今日,新华社在B站和抖音上正式发布了对S-GAME创始人梁其伟的专访。采访中,他分享了国产动作武侠游戏《影之刃零》亮相2025年TGA的现场经历、坚持武侠题材的初衷,以及对国产游戏全球传播的深入思考。
影之刃零国产、武侠、动作角色扮演
在上海动作捕捉工作室,我们和梁启伟聊了《影之刃零》最后的《长征》
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值得注意的是,这是新华社《影之刃零》的年度跟踪报道。去年同期,新华社记者跟随团队深入武术学校,记录文化根源的创作过程;今年的专访聚焦作品亮相国际舞台的全球影响力,以“路”为核心,完整呈现《影之刃零》从研发、文化培育到海外传播的全过程,将中国武术文化带入主流视野。

梁启伟表示,团队始终以传统武术为骨,以侠义精神为灵魂,坚持以游戏为国际数字载体,向世界讲述新时代的中国武术故事。
在2025年TGA颁奖典礼上,《影之刃零》正式宣布游戏将于2026年9月9日全球发行,引发观众热烈反响。梁启伟回忆,活动现场气氛热烈,主办方还包租了大屏LED卡车在会场周围巡游,并循环播放游戏宣传片,吸引中外玩家和媒体驻足观看,成为中外游戏玩家文化交流的热闹场景。
而游戏宣布发售15天后,全平台心愿单数量已突破100万大关。中国无疑是《影之刃零》的最大市场,但海外市场的反馈却远远超出预期,海外市场整体规模甚至超过了国内市场。美国是最大的海外市场。巴西和许多欧洲国家很受欢迎。土耳其和中东地区的玩家正在积极呼吁推出土耳其语和阿拉伯语版本的游戏。梁其伟感叹,这和十年前中国玩家期待外国游戏的中国版时的场景如出一辙。这也让他感受到了国产游戏在全球的影响力与日俱增。
面对全球玩家的热切期待,梁启伟表示只能用游戏的高质量来回应。为了打造真正原汁原味的武术动作体验,《影之刃零》团队深入武术学校走访,拜访非物质文化遗产传承人进行学习交流,并将舞狮、醉剑等具有中国特色的文化元素融入到游戏的战斗设计中。舞狮boss将巨型怪物的压迫感与人形战斗的灵活招式相结合,而醉剑boss则利用酒精积蓄能量和飘忽不定的剑招,呈现出“既醉又飘逸”的独特战斗风格。
除了流畅华丽的武术格斗展示,梁启伟认为武术从来不仅仅是“武”,更是“侠侠”。武术的核心是“武为表、侠为里”,“武”是动作的外在表现,“侠”是关爱他人、为老百姓在困境中点燃希望的精神的坚持。

《影之刃零》的故事主要讲述了主角灵魂在生命的最后66天里寻找“心”的故事。它不仅是肉体创伤的治愈,更是挣脱命运束缚、追求赤子之心的自我精神救赎。游戏通过主线与支线相互互动的叙事设计,让玩家在游戏中亲身体验侠义之义,在侠义行为中塑造生动的武侠形象。
灵游坊自2012年成立以来,已在武侠动作游戏领域深耕14年。梁其伟认为,团队的成长不仅源于对武侠创作初心的坚持,更源于中国游戏和文化产业的崛起。两者结合,可以通向更远、更广阔的舞台。
目前,《影之刃零》已进入最后的打磨冲刺阶段。梁启伟表示,团队将全力以赴,为玩家呈现出高质量的作品。与其取得商业上的成功,他更希望以游戏为桥梁,传承武术精神,将中国功夫和侠义文化推向世界,打造新时代的中国文化名片。
标题:新华社专访《影之刃零》梁其伟:武侠先锋的全球探索之路
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用户评论
没想到《影之刃零》竟然这么厉害,能被新华社专访!我也在玩这款游戏,真的感觉到了它的宏大世界观和优秀的战斗系统!希望以后还能看到更多来自中国的游戏走向全世界!
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武侠先锋?这个词我觉得还是有些勉强,毕竟《影之刃零》虽然画面不错,但故事和人物设定在我看来还是比较单薄的。希望后续剧情能加深一些,让玩家更有代入感!
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梁其伟真是个很有想法的游戏设计师啊,从这款游戏里我看到了他对国内外武侠文化的深度理解和独特诠释。期待他能开拓更多的领域,带给玩家更多惊喜!
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作为一位游戏忠实粉丝,我很高兴看到中国游戏在世界舞台上的越来越强大!希望能像《影之刃零》一样,持续输出优秀的作品,让全球玩家都感受到中华文化的力量!
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我一直觉得很多国内游戏开发商太重视商业属性了,结果往往是缺乏创意和真正的情感共鸣。相比之下,《影之刃零》这款游戏更让我看到了一种追求技术精良的同时兼顾艺术性和故事性的趋势。
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《影之刃零》这款游戏的玩法确实很有特色,战斗系统非常流畅而且刺激。但有些地方设计确实比较复杂,可能对一些新手玩家来说会比较难上手!建议开发者可以加入更多引导和教程,让玩家更容易上手体验游戏内容!
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感觉标题有点夸张,虽然《影之刃零》在世界范围内也有粉丝,但我并不觉得它就足以被称为“武侠先锋”。希望能看到更多更具创新性和影响力的国产游戏作品!
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喜欢梁其伟的设计思路,他尝试将东方文化和世界级的游戏画面结合在一起,真的很酷炫!期待《影之刃零》后续能带来更多的惊喜,相信它未来一定会有更大的成就!
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看完采访感觉梁其伟是一位非常有理想和远见的开发者,他不仅想要打造一款好游戏,更想将中国武侠文化的魅力传播到全世界!真是太了不起了!
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说实话,我对这款游戏的画面效果比较满意,动作流畅而且战斗系统很有趣。但是故事剧情什么的还是需要加强,不然很容易让人觉得单调枯燥!
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中国的游戏市场越来越成熟,像《影之刃零》这样优秀的作品越来越多。这说明中国游戏行业正在蓬勃发展,未来一定会有更多的精品作品出现!很期待!
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采访的内容让我更加了解了开发团队的理念和想法,他们对于武侠文化的理解和对游戏的创意都非常令人佩服!希望《影之刃零》能取得更大的成功!
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这款游戏虽然在画面和战斗系统上做得挺不错的,但是我还是觉得它缺少了一些人性化的情节设计。人物塑造也比较平面,总感觉缺乏深度!
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中国的游戏制作水平确实越来越高了!《影之刃零》的成功证明了这一点,希望能看到更多优秀的作品出现在世界舞台上,让全世界都认识到中国游戏的实力!
有8位网友表示赞同!
梁其伟的设计风格还是蛮独特的,他把传统武侠元素融入现代游戏的视角中,打造出了一种全新的游戏体验。对于喜欢尝试新玩法的玩家来说,这款游戏绝对值得一试!
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我觉得《影之刃零》这款游戏虽然不是一款“先锋”作品,但它确实代表了中国游戏行业的一种进步和发展趋势。希望更多游戏开发者能像梁其伟一样,不断突破创新,带给玩家更好的游戏体验!
有20位网友表示赞同!
很羡慕那些玩游戏的年轻人,他们可以沉浸在这样一个精心打造的游戏世界里。我这个年纪只能看着新闻报道了。不过看到《影之刃零》的成功,也让我对中国游戏产业充满期待!
有19位网友表示赞同!