大树生成的首要前提,是村庄内有可用于刷新的空白地块。这类空地要求不能有建筑、城墙、装饰及其他障碍物的要求,且必须处于村庄的可规划区域内。超出和处于建筑大师边缘的地块,都无法触发障碍物刷新。游戏里的自然障碍物,包含大树、灌木、石头、蘑菇等都有固定数量上限,不同大本营等级对应的上限略有不同,整体区间在40到60个之间。
如果当前村庄的自然障碍物数量已达到本营上限,系统将不再刷新任何新的自然障碍物,大树自然也无从生成。只有当数量低于上限时,系统才会启动障碍物刷新流程,这是大树能成功生成的核心条件。在同时满足空地和数量上限两大条件后,大树会按照游戏固定的时间周期刷新。游戏内障碍物的刷新频率为每日1次,刷新时间以玩家首次进入游戏的时间为准,满24小时便会触发一次刷新判定。判定时,系统会从所有符合要求的空地里随机选一个刷新自然障碍物,比如大树、灌木、小石子等等。
如果想刷出大树而非其他障碍物的话,可以在系统刷新出非大树的自然障碍物时,直接用金币或圣水将其清除。清除后,村庄自然障碍物数量会再次低于上限,且该刷新位置会恢复为空白地块,只需等待下一次24小时的刷新判定即可。反复执行这一操作,直至系统刷新出大树即可。因为每次刷新的障碍物类型都是独立判定的,清除非目标障碍物并不会影响下一次的刷新结果。大树生成后不会自动消失,也不会因大本营升级、村庄扩建被移除,只能手动清除,清除后可获得少量金币或圣水,同时也会腾出空地和障碍物数量名额。
标题:部落冲突大树怎么生成
链接:https://yqqlyw.com/news/sypc/74512.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!