Let's Travel News 介绍Larian Studios 对AI 的探索引起争议,其他开发者为其辩护,称新游戏《神界》 不包含AI 生成的内容。了解人工智能在游戏行业的使用现状以及工作室的立场。
Larian Studios 首席执行官Swen Vincke 此前承认,他的实验室正在探索在最近发布的《神界》(《神界》)的开发中使用人工智能(特别是生成式人工智能),此后,一波强烈反对浪潮继续席卷游戏行业。尽管如此,在这种日益棘手的情况下,另一位首席执行官兼开发人员为工作室和发行商提供了一些辩护。
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The Astronauts 的首席执行官Adrian Chmielarz(他领导了《伊森·卡特的消失》 等游戏的团队)最近与TechRaptor 谈论了Vincke 的尴尬处境。
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具体来说,赫米拉兹认为拉里安在传达这一信息时“运气有点不好”,他们后来澄清了这一点。
“(拉里安)运气有点不好,”奇米拉兹说。 “我不认为拉里安有任何邪恶之处。从他们12 月18 日发布的内容来看,他们正在……对这对拉里安的未来意味着什么进行深入的反省,所以我们拭目以待。”
值得一提的是,Vincke坚称《神界》的最终产品不会包含AI内容,但AI将用于处理那些“没人愿意做”的任务,包括“清理动作捕捉数据”和“自动重定向”等最终有助于简化流程的任务。
Chmielarz 后来在讲话中指出,当人工智能生成的概念艺术变得“引人注目”的那一天到来时,“工作室将决定他们希望将多少人工智能融入到开发过程中”。
然而,对于Chmielarz 来说,这种介绍是不存在的。
“有了《巫火》(女巫之火),门就锁上了,”Chmielarz 在谈到他的工作室正在开发的游戏时说道。 “我们在人工智能出现之前就开始开发这款游戏,我们将在不使用任何人工智能生成的元素的情况下完成它。”
虽然粉丝们的愤怒可以理解,但其他工作室负责人对使用 AI 的批评并没那么严厉
此番言论引发游戏界热议,其他工作室负责人也纷纷表达了自己对AI争论的看法。其中包括Warhorse Studios 的老板Daniel Varva,他的团队刚刚推出了年度游戏竞争者《天国:拯救 2》 。
“我不喜欢人工智能生成的艺术,但无论如何,是时候面对现实了。人工智能将与我们同在,”瓦夫拉在推特上写道。 “尽管这可能很可怕,但事实就是如此.如果人工智能可以帮助我制作一款像在精简团队的一年里那样史诗般的游戏,我完全支持它。”
此外,CD Projekt Red 联合首席执行官Micha Nowakowski 在财报电话会议上指出,使用人工智能有“显着”的好处,然后提到工作室正在“生产力领域”使用人工智能。这只是文克发表言论后几小时和几天内出现的众多情绪之一。
虽然我们距离广泛接受人工智能还有很长的路要走,但看起来工作室将被迫表明立场并承认他们站在哪一边。
神界:原罪 2
5.0/5类型RPGOpenCritic 评分顶级媒体平均分:93/100,媒体推荐率:99%发售日期2017年9月14日ESRB 分级M 成人级别:血腥、脏话、性主题、暴力开发商Larian Studios发行商Larian Studios引擎Divinity Engine 3.0多人模式在线多人游戏、本地多人游戏系列Divinity
标题:同行开发者表示,拉瑞安探索AI并不代表他们“邪恶”
链接:https://yqqlyw.com/news/sypc/63060.html
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