近日,波兰独立游戏开发商The Astronauts 的游戏总监Adrian Chmielarz 在接受外媒专访时,澄清了其作品《女巫之火》的诸多核心概念和未来规划。
Chmielarz在采访中重申,《女巫之火》将始终保持纯粹的单人游戏体验,不会添加多人游戏模式。与此同时,尽管专注于生成式人工智能的潜力,但该团队确认该技术并未用于游戏开发。在技术层面,他明确表示,为了保证射击游戏至关重要的高帧率和流畅度,团队决定继续使用虚幻引擎4引擎,并没有升级到虚幻引擎5的计划。
回顾游戏的发行历史,Chmielarz 透露,《女巫之火》最初是在Epic Game Store 上推出,但最终在Steam 平台上取得了商业上的成功。他特别指出,Epic的早期财务支持让工作室“保持100%独立”,唯一的条件是履行Epic平台一年的独占协议。

在创作灵感方面,开发团队从《生化奇兵2》《使命召唤4:现代战争》《黑暗之魂》等作品中汲取了养分。不久前,官方宣布《女巫之火》累计销量已突破50万份,而在上线两年后,近日又发布了名为《清算》的大型内容更新。
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