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今年要出的十款类魂!《影之刃零》能脱颖而出吗?

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一起去旅行新闻介绍2026年最值得期待的10款魂系游戏排行榜!《影之刃零》 能否以其速度美学脱颖而出?《堕落之主2》 《致命躯壳2》等续作全面升级,免费游戏《万物契约》惊艳亮相。国产大作将于9月9日登陆PS5/PC。谁将成为年度黑马?点击查看完整分析!

类魂游戏不再是小众的代名词,而是已经成长为游戏行业的常青树。 2026年,这条赛道将迎来空前拥挤的——阵容,有试图超越前作的续作,也有雄心勃勃、想要成名的新人。以下是外媒dualshockers评测的今年最值得关注的十款类魂游戏新作。

《万物契约》:可以免费玩吗?

万物契约动作、角色扮演

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由Tipsworks Studio 制作的免费类魂游戏承诺包含该类型应具备的所有元素。价格自然是某种内购系统,不过目前还没有公布。最大的亮点在于视觉风格:极其丝滑的画面质感在灵魂中独一无二。玩家将穿梭于两个完全不同的世界之间,寻找穿梭于它们之间的力量。

《致命躯壳2》:从“黑魂蹲在家”到真正的继承者?

第一代《致命躯壳》被戏称为“蹲在家里的黑暗灵魂”——想法很好,但整个东西太僵硬了,看起来像是从第一代《黑暗之魂》里爬出来的。续作彻底重塑:从画面到战斗动画全面升级,血量满分,武器格挡和反击动作异常流畅。故事也将向前推进,初代的“身体占有”机制将会得到优化。有时,一部好的续集足以扭转整个系列。

《Fatekeeper》:第一人称也可以玩“卡住感”

它是一款由Paraglacial开发、THQ Nordic发行的第一人称类魂游戏。图形非常逼真,让人想起首次发布时的《宣誓》。但真正让人挪不开眼睛的还是战斗系统:闪避、弹跳,以及出色的“卡住感”,呈现出可能是目前最好的第一人称混战体验。除了近战之外,还有心灵遥感等超能力供玩家探索。

《圣物:第一守护者》:今年的隐藏黑马

Project Cloud Games的作品,目前资料很少,但仅仅几个战斗片段就足以让人记住。主角的动作比普通的类魂角色要流畅得多,环境安静而神秘,与大多数类似角色的“吵闹”性质形成鲜明对比。有一种感觉,它会变成今年的《第一狂战士:卡赞》 ——。没有人知道它来自哪里,但它一定会留下痕迹。

《Forsaken Realms: Vahrin's Call》:开发商用爱发电

Titan Roc工作室的大部分成员并不是主要从事游戏开发,这使得这部作品就像是一部充满爱的作品。美术风格在《神鬼寓言》和《黑暗之魂》之间,野心远超一个新人工作室的规模。最大的卖点是没有职业限制。你可以是一名擅长弓箭的法师,也可以是一名挥舞大剑的施法者。整体氛围让人想起Xbox 360时代的RPG——,这种味道在今天已经很少见了。

今年要出的十款类魂!《影之刃零》能脱颖而出吗?

《The Duskbloods》:宫崎英高又上线了?还是独家的!

由FromSoftware制作,但这次似乎与《血源》或《只狼》不同。更接近《艾尔登法环:黑夜君临》的线上合作作品,视觉上将Switch 2的性能挤压到极限——是的,它是Switch 2独占的,这意味着大量粉丝只能观看而不能玩。不乏诡异晦涩的故事、变态隐秘的支线剧情、以及巨大的boss战。

《轮回之兽》:神奇宝贝开发者的艺术灵魂

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《宝可梦》 开发商Game Freak带来的原创IP。讲述了一个被诅咒的女孩和她的白狗被赶出村庄,被迫到荒野寻找解药的故事。画面令人惊叹,战斗有点《只狼》的感觉,武器设计也同样出色。人与狗的缘分注定是一条情感主线。在一向以默默无闻着称的魂系游戏中,这可能是最催人泪下的作品了。

《不朽遗忘》:第一个人能反弹吗?

One More Level 挑战第一人称魂系游戏。这种类型以翻滚和盔甲定制为主,第一人称视角直接去掉了这些“常识”。但从实际演示来看,他们似乎解决了第一人称近战战斗感觉马虎的通病,战斗强度并不逊色于任何第三人称对手。敌人的设计也很奇怪,但挑战是:如何让第一人称动画看起来不重复。

《堕落之主2》:最被低估的继承人

2023年的《堕落之主》绝对是——的传承,无论是氛围、故事、boss战还是武器手感,都最接近《黑暗之魂4》。续作是在此基础上的全面升级:更血腥的处决、更多的武器、更大的地图。亡灵之域的风格从神秘的紫色变成了血红色,暗示着更大的危险。一代开发者已经使用了70 多个补丁来证明他们重视玩家的反馈,而这些体验很可能会被注入到续作中。在线模式回归,并且仍然是类魂系列中最好的模式之一。

《影之刃零》:速度与精度的终极融合

万众期待的国产大作《影之刃零》将《忍者龙剑传》的快节奏与灵魂般的硬核框架结合在一起,主角的出场也成为了经典。战斗速度感是前所未有的。 —— 反弹动画会根据敌人而变化。反击动作甚至可以让敌人用自己的武器刺伤自己。如果剧情和人物同样出色的话,可能就是新的魂王了。将于9 月9 日在PS5 和PC 上发售。

这十款新魂系游戏,你最喜欢哪一款呢?是《影之刃零》的速度美学,还是《堕落之主2》的深刻回归?欢迎评论区聊聊你的年度期待。

用户评论

淡抹丶悲伤

期待《影之刃零》,前作的画面就很不错了,加上这回加入了新系统玩法,感觉很有意思! 看看今年游戏市场的强度,能不能在这么多“类魂”游戏中脱颖而出就很难说了,但希望他能带来惊喜!

    有5位网友表示赞同!

我绝版了i

终于来啦!我一直玩的就是《影之刃》,对这款系列的游戏剧情和打斗都非常喜欢。就是不知道新游戏的挑战性如何,要是太难了就没法享受体验了哈。

    有13位网友表示赞同!

浅巷°

今年的“类魂”动作游戏真太多了,我有点挑选困难… 期待 《影之刃零》能有别致的设计和玩法,不要只是翻炒旧的套路就行吧!

    有16位网友表示赞同!

拽年很骚

我觉得这些所谓“类魂”游戏的开发商,都只是想蹭《恶魔城》和《血源诅咒》的风头。真想玩的话还是去试试老游戏体验原汁原味,新游戏就看看热闹算了。

    有11位网友表示赞同!

聽風

说实在的,我对这类型的游戏不太感冒,打斗方式越来越像了,创新度没那么高... 不如把精力放在其他游戏类别研究一下吧!不过《影之刃零》还是有粉丝支持的,希望它能给玩家带来满意的体验。

    有13位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

我更关注新作的剧情走向,前作结尾留下的悬念还没解开呢。《影之刃零》要好好解释,不然玩家真的会失望的!希望能拍个不错的预告片让我看一下游戏的氛围和细节。

    有12位网友表示赞同!

你瞒我瞒

感觉很多工作室现在都在模仿《血源诅咒》,但很难做到像原版本一样完美。 《影之刃零》能不能在画风、世界观和玩法上有所突破?期待这个游戏能带来一些惊喜,别让玩家看到熟悉的套路再说一遍啊!

    有17位网友表示赞同!

心已麻木i

看了下预告片,这游戏的画面还不错挺适合喜欢沉浸式体验的玩家,《影之刃零》希望能延续前作的战斗节奏和系统设计,让玩家有爽快的战斗体验!

    有15位网友表示赞同!

残留の笑颜

每年都能看到好多新游戏上线,我真不知道该从哪里下手了。 希望 《影之刃零》能让人惊喜,让我在这么多“类魂”游戏中找到一个值得玩的游戏。

    有6位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

今年的《影之刃零》是众多“类魂”新作中我最期待的一次!虽然之前就有不少类似游戏,但我对这款游戏的开发团队还是很有信心的。

    有17位网友表示赞同!

我没有爱人i

希望开发商不要为了迎合玩家而把游戏设计的过于简单,《影之刃零》 应该保持一定的难度和挑战性才过瘾。

    有17位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

《影之刃零》,画面、剧情、音效,我都期待能一如既往的完美表现!

    有17位网友表示赞同!

糖果控

别忘了让玩家拥有自由的选择和组合系统啊。这个很重要!希望 《影之刃零》 能够给玩家带来丰富的玩法内容,而且要足够深度!

    有16位网友表示赞同!

若他只爱我。

《恶魔城》《血源诅咒》,我已经玩腻了… 这些“类魂”新作怎么都像个模子刻出来的?希望 《影之刃零》 能有点不一样。

    有6位网友表示赞同!

余笙南吟

我很喜欢动作游戏,但是我一点都不想玩那些重复的套路啊! 《影之刃零》能不能给我一些新鲜感?别再模仿别人了就更好了!

    有19位网友表示赞同!

折木

作为“类魂”游戏的粉丝,我对 《影之刃零》充满了期待。希望能在这个充满挑战和机遇的游戏世界中获得全新的体验!

    有7位网友表示赞同!

良人凉人

虽然我玩的游戏类型比较多,但 “类魂”游戏也是我喜欢的类型! 尤其是《影之刃》,这次新作一定会让我重温经典的乐趣!

    有12位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

希望 《影之刃零》 不再只是强调战斗难度,在剧情和角色塑造上也能够用心一些! 期待一个有故事性和深度的新作!

    有6位网友表示赞同!

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