我们一起去旅行新闻简介探索死亡骑士《地心之战:午夜》的天赋平衡和资源循环优化。鲜血、冰霜和邪恶专业愿望清单揭示了关键错误修复和游戏玩法多样性改进,以帮助您为新扩展做好准备!
经过一系列初始更改和测试后,您的类在测试服务器上的表现如何?我们的死亡骑士类作家讨论当前问题,并在即将发布的《地心之战》(午夜)之前提出各自专业的开发愿望清单。
《地心之战》 专业愿望清单猎人愿望清单
有关《地心之战》 中每个规格的更改的简要概述,请查看我们的《地心之战职业生存指南》 。《地心之战职业生存指南》
死亡骑士《地心之战》愿望单
我们的死亡骑士作者Mandl(鲜血)、Khazak(冰霜)和Taeznak(邪恶)讨论了困扰其规格的最值得注意的问题,以及他们希望在几个月后《地心之战》 正式上线之前看到的必备更改。
鲜血死亡骑士《地心之战》愿望单
前 5 名愿望清单
更好的防御技能组合选择更好的技能追踪独特的技能选择和视觉效果核心技能/天赋中的错误修复英雄天赋平衡
防御技能组合
《地心之战》 游戏的初始版本承诺进行权衡:删除大量防御选项并削弱精神打击以换取基础护甲,骨盾增强功能和“后续更改”。在这些承诺中,只有基础护甲强化已经兑现。在实时服务器中,骨盾提供了126%的力量加成护甲,而在测试服务器和12.0 PTR中,它只提供了125%——,这是在删除“强壮的骨头”天赋之后的。
所谓的“后续变化”最终变得少之又少。初始阶段看起来很有希望,但几乎没有后续行动,导致发射时有效减少了四次主动伤害减少,两次彻底削弱了符文武器增幅的有效性,两次削弱了空灵打击的有效性,而补偿却很少。
更完善的技能追踪
简单来说,Blooddecai的冷却时间管理一团糟:未正确追踪或完全未追踪的技能列表:部分追踪:Blood Shield:存在状态和剩余持续时间可以通过进度条或buff来跟踪,但具体值只能通过鼠标悬停查看。枯萎与腐烂:与官方服务器中大多数插件(WeakAuras)相同的问题,没有计算抑制打击的延长效果,导致图标闪烁或反复被覆盖。完全未追踪:Sarlaine:拉娜瑟尔的精华层。瑟雷恩:瑟雷恩的礼物(这一点很重要,因为无法判断它是典范触发的符文武器增幅还是手动施放的,而且如果有错误,情况会更糟)。死亡使者:层层灭绝。考虑到有2 层的硬上限,并且新天赋有一个错误,会提供两层而不是一层,这尤其成问题。冰霜专精会追踪这一点。死亡使者:符文碎石碑。该列表仅包括最明显的遗漏。其中大部分对于正确操作至关重要,并且之前已通过插件弥补。结合新的巅峰天赋给萨琳带来的问题,一旦你达到最高等级《地心之战》,这些遗漏就会变得更加明显。
独特的技能选择与视觉效果
在从《地心之战》到《巨龙时代》的变化中,很少有令人着迷且会导致选择困难的玩法变化:几乎每个新天赋都是被动触发的(而且有些天赋的持续时间不匹配,为什么无论是否选择永恒羁绊,血雾都是8?秒?),除了“吞噬”,即使它成为强化法术后,几乎没有动画效果——本应成为视觉焦点。相反,你举起了武器,然后……一道微弱的红光出现在你的面前。
简化不必要的击键是值得的,但用被动伤害触发器代替它们可能太过分了。结果是另一个扩展,游戏循环没有变化,英雄天赋树提供的风格差异与《巨龙时代》 相同。
Bug 修复
学地彩目前处于严重bug状态,其中最严重的两个问题直接影响英雄天赋选择和资源流通。错误列表很长,其中最值得注意的是,除非手动施放符文武器增幅,否则心碎打击在Sarain 形态下不会提供额外的符文力量;此外,在典范触发的符文武器增幅处于活动状态时,手动施放符文武器增幅将不会产生任何效果(反之亦然)。
进入《地心之战》 令人担忧,甚至核心规格也充满了在整个Alpha 和Beta 测试周期中持续存在的错误。考虑到此时一些错误几乎已经成为“游戏功能”,这更令人沮丧。
英雄天赋平衡
最近的数值调整将专精光环补偿恢复到0%,并将偏移量(121%,相当大的数字)重新分配给某些技能。特别是死亡使者在第二轮热修后完全没有受到影响,而萨莱因唯一的变化是吸血鬼打击强化了20%——。这就导致在没有计算“痛苦分担”之前,触发的吸血打击的直接伤害甚至比自然施展的心碎打击还要逊色。
这种明显的差异是可怕的,尤其是在没有告知玩家英雄天赋值的平衡在11.2.7 和12.0 之间发生了如此巨大的变化的情况下。这再次导致玩家失去了英雄天赋的选择,其中一个天赋被任意削弱。
冰霜死亡骑士《地心之战》愿望单
前 5 名愿望清单
更强的单一目标天赋霜荒和辛达苟萨之息的差异化定位死亡使者功能重做修复Troban Bug 团队buff (Raid Buff)
天赋多样性
我对《地心之战》 中冰德凯最大的愿望是看到更大的天赋多样性。在11.2 版本中,Ice Decai 在每种情况下都使用相同的天赋集。虽然天赋树的设计初衷是通过不同的组合来针对单一目标造成伤害,但这些天赋的数值调整并没有达到预期。吞吐量的差异很小,大多数玩家在所有战斗中都使用相同的方案。测试服务器上有一些数值上的变化,似乎是为了增加多样性,但目前看来,我们可能仍然拥有一套征服世界的天赋。由于破碎之刃为主要目标提供了新的额外伤害,霜荒将成为全能天赋,甚至可以统治单个目标。霜荒和辛达苟萨之息现在占据着相同的生态位,即以持续的被动劈裂专注于主要目标。这将导致我们在整个主要版本中只玩一种组合,具体取决于哪种组合为该位置提供最高的吞吐量。
英雄天赋痛点
兵地彩各个英雄天赋还是存在明显的痛点。对于死亡使者,是包含“死亡使者/驱逐护盾”的选择节点。由于冰冷坚韧不再提供伤害减免,只提供短暂的吸血增益,这两个天赋几乎没什么用处。我希望看到这两个天赋被提供有用功能的新选项所取代。 《天启骑士》受到有关Troban 的几个主要错误的困扰。第一个影响恐怖统治,导致特罗班的歼灭仅造成冰霜伤害,并在玩家使用双手武器时按精通程度缩放。第二个源于同样的天赋。特罗班施展的寒冬无法稳定享受玩家杀戮机器的加成,导致伤害波动剧烈。这些错误给选择英雄天赋增加了额外的、非直观的负担。
团队增益
死亡骑士团队爱好者现在已经成为众所周知的模因,但仍然需要在这里或那里提及。这个论点的强度取决于文案设计是否专门针对“死亡之握”。如果我们再次看到像Liberate Under Armour 这样缺乏招募机会的突袭,那么我们的收录率将完全取决于人数。如果我们看到像“Dimensius”这样的尾王必须杀死Chiran,那么无论价值多少,我们都需要它。其他每个职业都带有一些被动光环,这使他们在团队中具有内在的价值;是时候让死亡骑士得到同样的待遇了。
邪恶死亡骑士《地心之战》愿望单
前 5 名愿望清单
AOE玩法变化影响决策的天赋更好地设置资源平衡更多样化的不死生物
玩法多变性
我的愿望清单上的前两点最终归结为一件事。目前,邪恶天赋树中没有任何天赋可以影响游戏决策。它们都是被动效果,你只需要正确执行循环即可获得所有好处,甚至是底层天赋。虽然大多数天赋在主题上都很有趣,但它们完全缺乏让游戏变得有趣的钩子,感觉不像是玩家的主动选择,而更像是Xedkai 不变的规范。
这是迄今为止我对《地心之战》 Zedikai 最大的抱怨,我真的希望有更多的东西来影响我们立即做出的决定。我不是在谈论随机效果或在循环中添加随机性,而是改变你如何看待你的技能、如何利用它们的天赋,最重要的是,根据目标数量进行调整。就目前情况而言,它很快就会变得无聊和千篇一律。我很想看到类似冰德凯的《龙喷VS歼灭》的选项,提供以疾病为中心或以宠物为基础的天赋玩法,但现在连最基本的玩法差异化都缺乏。
套装忧虑与资源平衡
与前两点类似,接下来的两点也属于同一类别。目前,我们的阵容有点平庸。
邪恶死亡骑士12.0 级套装2 件套增加腐烂和疾病造成的伤害。邪恶死亡骑士12.0 级套装Rot 的4 件套使下一次天堂打击变得免费。这违背了暴雪的既定目标(机制上有趣且简单)。增加伤害确实很简单,但机械地却失败了。腐烂让下一次天灾袭击免费并不会带来任何有趣的体验;相反,它只会导致资源溢出,造成我们无法使用的浪费资源。因为我们没有什么消耗资源并且造成极高伤害的技能,所以我们需要规划资源。相反,我们的资源遵循严格的循环:消耗符文来生成小鬼,消耗符文能量来恢复这些符文。
从基本角度来看,我们目前的资源平衡不正确,需要“收割镰刀”来减少小鬼生成时的符文压力。与此同时,我们生成的符文能量不足以频繁地施放枯萎线圈或传染,从而触发足够的符文腐败来产生生成小鬼所需的符文。这是一个复杂的问题,诉讼也无济于事。即使它有帮助,但如果规范的资源流必须依赖于特定的集合才能顺利流动,那感觉会很糟糕。因此,基础资源状况需要重新平衡,并且集合确实需要再次修改。
亡灵多样性
最后一点与游戏玩法无关,但对我个人来说非常重要。现在的情况是,自从西迪凯在《争霸艾泽拉斯》年引入亡灵魔导师以来,他的召唤中就从来没有出现过新的亡灵物种。七年来都是同样的五个:食尸鬼、石像鬼、憎恶、魔导师和潜伏者。作为一个非常专注于召唤的规范,不向我们的“军队”添加新的不死生物通常感觉像是错失了机会。其他宠物专长在每个扩展包中都有新宠物,但Xedikai 不包括在内。
至尊人才本身可能是这方面最大的误判,主题上集中于巫妖,但机械上与巫妖无关。相反,他们只是找到了一个蹩脚的借口来窃取潜行者的坏死线圈的旧动作,并将憎恶附肢的动画移至墓地。这两件事和巫妖有什么关系?坦白说,为什么不让我们召唤一个巫妖呢?此外,Rot 似乎也是重新引入我们之前拥有的“复活的蹒跚者”宠物的好机会,既然它已经召唤出爆炸的东西,为什么不把它换成蹒跚者呢?
标题:天赋多样性、英雄天赋平衡与资源循环——死亡骑士在“地心之战:午夜”中的必备要素
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