我们一起去旅行新闻简介《地心之战》 S3史诗难度法力锻造欧米茄第19周DPS排行榜出炉!揭秘增幅唤魔者、痛苦术士、浩劫DH、火法师这四个冷门专长的表现,并附有95%的完整排名数据。
继续我们的第3 季回顾,本周我们将回顾四个专精的旅程:放大器唤魔者、痛苦术士、浩劫恶魔猎手和烈焰术士。
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《地心之战》 第3季DPS排名继续我们对第3季的回顾,今天我们谈论增强唤魔者、痛苦术士、浩劫恶魔猎手和烈焰术士。
增强一直处于一个奇怪的位置。由于其支持性质,对于外行来说,增益效果可能显得较弱,但总体而言,它在《法力熔炉》中表现良好。这可能只是因为歼灭规格在该级别的整体表现不佳,但增强的排名始终略高于其姊妹规格,尽管受欢迎程度还不到其姊妹规格的一半。
另一方面,我们有痛苦。虽然痛苦一开始很稳固,在第一周占据了榜首,但随着术士开始在大多数战斗中转向恶魔学和毁灭,它很快就下滑了。这导致痛苦队在半个赛季中都处于排名后四分之一的位置,人口比例非常小。
情况与大屠杀类似。自第三周以来,Havoc 的排名从未高于第14 位,此后一直降级至第三梯队。尽管整个赛季的人口规模都在可接受的范围内,但浩劫未能提升排名。
最后是火法师。火系法师在法力熔炉欧米茄期间处于尴尬的境地。虽然在排名中表现出色,经常进入前十名,但整个赛季它的光芒都被奥术所掩盖,其人口仅为高性能规格(奥术)的十分之一左右。有趣的是,即使在纸面上显示出更好的结果,冰法师仍然比火法师更受欢迎,过去几周冰法师每个周期的样本量比火法师高出2到3倍。
我们邀请了这四个专业的作者来更好地解释他们的旅程,您可以阅读下面的排名。
关于排名,由于没有新的调整或变化,以下所有变化都只是数据波动,平衡性接近的专精只是交换了位置。
第95 个百分位数统计
整体损坏
对领导者的伤害
总体统计
整体损坏
对领导者的伤害
排名专精及职业人口规模较上周变化1 射手猎人2767002 元素萨满13332003 奥术法师15457004 突袭盗贼5348005 控兽猎人26596006 毁灭术士1985017 狂怒战士153101 8 冰霜死亡骑士21107009 火法师1456310 强化唤魔者25420011 平衡德鲁伊9835212 狡猾盗贼2651313 邪恶死亡骑士2295214 风行僧42910015 歼灭唤魔者5829 116 暗影牧师6988117 痛苦术士897318 浩劫恶魔猎手15310119 惩戒骑士16722120 恶魔术士2300121 野性德鲁伊2231222 武器战士779123 生存猎手623 124 强化萨满12230025冰霜法师4241 126 亡命之徒796 1 职业作者评论为了帮助我们更好地理解上图,我们邀请了增幅唤魔师、痛苦术士、浩劫恶魔猎手和火焰法师的职业作家来分享他们对各自专长的看法。深入了解Manaforge Omega 之旅。
增强唤魔者
Jereico Augmented Evoker 在Manaforge Omega 第3 赛季中的表现可以说是始终处于中游水平,平息了资料片早期出现的过山车般的统计数据调整。有趣的是,虽然玩家仍然有潜力通过乌木力量增益目标选择超越其他人,但神话团队的统计数据表明,当前版本中的技能差距相当小,预计这一趋势将随着核心之战后续版本的变化而继续下去。
暴雪似乎通过逐渐将增益效果的伤害从增益效果转向直接伤害来很大程度上实现了这一调整目标。该规格继续享受相当简单的即时旋转,并且通常保持高乌木力量覆盖率,同时允许不间断的铸造。在具有多个关键时刻的突袭中,在增益阶段需要强大的爆发伤害来支持盟友,总体而言,增幅处于一个非常舒适且非常令人愉快的位置。
当我们接近《地心之战》 当前阶段的结束并进入后续补丁时,增强仍然是神话突袭中可靠、一致的经销商。在职业层面,唤魔者在群体基础效能方面也保持着相当大的独特性。 “青铜龙希望”作为raid buff来说相对平庸,但像“魔法之源”,“时间螺旋”和“救援”这样的能力仍然非常有价值。虽然这些变化在《核心之战》后续版本中的效果如何还有待观察,但我真诚地相信暴雪在增益平衡调整上已经达到了目标,并且我认为在可预见的将来这种情况不会发生变化。
痛苦术士
卡拉马兹作为痛苦术士的过去几个月的情绪就像坐过山车一样。它是11.2 发布时最强的规格之一,但它的辉煌确实已经下降了一两周,但到底为什么呢?
从补丁11.2 和Manaforge Omega 开始,痛苦在Mythic+ 和某些Raid 战斗中表现得非常好,但问题是它是如何做到的。并不是痛苦的属性调整有问题,而是我们的11.1(Under Armour的解放)套装(术士痛苦11.1职业套装4件)在11.2发布之前并没有被削弱,并且它与11.2 PBE中的增强能力互动得非常好。
在PBE 后期,我们收到了一系列对不稳定痛苦、萨维斯诡计和集中恶意的增益。这些变化与我们的11.1 套装相结合,使痛苦的伤害在顺劈斩场景中极其令人印象深刻且极其强大。 《灵魂猎手》、《锻造者阿拉兹》和《史诗+战斗》等游戏通常是痛苦的游乐场,但令人担忧的是11.1 系列将被削弱,这对痛苦来说意味着灾难。不幸的是,当调整发布后,这种担忧成为了现实,削弱不仅适用于套装,还以3% 光环削弱的形式适用于痛苦本身。由于不稳定的痛苦失去了该套装的极端奖励/触发机会,再加上3% 的光环削弱,痛苦经历了近代历史上最严重的下降之一,从在少数战斗中占主导地位变成了规格选择上的第二或第三选择。
虽然痛苦在11.2 后期的突袭战斗(如《灵魂猎手》)中的参与度有所提高,但在几乎所有形式中,它仍然是比毁灭更糟糕的选择。 11.2第2周的3%光环削弱是一个完全错误的决定。 11.1套装的奖励应该被削弱,允许痛苦的核心数字在11.2的剩余部分保持不变,同时打破11.1套装和11.2变化之间的过度协同作用。如果这样做的话,我想你会在早期史诗中看到更多的痛苦咒语,但不幸的是事实并非如此。痛苦在11.2 版本中一直处于-3% 光环上,到目前为止,对其进行抛光毫无意义。
值得庆幸的是,《痛苦》在以后的版本中看起来更加令人兴奋。不稳定的痛苦和腐败种子作为主要成本技能的回归让大多数社区都兴奋地尝试该规范,我也有同样的感觉。虽然可能仍然存在一些问题需要解决,但我对Agony 的未来感到非常兴奋!
浩劫恶魔猎手
沙达雷克在《法力熔炉欧米加》的开始阶段,浩劫恶魔猎手处于强势地位。浩劫以5% 的光环增益进入赛季,这使她处于有利位置,拥有2 个令人难以置信的强大套装,并且能够根据Boss 需求在两个英雄天赋之间切换。由于进入赛季的数据强劲,许多规格和类别在赛季初就得到了增强,从而摆脱了从未处于增强位置的混乱。
然而,进入11.2.5 补丁后,Havoc 遭受了补丁说明中未列出的重大削弱。仇恨之轮已更改,因此在补丁11.2.5 之前,您可以将其叠加以在整个Boss 战斗中获得20 秒的眼棱镜冷却时间。通过这一更改,你不仅不再可以预先叠加仇恨之轮,而且还会从初始叠加中扣除,使你的第一个眼棱镜冷却时间从11.2 中的35 秒缩短到40 秒。此削弱意味着与预叠加相比,眼棱镜冷却时间减少了30 秒,与没有预叠加的常规战斗相比,减少了15 秒。这通常相当于每场战斗损失1.5 个眼棱镜,导致浩劫在没有任何额外职业调整的情况下迅速跌至统计线底部。
火法师
预热火法师在《Manaforge Omega》中的表现好坏参半。它一开始很弱,通过增强有所改善,但仍然是所有难度中总样本量(记录的玩家数量)最小的之一。由于法师有一个必不可少的团队增益(奥术智慧),火法师的表现主要取决于它与阿卡纳(法师的主导专精)的比较。几周以来,它只在《灵魂猎手》这样的战斗中表现出色,因为后者有很多劈砍。火焰法师在被加强(和奥术法师被削弱)后,能够在集群守卫和卢米塔尔上超越奥术法师,但在大多数突袭战斗中仍然表现不佳。即使经过调整,放松战斗要求并增加被动伤害,改变公会追求的“压制阶段时间”,以及随着时间的推移对“核心”规格的感知需求的变化,它在最艰难的战斗(迪门修斯和星界领主萨拉达尔)中的伤害输出充其量只是平庸。
突袭之初不理想的数值调整确实给火法师带来了很大的负面影响,而且调整来得非常缓慢。火法师目前只有一个可行的英雄天赋“日怒”,而该专精的覆盖范围要求以及对始终处于“燃烧”状态的依赖确实限制了其在后期战斗中的表现。战斗设计允许通过高数值进行强力突破,但这需要专业化才能真正达到超级水平。这并不是说火法师在团版中无法使用,更多的是因为其对高伤害的高要求,火法师错失了机会。总的来说,火法师在这个团版中遇到的问题在后续的设计中都得到了修正。这对于想要在下个版本中施放火焰的法师来说是个好消息!
免责声明和来源
本文的数据取自魔兽争霸日志上12 月16 日当周的史诗难度团队副本统计页面。总体而言,上述数字代表95% 的数据。为了更全面地了解当前的平衡状态,我们还在图表中包含了所有百分位数据和Boss 伤害。
然而,所提供的数据并非没有偏见,因为它代表了游戏当前的元数据,而它本身就受到社区对规格的看法的影响。
这种偏见源于玩家经常涌向被认为“更好”的规格,无论是更简单的机制、更高的伤害还是两者兼而有之。
硬币的另一面是,太难玩或太弱的规格可能会被低估,从而使它们的性能看起来低于实际情况。
竞争激烈的玩家通常会青睐那些被认为会造成更大伤害的规格,从而使顶级规格的性能看起来比实际更高。
虽然在现代环境中不太常见,但战术差异和“注入”行为可能会影响排名。在AOE、分散劈砍或爆发方面表现出色的规格将在总体列表中出现在更高的位置。
标题:被遗忘的专精——《地心之战》第三赛季史诗难度 Manaforge Omega 第19周 DPS 排行榜
链接:https://yqqlyw.com/news/sypc/62406.html
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