一起游 手游攻略 手游评测 数毛社分析:《仁王3》引擎过时且PS5版有图形问题?

数毛社分析:《仁王3》引擎过时且PS5版有图形问题?

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我们一起去旅行吧。书茂社新闻介绍与分析《仁王3》 引擎过时,PS5版有图形问题。对比PS5 Pro和标准版的性能模式,建议设置为60帧/秒,以提高游戏体验。抽奖送激活码和手柄!

今日(北京时间),Digital Foundry发布了《仁王3》(Nioh3)的技术分析,指出游戏中使用的游戏引擎Katana Engine存在诸多局限性。这款由Ninja Group 开发的新游戏比前作拥有更开放的世界,但在本次分析涉及的两台索尼游戏机上仍然存在视觉问题。

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数毛社分析:《仁王3》引擎过时且PS5版有图形问题?

分析表明,《仁王3》探索开放场景时,会出现视觉空洞、几何加载问题、阴影异常等问题。即使开启画质模式并将帧率锁定在每秒30帧,这些技术问题仍然存在,但并不完全影响正常的游戏体验。

无论是标准版PS5还是PS5 Pro,游戏都提供了两种性能模式:“性能模式”(目标帧率60帧/秒)和“分辨率模式”(帧率限制为30帧/秒)。两个版本的图形设置相对相似,只是PS5 Pro 的屏幕空间反射更清晰,阴影绘制距离稍远。与《浪人崛起》(浪人崛起)不同,《仁王3》 不支持反射光线追踪功能。

两个控制台的原始分辨率明显不同。在“性能模式”下,PS5 Pro 的动态分辨率范围为792p 至1296p,在“分辨率模式”下则可以达到1440p;在“性能模式”下,标准版PS5的分辨率降低为720p至1152p,而在“分辨率模式”下则固定为1152p。

两个版本之间最显着的区别在于缩放技术:PS5 Pro 使用索尼最近推出的PSSR 技术,而标准PS5 则依赖于FSR 技术。结果,PS5 Pro 的图像更加稳定,细节更加清晰,头发、树叶、盔甲等元素上的卡顿现象也更少。不过PSSR技术也存在一些问题,比如静态场景图像稍显模糊、反射效果不够稳定、性能模式下分辨率动态变化时出现明显卡顿等。

数毛社分析:《仁王3》引擎过时且PS5版有图形问题?

鼠猫莎强烈建议两台主机的玩家都选择性能模式(60帧/秒),因为两台主机大部分时间都可以支持该设置,只有在最激烈的战斗场景中才会出现短暂的帧率下降。支持VRR(可变刷新率)的显示器有助于掩盖这种帧率波动。

另一方面,不推荐使用30 fps 分辨率模式。这种模式不仅帧率减半、命令响应时间增加,而且还存在帧率同步问题,使得对于每秒固定30 帧的游戏来说,游戏体验不如预期流畅。

看完了树猫社对《仁王3》的技术分析,你觉得这款游戏的图形表现如何呢?如果您购买,您会首先选择哪种操作模式?欢迎在评论区留下您的意见和期望!

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用户评论

墨城烟柳

这篇文章说的有点过分了,虽然《仁王3》的画面确实没有达到目前顶级游戏的水准,但作为一款动作魂类游戏来说,它本身的玩转性就非常高。画面只是其中一部分,还有战斗系统、关卡设计等等也是很重要的因素...

    有19位网友表示赞同!

回忆未来

说实话,我倒觉得《仁王3》的引擎渲染效果还不错,即使算不上最新,但依然可以营造出那种宏大的场景氛围,况且这款游戏本身机制复杂深奥,对玩家操作水平的要求很高,画面并不是首要考虑因素啊。

    有10位网友表示赞同!

此生一诺

看完这篇文章我有点失望了,难道《仁王3》真的引擎过时了吗?其实我一直很喜欢从头玩到尾的过程,这个系列的游戏给我带来了很多挑战和乐趣。如果只是为了追求极致的画面,那可就不值当我花了这么多时间去体验这款游戏...

    有8位网友表示赞同!

权诈

PS5版真的有些瑕疵啊!我在刚开始玩的时候就感觉画面很不流畅,卡顿现象也比较常见。我记得之前《仁王2》的性能表现还是不错的,不知道为什么这次PS5版会这样子?

    有17位网友表示赞同!

迁心

我倒是觉得《仁王3》的表现并不算太差,至少在我看来它的战斗体系和关卡设计都非常出色,画面只是锦上添花而已。总而言之,一款游戏好不好玩还是要看个人喜好和玩游戏目的,不应该只为了追求最新的技术而否定游戏本身的特质。

    有6位网友表示赞同!

无关风月

说的很有道理啊!确实有些玩家在体验一项游戏时只注重硬件配置和画面表现,却忽略了游戏本身的玩法和内容。 《仁王3》这款游戏的深度和挑战性绝对值得我们去发掘和探索...

    有6位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

数毛社的文章分析的挺到位,尤其是在PS5版图形问题上。我玩体验之后也确实觉得有点卡顿,画面流畅度没达到预期。希望开发商能尽快修复这些bug,让游戏的整体画质得到提升。

    有16位网友表示赞同!

棃海

我觉得《仁王3》这个引擎已经比较成熟了,并且在之前的作品中展现出了非常不错的性能表现。这次之所以出现PS5版本图形问题,可能是源于开发者追求更高画质效果导致的优化问题...

    有9位网友表示赞同!

来自火星球的我

我玩过很多日式魂类游戏,觉得《仁王3》的战斗系统设计的很有意思。它将动作和策略完美结合,并且在画面细节方面也做得很用心。当然,引擎技术是需要不断进步的,但我相信这款游戏的品质依然值得期待...

    有14位网友表示赞同!

麝香味

数毛社的文章我看了以后,觉得有些观点不太客观,毕竟每款游戏都有它的亮点和不足之处,《仁王3》的游戏本身还是非常优秀的,虽然画面有所欠缺,但它更注重对玩家操作精度的考验以及丰富而独特的关卡设计。

    有20位网友表示赞同!

眷恋

作为一个《仁王》系列的忠实玩家,我觉得这篇文章的结论有点过于悲观。游戏的画质固然重要,但对于一款动作魂类游戏来说,更重要的是玩法、挑战性和深度。在这些方面,《仁王3》还是做得非常棒,我个人非常期待这款游戏的后续发展...

    有12位网友表示赞同!

一生荒唐

数毛社这一次真的分析透彻了,其实现在很多大厂的游戏都开始追求过度华丽的画面特效和复杂的场景构建,反而忽略了游戏性本身的一些核心要素。一款优秀的魂类游戏还需要玩家不断的练习和学习才能解锁其中的奥妙,而《仁王3》在这方面做得不错...

    有7位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

我始终认为技术进步应该服务于更加精彩的游戏体验,画质只是其中的一部分因素。对于《仁王3》这样的动作魂,更重要的是它的玩法设计和打击感。这款游戏给我的感觉还是很有味道的。...

    有16位网友表示赞同!

半梦半醒i

这篇文章让我有点意外,我对数毛社的评价还一直比较客观。没想到这次会对《仁王3》的引擎和PS5版本表现评这么低啊。是不是技术革新越来越慢了?

    有16位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

我觉得数毛社的文章说得有道理。在游戏市场越来越火热的情况下,开发商确实要更注重游戏的品质和玩家的游戏体验,而不是只追求最新的硬件配置和画质效果.

    有12位网友表示赞同!

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