一起游 手游攻略 手游评测 Switch 2版《塞尔达传说:王国之泪》是我心目中的2025年度游戏

Switch 2版《塞尔达传说:王国之泪》是我心目中的2025年度游戏

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我们一起去旅行新闻介绍Switch 版本2 《塞尔达传说:王国之泪》 体验大幅升级!告别掉帧和模糊,享受高清画质和流畅探索。 2025年度游戏候选者,120小时的沉浸式冒险等你来!

当任天堂在2023 年首次发布《塞尔达传说:王国之泪》 时,我并不是它的忠实粉丝。当时我错误地认为它很无聊,并准确地得出了它很丑的结论。何必大费周章去玩呢?然而,今年我玩这款游戏的次数比其他任何游戏都多,这都要归功于Switch 2 的升级。

塞尔达传说:王国之泪角色扮演、冒险、动作

谁能想到,曾经红极一时的《旷野之息》,现在似乎变成了“《王国之泪》青春版”。

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在最初的Switch 上,初始岛屿的黄色看起来非常糟糕。这是我进入游戏教程区时的第一印象,它影响了我之后对其他一切的看法。颜色整体太刺眼,低分辨率让它看起来很糟糕。结果发现,低分辨率也让其他一切看起来都很丑,从林克模糊的脸到远处那些看起来极其粗糙的半成品形状,这些形状本来应该吸引我去探索。就连草地也很糟糕,到处都是锯齿状的视觉噪音。

使用Link 的Ultra Hand 功能也会导致一些问题,因为在手持模式下构建和移动大型物体往往会导致分辨率下降,甚至当您近距离移动像蘑菇这样小的物体时,屏幕也会变得有点模糊。《旷野之息》 也有类似的分辨率问题。但无论任天堂使用了不太糟糕的配色方案还是在管理观看距离方面做得更好,这些问题在《旷野之息》 中从来没有像在《王国之泪》 中那样让我感到痛苦。在这里,还附有:

塞尔达传说:旷野之息动作、冒险、角色扮演

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掉帧、缓慢的镜头移动、加载时间以及笼罩在一切之上的挥之不去的模糊都不断提醒我,这款游戏并没有达到应有的水平。

然而,还有另一个问题。《王国之泪》 在发布几个月后就到了,这款游戏威胁要占用我的工作时间和业余时间(确实如此)。在此之前,我觉得有必要尽可能多地玩完《博德之门 3》,这毫不奇怪地剥夺了游戏的乐趣。探索变成了一个清单,建造变成了一件无趣的苦差事,如果我慢慢来,我所有的小问题可能不会变得那么大。是的,我的大部分问题都是肤浅的,但我近乎刻板的思维将它们混为一谈,并得出结论:这款游戏“没那么好”。

不久之后,我终于选择离开海拉尔。在云端爬了20分钟,正要进入风之殿——,但是游戏卡住了10秒左右。它没有崩溃,但考虑到新的、更强大的硬件即将到来,并且其他任务即将到来,我开始认为也许是时候让《王国之泪》 休息一下了。

这是任天堂老化硬件的恰当比喻。天空岛是一个过早萌芽的梦想留下的废墟。远古鬼魂除了对辉煌过去的记忆和对他人未来的承诺之外,一无所有。

这很诗意,但仍然令人恼火。在玩一个难看的游戏还是玩一个有性感蜥蜴人、可爱巫师和大量未探索的故事可能性的游戏之间做出选择根本不是一个真正的选择。我放弃了《王国之泪》,并在接下来的18 个月左右的时间里愉快地在《王国之泪》 中度过了200 多个小时。

快进到Switch 2 发布,当任天堂展示新硬件将为《博德之门 3》 带来哪些改进时,我愤世嫉俗地想:“帧速率和分辨率的改进无法挽救这个混乱,哈哈。”

好吧,我错了。

天空岛的黄色仍然是一种令人不悦的颜色,但在任天堂的新硬件上,它看起来更加自然和艺术,而不是像有人用30号画笔工具随意涂抹它。草是一种比灾后海拉尔的悲伤更常见的物质,它具有清晰的纹理,当你快速穿过它时不会变得模糊,使移动和探索更加引人注目(并且不那么烦人)。角色模型不再像模因中扭曲的格鲁斯。移动镜头不再像拖着一只挑衅的猫穿过泥浆。加载时间几乎不存在,这意味着快速旅行和具有挑战性的寺庙不再是一种惩罚。

没有这些小烦恼的困扰,没有时间限制和任天堂的眼睛折磨,《王国之泪》 变得相当出色。真的非常好。自从6 月份Switch 2 升级版推出以来,我已经玩了大约120 个小时,这比我今年玩过的任何其他新游戏都要长,甚至比我最喜欢的一些游戏还要长。

这很大程度上源于我制定的每晚仪式。完成工作和其他义务后,我会拿起我便宜的小Joy-Con 手柄,选择一个地方去探索,并建造一些奇怪的装置来到达那里。有时我到达后会发现一些有用的东西。有时除了一个拍照的好地方之外什么也没有,但当图像像现在一样好时,它仍然让我觉得我的时间花得很值。获得一些新装备后,我会冒险进入地下(我最初认为这是“完全浪费时间”的区域)并探索,直到一些强大得可笑的敌人杀死了我,或者我的所有武器都坏了。

该任务打破了这种重复模式,将《王国之泪》 缺失的生命力注入海拉鲁。在进入寺庙之前,我慢慢地尝试探索整个区域,令我惊讶的是我坚持了这么久。开放世界游戏玩太久后往往会让我感到无聊。但《旷野之息》 在大气宽敞与有意义的奖励和挑战之间取得了令人着迷的平衡,这是《王国之泪》 所缺乏的。叙事背景恰到好处,足以让寻找任务和收藏品令人满意,而不会让整个事情感觉过于引导。另外,由于我可以组合各种奇怪的武器,只要有可能我就会主动寻找敌人进行战斗,而在《旷野之息》我总是避免战斗。

我什至可能最终完成这个版本的海拉鲁中要做的所有事情。但即使我最终厌倦了这种例行公事,我也不会后悔今年在《旷野之息》度过的每一分钟。

标题:Switch 2版《塞尔达传说:王国之泪》是我心目中的2025年度游戏
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