一起旅行新闻简介《冥河:贪婪之刃》 评测:纯粹潜行游戏的续作,地图巨大但故事平淡,性能问题依旧。探索妖精刺杀的乐趣,适合潜行爱好者。
《冥河:贪婪之刃》(Styx: 贪婪之刃)可能没有同时代人的雄心壮志或花里胡哨,但它在我心中占有特殊的地位,作为我们仅存的少数纯潜行游戏系列之一。您会发现关卡设计像《杀手》 一样富有创意,还是像《羞辱》 一样精美和重玩价值?并不真地。相反,《冥河》 满足于提供一种可靠的方式来满足隐形爱好者,《贪婪之刃》 也不例外。在大多数情况下,潜行、偷窃和暗杀看到的一切的常规游戏仍然很有趣。续作进行了一些重要的调整,例如消除薄弱的多人游戏机制,重新专注于单人潜行体验,以及用绝对大的区域取代较小的基于任务的地图。但它也面临着同样的老问题:蹩脚的动作、性能问题以及既令人失望又完全可以预测的平淡故事。
与2017 年的前作一样,《贪婪之刃》让你穿上脾气暴躁的老妖精的皮靴,潜入狭窄的空间,背刺人类、精灵和怪物的要害,并使用各种小工具和特殊能力来克服被发现后两秒内被杀死的困境。游戏添加了一些适度的内容,例如一些新的工具和能力,可以让你从远处对NPC 进行精神控制,或者使用抓钩在短时间内跨越巨大的鸿沟。但在大多数情况下,核心游戏玩法几乎保持不变。你仍然会发现那种古老而可靠的秘密行动,你仍然会躲在壁橱和桶里,然后跳出来割断某个愚蠢守卫的喉咙。美好的时光。隐身始终是核心,《贪婪之刃》 保持了您所期望的高水平隐身体验。

《冥河》系列的故事从来都不是伟大的,而《贪婪之刃》“不负众望”,其情节完全令人忘记,尽管主角本身非常有趣和独特。在对世界各地发现的石英晶体所赋予的神奇能力产生渴望后,您踏上了寻找更多晶体的重复旅程——。 90%的战役都是从一个地方跑到另一个地方,偷取这些发光的石头来强化自己,而这些收集活动之间几乎没有任何剧情伏笔。一路上你会遇到一些角色,比如一个痴迷于工具的矮人和一个成为你精神导师的兽人,但他们的场景不足以给人留下持久的印象,而且他们有限的屏幕时间没有得到有效利用,每个人基本上都在解释任务的目标。您不太可能会因为引人入胜的故事而玩《冥河》 系列,但如果您希望这次能带来惊喜,我建议您保持较低的期望。
虽然《冥河》 的大部分骨架保持不变,但一个重大变化是,《贪婪之刃》 可以让你自由地探索三张极其巨大的地图,而不是穿越(有时是反复穿越)特定任务的关卡。这些地图充满了强制性和可选区域,供你探索、偷窃和坠落死亡。这是一个很酷的想法,比以前的冒险提供了更多的自由,在以前的冒险中,你很容易分心并暗杀你穿过整个区域,却发现你根本没有目标,而且根本无法忍受一个守卫从你身边不经意地走过而不照顾他。这些巨大的关卡还可以让你在移动方式上发挥创意,解决每10 英尺就会有人把你炸死的通勤难题。当您将目光投向山顶上的一个遥远目标时,您需要四处寻找并尝试各种方法才能到达那里。 —— 也许你会在塔的一侧找到一个完美的地点,大胆地跳跃并避开守卫;或者你会在下水道系统中找到一条更安静的路径,尽管这条路径充满了巨大的虫子,如果你靠近的话它们会蜂拥而至。
这可能是一个非常有趣的秘密挑战,但它也有一些独特的缺点。首先,慢慢地潜行通过如此大的区域可能会让人感到疲倦,如果你试图冲过所有障碍来完成你的目标,请准备好在你继续尝试和失败时频繁重新加载。这种运行时感觉远不如线性关卡设计紧凑和精致。通常,你只是漫不经心地在废墟和屋顶周围徘徊,路上没有真正的障碍,直到你到达目标标记,事情开始变得更加集中。换句话说,你必须先吃掉大量的“脂肪”,然后才能吃到“主要目标”。事实上,在我击败《贪婪之刃》 所花费的20 多个小时中,绝大多数时间都花在弄清楚下一个目标到底在哪里以及如何到达那里,而不是实际执行抢劫。

好消息是,这些地图中的每一张都很棒。长城是一个酷得可笑的垂直迷宫,由混凝土城堡和摇摇欲坠的贫民窟组成。绿松石黎明是一个充满树木、沼泽和在黑暗区域聚集的致命巨型蟑螂的丛林;而阿肯纳什废墟是一个被毁坏的王国,那里的一切都超自然地漂浮着,敌人都是极其奇怪的怪物,就像那些来自《艾尔登法环》和《贪婪之刃》中出来的东西一样。随着故事的进展,每次您访问这些地点时都会解锁新区域,但您还需要大量重新访问旧区域,这可能会有点令人沮丧。尽管如此,这些仍然是我在潜行游戏中经历过的一些最有趣的区域,突出了这个脾气暴躁的妖精所居住的独特、怪异和神奇的世界。
虽然这些地图的广阔空间非常适合探索,但有时对于其中较小的任务目标来说它们太大了。主要故事目标通常比典型的秘密任务小得多,通常需要你偷钥匙并打开锁着的门,或关闭机器才能到达目的地。这些微型任务通常只需几分钟即可完成。一旦你完成了任务,你就会回到平凡的隐秘跑动,寻找通往下一个目标的道路,这通常需要你原路返回。从好的方面来说,这种格式意味着当你完成每组任务时,你基本上会陷入长达数小时的、持续的、纯粹的潜行场景中,而且由于这是010-30000 的强项,你得到的正是你想要的。
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标题:《冥河:贪婪之刃》评测
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用户评论
这个游戏的画面真的太棒了!尤其是冥河场景渲染,充满神秘感和恐怖气息。战斗系统也酣畅淋漓,技能特效非常炫酷。强烈推荐给喜欢挑战动作游戏的朋友们!
有12位网友表示赞同!
《冥河:贪婪之刃》这款游戏让我印象深刻的是它的剧情叙事,每个角色都有自己的故事背景,结局也很催人泪下。虽然操作有些难度,但通关后的成就感可是相当大的!
有19位网友表示赞同!
我觉得这个游戏的打击感非常棒!挥舞着锋利的“贪婪之刃”,砍杀各种怪物的感觉太让人上瘾了。场景设计也挺不错,环境丰富多样,还有很多隐藏彩蛋可以挖掘。
有12位网友表示赞同!
玩了一周之后,《冥河:贪婪之刃》给我最大的感受是游戏的重复性太强了。打怪升级、收集材料的过程比较单调,有点无聊。希望后续能添加更多丰富玩法和内容。
有15位网友表示赞同!
游戏画面精美,剧情引人入胜,但战斗系统我觉得有些硬伤。怪物的AI非常低劣,经常只会傻愣愣地站在原地等待挨打,缺乏挑战性。
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这个游戏的音效真的很棒,特别是冥河场景中的神秘声响,瞬间营造出一种恐怖阴森的气氛。整体来说,《冥河:贪婪之刃》是一部值得体验的优秀游戏作品。
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"贪婪之刃"的确很sharp!砍头、砍怪兽,畅快的战斗节奏让我沉迷其中。不过剧情有点俗套,角色塑造也比较扁平化,希望这方面能得到改进。
有8位网友表示赞同!
感觉《冥河:贪婪之刃》玩起来还是挺费脑的,需要仔细观察敌人的攻击节奏和弱点才能顺利突破。虽然有些地方难度较高,但成功战胜强敌后真的很有成就感!
有18位网友表示赞同!
我对这个游戏的整体评价是褒贬不一。游戏的画面和音效真的很棒,战斗系统也设计得比较新颖,但是剧情发展太快,让我无法充分代入角色内心世界。
有10位网友表示赞同!
玩了没多久就感觉玩家被强迫进行重复的收集任务,比如“冥河碎片”、“贪婪之刃”强化材料什么的。这部分做得不够精致,有点影响游戏体验,不然潜力真的很大!
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这款游戏的创意真的很不错,把宏大的世界观和个人英雄的故事完美结合在一起。不过战斗系统略显单调,希望能加强组合技和战术策略的运用。
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如果你是喜欢动作冒险游戏的玩家,《冥河:贪婪之刃》绝对值得一试!游戏节奏感好,关卡设计有趣,还有令人沉浸式的剧情故事为你探索。
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说实话,《冥河:贪婪之刃》的游戏画面和配音让我感到有点失望。其他地方表现还行吧,但总感觉差了点意思,希望后续官方能进行优化提升。
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我更喜欢类似《塞尔达传说》风格的游戏,所以《冥河:贪婪之刃》的战斗系统感觉偏向于快节奏式的爽砍。如果想体验不一样的冒险游戏,可以试试这款!
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强烈推荐给那些喜欢探索和解谜游戏的玩家。《冥河:贪婪之刃》里隐藏着许多神秘彩蛋和宝藏,等你一步步去发现。
有16位网友表示赞同!
这个游戏让我最难忘的是它的冥河场景!太有创意了,从环境到音乐都营造了一种让人毛骨悚然的感觉。希望以后开发更多类似类型的关卡!
有20位网友表示赞同!
我以为《冥河:贪婪之刃》是一款纯粹的硬核动作游戏,却没想到还有不少剧情和世界观设定!这让我对游戏的整体设计印象 deepened!
有8位网友表示赞同!
玩完《冥河:贪婪之刃》感觉它还是有潜力可以挖掘的。如果能够加强故事叙述、完善战斗系统,相信会成为一款非常优秀的冒险游戏。
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