一起去旅行新闻简介任天堂承认《密特罗德 Prime 4:超越》的开发时间远超预期,并解释了为何无法再次重启开发。揭示游戏半开放世界设计背后的曲折。
任天堂承认,《银河战士 Prime 4:超越》(Metroid Prime 4: Beyond)的开发时间“远远长于预期”,并表示,正因为如此,再次重新开始开发“永远不可能”。
在那些延迟了这么久的游戏中,《银河战士 Prime 4》无疑是最引人注目的例子之一。该游戏最初早在2017 年就宣布了(距离《Prime 3》 发布整整十年),随后经历了一个沉重而坎坷的开发周期,包括2019 年的拆解和重启,最后在2024 年以《超越》 的形式重新出现。
虽然《超越》 在发布后获得了不错的评价,但公平地说,由于近十年的期待和漫长的开发时间,许多人认为它没有达到应有的高度。褒贬不一的主要原因之一是《Prime 4》采用了半开放世界架构。任天堂解释称,这是《超越》开发周期较长的结果。
任天堂深知《银河战士 Prime 4:超越》开发耗时太久
但第二次重启开发是“绝不可能的”
据Nintendo Life 报道,并由Nintendo Everything 最初报道和翻译,最新一期的《周刊法米通》 (Fami通) 采访了任天堂发言人,谈论了《Prime 4:超越》 的开发。虽然没有透露演讲者的具体姓名或细节,但他们仍然提供了一些关于《超越》 开发背景的有趣见解。
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《银河战士 Prime 4:超越》感觉像是二十年前的作品
Retro Studios 与《银河战士 Prime 4》 的经典公式没有太大变化。
任天堂代表指出,在项目开始时,团队看到了很多关于想要一个“开放世界银河战士”的评论,这导致了在关卡之间设计了备受诟病的以沙漠为中心的区域。由于《银河战士 Prime 4:超越》“完成时间比预期要长得多”,团队意识到玩家对开放世界游戏的“形象”在游戏开发过程中发生了变化。
即使意识到这一点,任天堂也知道“再次重启”是“绝对不可能的”,因为《Prime 4》已经消耗了太多的时间,并且之前已经重启过一次。这意味着团队必须继续推进沙漠中心世界,保持游戏原有的节奏,而不是再次尝试改革,追求玩家可能想要的真正的开放世界。
话虽这么说,开发之前已经重新启动过一次(当我们从头开始使用Retro Studios 时),因此再次重新发明轮子是不可能的,我们决定坚持最初的愿景并继续前进。 —— 任天堂
虽然书面采访的语气有时很难确定,但听起来任天堂确实承认了《Prime 4:超越》 的一些失误,并解释了为什么有争议且略显过时的中心世界最终出现在游戏的正式版本中。不管怎样,很明显任天堂已经听到了有关《超越》 的反馈,并且很清楚整个创作过程有多么漫长。
《银河战士 Prime 4:超越》
动作, 第一人称视角, 冒险, 类银河战士恶魔城
OpenCritic 评价顶级媒体平均占有率:81/100 媒体推荐率:80%发售日期2025年12月4日ESRB 分级青少年/动漫热血、暴力开发商复古工作室发行商任天堂类型动作、第一人称、冒险、银河恶魔城
标题:任天堂承认《密特罗德 Prime 4:超越》的开发耗时“远超预期”
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