一起游 手游攻略 手游评测 防御技能、天赋多样性与升腾稳定性——萨满在《深夜》版本中的必备要素

防御技能、天赋多样性与升腾稳定性——萨满在《深夜》版本中的必备要素

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一起来玩吧新闻介绍探索《地心之战》萨满防御技能、天赋多样性和提升稳定性优化策略,获取元素、增强、恢复专精必备改动列表,提高游戏性能!

经过最初一波剧烈的更改和测试后,您的类在测试服务器上的表现如何?我们的萨满职业作者将讨论当前问题,并在《地心之战》(午夜)正式发布之前提供规范开发的愿望清单。

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有关《地心之战》 中规格变更的简要说明,请查看我们的《地心之战》 级生存指南。《地心之战》 职业生存指南

萨满《地心之战》 愿望清单我们的萨满作家HawkCorrigan(元素)、Wordup(增强)、Harreks(恢复)讨论了困扰其规格的最值得注意的问题,以及他们希望在几个月内发布《地心之战》 之前看到的必要更改。

元素萨满《地心之战》愿望清单

前 5 名愿望清单更好的防御选项改进的属性缩放(再次) 重新引入天赋和游戏玩法的自主权游戏/机制改进变形改进防御手段在过去的几次扩展中,元素防御和治疗已经慢慢被侵蚀,现在只剩下过去的影子。治疗涌动的自我修复功能被多次削弱,祖先指引也被取消,这让我们在遭受重击后明显缺乏恢复手段,也无法在PvP 和PvE 内容中协助盟友。伤害减少能力也正在逐渐被移除。在之前的资料片中,点击“原始元素师”后,每次使用“土元素”,我们都会再次获得强大的伤害减免。该机制已被删除,取而代之的是元素获得了少量的生命值加成。在《地心之战》 中,此生命值加值被移至其自己的节点,现在需要额外的天赋点,并替换为另一个(现已删除)伤害减免。我发现这里有两个值得注意的关键点:首先,原始元素师不再导致你的其他元素消失(除了在某些有问题的情况下);其次,这个新天赋还消除了元素的嘲讽和威胁增加。理论上这是一个很好的改变,特别是对于突袭来说。以前,元素经常会嘲讽微不足道的小怪并在此过程中死亡。现在我们几乎可以保证获得完整的30 秒生命值加成。问题是,这剥夺了在神话钥石(M+)中使用土元素来拯救世界的能力(例如当坦克死亡时充当临时坦克),并且也使其无法作为对极高危险机制的牺牲嘲讽。最后,除了上述所有内容之外,我们还在《地心之战》失去了石墙图腾,它提供了一个小盾牌,但仍然可以作为防御手段。我们的防御堆栈中唯一的新添加以及试图补偿所有这些移除和丢失钥匙的天赋是“Therazane 的坚韧/反应护盾”双向节点。这两者都极其弱小,就算增强,也无法填补目前元素专精防御能力的巨大缺口。

新旧天赋随着新资料片的到来,新的天赋将会到来,一些旧的天赋也会被移除。我们将告别“远见”、“起源之潮”、“流体岩浆”、“冰雪狂怒”、“火/风元素”和“冰霜震击”,以及英雄天赋(旧版本的“电弧放电”)中的一些或多或少的游戏定义效果。这一切都导致了一个相当贫困的循环。从纸面上看,这可能感觉没什么大不了的:使用发电机,直到你有足够的资源来向消费者施压;如果你能以某种方式增强消费者的吸引力,请尝试这样做;不要让资源溢出;冷却时间一到就按所有技能,并保持火焰震击。事情是这样的:在(必要的)变量删除的几次扩展之后,将所有随机性更改为伪随机(即使人类玩家在没有像Weakauras 这样的插件的帮助下也可以轻松预测,例如随着时间的推移,“熔岩冲刺”几乎始终发生在相关伤害的第9 到11 个刻度之间),我们现在还删除了一些实际上并不是那么随机的机制。 “冰怒”一直是一个非常有争议的法术和天赋,但它的最新版本至少满足了我个人对这个法术的所有期望。它打破了原本非常严格的循环,其咒语可以持续相当长的时间,并在使用时提供良好的运动爆发。即便如此,获得它的时间大部分是随机的,运行在我们称为“套牌”的随机系统上,该系统保证在一定次数的尝试中触发一定数量的触发。使用起来也很有趣,因为:a)由于元素融合的旧版本,您不想连续使用多个费用,b)您想使用元素大师优化DPS,以及c)利用它提供的少量漩涡。总而言之,这是一个有趣、灵活且高度动态的咒语。或者如果你随意放置它们,DPS损失会很小。话虽如此,决策过程和这些细微差别现在已经消失了。以前你可以考虑如何使用资源,现在专业化已经被简化到几乎不可能针对特定战斗进行优化。最糟糕的是,每次改变都会消耗我们一定的机动性,给我们在突袭中的任何移动要求带来无法解决的障碍。

但关于损失就够了,我们的新咒语呢?实际上只有一个值得注意的新增内容:伏打烈焰,这是我们从增强萨满手中继承的法术,实际上取代了我们的流体岩浆和主潮。通过按下它,我们会对主要目标周围最多6 个目标施加火焰震击,随后的熔岩喷发会用火焰震击劈裂所有目标。把这些放在一起听起来很棒,我们终于有了一种方法可以一次应用最大量的火焰震击,但有一个明显棘手的问题(大象,糟糕的笑话.)需要解决:“伏特爆发”取代了技能栏上的“火焰震击”,这意味着我们只能在伏特爆发可用时应用减益效果,根据值调整,可能每15 秒一次。如果我们最终使用所有减少冷却时间的天赋,伏特爆发的冷却时间会下降到7.5 秒,这意味着每7.5 秒你需要按下按键本身,然后按下熔岩爆发,这已经占用了你循环的40%。总而言之,虽然它有潜力并尝试实现规范要求进行多次扩展的功能,但我真的不喜欢当前版本,并希望他们继续改进它。

关于新效果最后要提到的是属性缩放。熔岩喷发现在会随着暴击而扩大,这太棒了!伏特爆发现在没有暴击加成,唉……我们正在从精通过载中移走一些力量,所以精通可能不再那么占主导地位,太棒了!新的“尖刺”天赋消除了削弱并增加了更多的掌握缩放比例,唉.元素的强度得到了增强,太棒了!但他们仍然不受我们添加的精通和暴击伤害加成的影响,唉……这有点像一场拉锯战,虽然暴雪似乎意识到了这个问题并试图解决它,但他们在一些新内容中犯了过去同样的错误。

QoL、幻化及杂项我想我已经说得够多了,所以我就长话短说吧。某些技能未按预期的顺序或速度激活。开启提升会产生火元素,但所施加的火焰震击不会从增加的持续时间中受益。同样,在“电压爆发”之后立即施放“熔岩爆发”不会造成致命一击,因为减益效果到达目标的速度太慢。此外,上次我检查时,测试服务器还有很多其他错误。从破坏触发率的天赋,到统计加值未正确应用,再到技能描述问题(我最喜欢的问题之一是,Stormkeeper 到处都提供1 层,包括其统计数据和描述,但由于某种原因仍然提供2 层)。这并不奇怪,测试服务器毕竟是测试服务器。但考虑到预补丁即将到来,还有很多工作要做,这确实令人担忧。

其次:请注意我们如何处理武器类型和饰品类型。如果元素萨满可以使用副手武器,而且它们往往是你的最佳选择,甚至是某个阶段的BiS,那么为什么我不能参与掷骰分配呢?这需要我加入公会。如果我无法使用某些武器类型,请在制作或下订单时发出警告。很多次我都听到有人说他们不小心浪费了火花,并向客户服务人员询问是否可以提供帮助。同样:即使使用双手武器,也允许玩家单手+副手变形。这里确实不需要“视觉清晰度”,很多人在制作员工时感到不高兴,因为他们失去了标志性的外观。

元素萨满指南

增强萨满《地心之战》愿望清单

前 5 名愿望清单更好的防守选项Stormbringer 改进的职业树和功能改进额外的天赋树选项更好的设计目标沟通防御手段、功能性与职业树进入《军团再临》,我最担心的是防守感觉变得多么弱。自《地心之战》以来,强化萨满一直不是一个特别耐用的近战选择,但缺乏“石墙图腾”加上对“土元素”的莫名削弱确实伤害了——。虽然“星体转变”很强,但它的强度频率比不适合最终游戏战斗的设计方式。再加上相比我们的血池治疗能力较弱,在战斗中生存相对于同类职业来说是非常困难的。再加上控制工具的大幅减少(以及职业树,尽管发生了变化,对我们来说仍然充满了毫无意义的节点),除了进攻手段之外的一切都感觉非常过时或难以使用,但这不是《地心之战》特有的问题。

风暴使者与天赋树改进增强萨满在《地心之战》的战斗重做非常出色,所以更关心的是整体方案和选项的局限性。 “风暴使者”绝对是重做中两个英雄天赋树的失败者。它失去了原来的特征,取而代之的是更多的随机时刻,并且失去了暴风雨、滚滚雷霆和觉醒风暴的可控三重打击,这是完全没有补偿的。 —— 它肯定需要第二次调整。找到一种将风暴打击(作为独立的单目标修改器)与某种形式的受控呼啸风生成相结合的方法将会很有帮助。专业化树也是如此。 —— 可用的天赋太少了,只能看着垃圾天赋(尤其是“风暴束缚”,真是可笑),心想“既然没有其他选择,那就点这个吧”。

更多设计目标沟通这听起来像是一个无耻的愿望,但这次特别引人注目的是在最初的Alpha 帖子之后完全缺乏后续行动。我很高兴看到充满激情的初始帖子,每个类别和规范都阐述了目标并征求反馈,并表达了根据玩家体验进行迭代的意图。我不喜欢看到我们的—— 和许多其他规格的—— 完全没有得到后续回应。即使只是说“我们对目前的情况感到满意,正在进入数值调整阶段”或更新我们目前关注的内容,也可以带来不同的结果。相反,每个版本都非常令人沮丧—— 这很奇怪,因为考虑到返工的规模,感觉有很大的动力,但一出来就停滞了。

增强萨满指南

恢复萨满《地心之战》愿望清单

前 5 名愿望清单减少“扬升”的随机性改进“治愈之雨”填充法术的更好平衡UI 改进错误修复和更高的一致性升腾随机性新的“扬升”使您的施法能够应用“撕裂”,从而激活“深根”以延长扬升的持续时间。如果你幸运的话,这会导致扬升被延长很长一段时间。让随机效果决定你能做多少治疗感觉并不好,而且它严重影响了其他根据激流当前活跃程度来调整力量的天赋。修改扬升使其不应用激流,或删除前瞻,将带来更加一致、可控和令人满意的游戏玩法。另一个麻烦点是远见和暴流图腾之间的不一致。这两种效果都与激流相关,但风暴潮汐只能由激流实际施放时触发,因此飞升所提供的激流无法触发它。拥有两种描述如此相似但同时以不同方式发挥作用的效果并不理想。

基础技能问题“治愈之雨”的持续时间延长至18秒,冷却时间为18秒,解决了需要频繁施放的问题,但在需要跑出雨区的情况下会变得更糟。最重要的是,与治愈之雨相关的天赋都不够强大,或者使用起来感觉很好。 《图腾大师》带着《涌动图腾》逃了出来,但《先知》治愈之雨的游戏体验却不佳。至于其余的技能,治愈链目前非常弱,缺乏好的天赋来增强它,而急速流和破碎浪涌等天赋目前有缺陷并且不起作用。这些问题导致你完全忽略了天赋树中非常早期的一些技能和天赋,这在进入已经精简很多的《地心之战》技能系统时可不是一个好的感觉。

UI010-30000 新的用户界面更改对治疗者的打击尤其严重。对于将大部分时间花在特定UI 元素(即小队和团队框架)上的角色来说,自定义和精细控制的减少会影响您与游戏各个方面的交互方式。随着资料片的临近,我们仍然无法控制哪些特定的增益效果以何种方式显示在画面上。这一直是治疗者用户界面的核心要求,无法人为地使用它会增加某些严重依赖追踪增益的游戏风格的难度。虽然恢复萨满在处理这个问题上比其他规格稍好一些,但一旦你的治疗输出与你在不提前刷新的情况下在团队中传播激流的能力联系在一起,你就会立即意识到这个功能有多么重要。

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标题:防御技能、天赋多样性与升腾稳定性——萨满在《深夜》版本中的必备要素
链接:https://yqqlyw.com/news/sypc/68033.html
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