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Bluepoint Games 的大门已关闭。索尼踏入大门并将开发团队带入PlayStation Studios 大家庭的温暖怀抱五年后,大门却永远锁上了。在没有发布一款游戏的情况下,另一项收购却被现代PlayStation 日益成为的虚无黑洞所吞噬。这是一个标榜“乐趣无穷”的地方,但又似乎没有任何计划。过去七年里,索尼收购了10 家不同的工作室。其中一半从未发布过游戏,其中三款甚至已经不存在了。这是黯淡的,也是索尼似乎随着PS5 一代的进步而迷失方向的另一个迹象。
Bluepoint 做了有价值的工作。在PS3时代,它将《金属装备 3》这样的经典带入了HD时代。在PS4 上,它采用了Team Ico 的杰作《旺达与巨像》 ——,这无疑是我一直以来最喜欢的游戏之一,并以令人惊叹的图形清晰度重新制作了它。重制版让这款游戏机尝到了PlayStation 早期对将实验性艺术项目包裹在商业热门作品外壳中的痴迷,但近年来这种痴迷已逐渐消退。
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在成功发布《恶魔之魂》 后,这家位于德克萨斯州的工作室于2021 年被索尼收购。无数FromSoft粉丝对它成为第一方工作室寄予厚望。如果工作室可以用《恶魔之魂》 做到这一点,想象一下它可以用《血源诅咒》 重制版做什么。
“工作室为PS5 发布而完美重制的《恶魔之魂》 证明Bluepoint 对PlayStation 的游戏非常了解,”PlayStation 负责人在Bluepoint 收购时发布的一条推文中写道。但PlayStation 对如何利用Bluepoint 的了解程度如何?
关闭这位无疑是负责《战神》三部曲重制版的最佳人选的开发商的决定似乎极其令人费解。

我能理解收购Bluepoint 并让其才华横溢的团队在像《战神》 这样受人喜爱的宇宙中打造新体验的逻辑。毕竟,该工作室比大多数成熟IP 拥有更多的经验,其最早的项目之一是《战神合集》,这是该系列前两款游戏在PS3 上的高清重制版。但直播即服务游戏从来都不是一件容易的事,虽然招聘可以填补专业知识的空白,但不可否认的是,对于一家(几乎)所有过去的作品都是独立重制和重新制作的工作室来说,这是一个巨大的转变。这是一支由才华横溢的技术人员、艺术家和工程师组成的团队,他们本可以重新点燃昔日经典游戏的灵魂……对于他们来说,难道没有更好的项目吗?
就在几天前,索尼在State of Play 直播结束时宣布对《战神》 原版三部曲进行彻底翻拍。关闭无疑是负责该项目的最佳人选的开发商(至少在圣莫尼卡工作室之外)的决定似乎极其令人费解。对于一家如此热衷于翻拍的公司来说,它拥有一位可供整个一代人使用的艺术大师。然而,索尼通过追逐被证明是徒劳的实时服务趋势,资助了Bluepoint 最终的灭亡。
这一切都归结于管理不善和PlayStation 忘记了它购买了什么工具以及如何最佳地使用它们的挫败感。 Bluepoint 确实有着为经典注入新生命的优良传统,但是一款现场服务的《奎托斯》游戏呢?我不确定这对于一个在被收购之前一直专注于独立项目的开发商来说是否是正确的举动。这甚至没有考虑到这个领域对索尼来说仍然是一个巨大的谜团。
直播即服务游戏已经困扰了PlayStation 好几代人。除了取消Bluepoint 的《战神》 项目外,它还取消了Bend Studio(另一个拥有单人游戏传统的团队)正在开发的另一款实时服务游戏。此前,顽皮狗的《最后生还者》在线游戏已被暂停。 Firewalk Studios 在《星鸣特攻》 灾难性的首次亮相后于2024 年关闭,痛苦仍然记忆犹新。索尼似乎并没有被这些失败吓倒,而是继续前进:系列创作者Guerrilla Games 新发布的《地平线:猎人集结》 将尝试将另一个独立IP 转变为某种在线体验。尽管艺术风格和游戏玩法发生了转变,但我绝不认为《猎人集结》 看起来很糟糕。但在当今的世界里,即时的在线反应对于这样的游戏来说通常是一个坏兆头,我预计索尼会带着一些恐惧看到预告片的负面反应。
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这并不容易,但肯定可以采取一些步骤。缩短开发周期、扭转趋势和鼓励令人兴奋的新想法都在其中。但简单地了解你所拥有的才能并以最合乎逻辑的方式运用它们才是正确的起点。如果没有测量客厅的尺寸,您就不会购买新沙发,然后当巨型沙发到达时,将其塞进卧室用作床。那么,为什么要花费数百万美元购买一家以高质量单人游戏重制版而闻名的游戏工作室,然后忽略他们磨练的技能并让他们开发在线实时服务游戏呢?我知道这在纸面上听起来很简单,也许我没有看到其中的复杂性。但无论我看到什么,如果不做出改变,我担心Bluepoint 不会是最后一个因缺乏明智方向而遭受挫折的工作室。这种“先获取后创新”的心态困扰着现代游戏行业,使人才陷入有害的整合实践中。这必须停止。
文章到此结束,如果本次分享的Bluepoint 是又一个 PlayStation 收购悲剧和Bluepoint Games,PlayStation Studios,恶魔之魂,实时服务型游戏,战神,索尼收购,重制,工作室关闭,FromSoftware,PS5,PlayStation收购Bluepoint Games悲剧分析,索尼实时服务游戏战略失败原因的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
标题:Bluepoint 是又一个 PlayStation 收购悲剧
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用户评论
真的没想到 Bluepoint 会被 Sony 剥夺独立!他们制作的精神续作很棒啊,希望索尼不会像对待其他工作室那样过度商业化,弄坏他们的游戏品质
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我一直在玩 They Came From Below 和 Demon's Souls 的 Remastered 版本。说实话,虽然我很期待他们在未来带来更多优秀作品,但索尼收购了他们,会不会导致新作的开发周期延长呢?
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对啊,Bluepoint 以前是独立工作室就能做出这么精良的游戏,现在被 Sony 收购了是不是游戏质量会下降?sony 就爱买一些独立游戏团队,然后把他们变成了自己的工具!
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说实话,Sony 这几年收购了不少优秀工作室。但我觉得索尼的管理方式还是偏商业化,希望 Bluepoint 能保持它们原有的创意和精神,不要被索尼的产品策略所束缚。
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我玩过蓝点做的游戏就知道他们的实力了,虽然我很喜欢他们独立运营的样子,但加入 Sony 来说的话可以获得更大的资源和平台推广,或许这对玩家来说是个好消息?
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别忘了,Sony 的工作室中也有不少成功的独立开发案例。希望 Bluepoint 能像 Insomniac Games 一样在 Sony 体系下继续发光发热,带来更多优秀的 PlayStation 游戏。
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我很喜欢蓝点做的游戏,他们对经典游戏的致敬很有意思!但我担心索尼会为了盈利把工作室变成流水线作业,这样Bluepoint的特色就会被消磨掉
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Sony 收购独立工作室的确很常见。但不是每一个工作室都能在 Sony 框架下保持独立性。希望 Bluepoint 能做到这一点,避免沦为 PlayStation 游戏生产线的流水线机器。
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这真的太可惜了!我一直都很喜欢 Bluepoint 的作品,他们对于经典游戏的翻新的方式非常独特和有创意,加入 SONY 之後不知道还能不可以继续坚持自己的风格
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Bluepoint 的作品确实很有实力,而且他们很重视玩家的反馈。希望索尼能够尊重他们的创作理念,并让他们继续为玩家带来高质量的作品。
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我更关心的是未来的游戏质量。 Sony 买工作室只是为了确保更多游戏的开发资源和资金,但并不代表所有游戏都会变好。我希望 Bluepoint 的游戏的品质不会因为收购而下降。
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看这个标题就感觉很悲观啊!我还是相信索尼的市场策略,他们会为 Bluepoint 提供更有力的资源和支持,让 Bluepoint 可以制作更多更好的游戏
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Bluepoint 是一个极佳的工作室,制作出来的游戏品质高,很有诚意。 希望 Sony 能给他们更多的创作空间,而不是仅仅把他们当作利益工具。
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索尼收购工作室确实是越来越常见了,对玩家来说可能是一件好事,也能带来更多优秀的绝版游戏的续作吧?
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我不同意这个说法,Sony 的很多工作室都做得很好。希望 Bluepoint 能在这个新环境下继续创造出优秀的游戏作品, 他们的艺术气息和游戏水平一直都是很高的
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Bluepoint 被收购的消息其实很久了,现在才发现?虽然有这样的担忧,但我更相信索尼会尊重独立开发精神,让 Bluepoint 制作更多好作品!
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