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随着《原神》更新到6.3版本,《Nodkalai》的主线剧情也告一段落。今天我们就来对比一下各大版本的主线长度。
原神开放世界, 2D, 动作, 冒险, 角色扮演
可以预见的是,小编正式上线后,不仅是宣传视频中的玩法,更多有趣的“原创游戏”也会出现在《千星辰》中……
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提前需要说明的是,对比只是对比恶魔任务的剧情,不包括章节间以及推进主线剧情之前必须完成的一些传奇任务。而这里的时长是按照正常速度完整观看对话来计算的。实际游戏过程中,对话一般都是快进的,所以时间较短。
这主要是指B站@偶尔负咸鱼记录的剧情时长,以及其他UP录音的时长。
废话不多说,下面直接给大家对比一下结果:
1.蒙德主线剧情(共110分钟)
序幕一·捕风的陌生人(25分钟)
序幕第二幕·为了无泪的明天(45分钟)

序幕第三幕·龙与自由之歌(40分钟)
2.璃月主线剧情(共273分钟)
第一章第一幕:数千块岩石中的漂浮世界(40 分钟)
第一章第二幕·永别肉身(75分钟)
第一章第三幕:即将到来的客串明星(88 分钟)
第一章场景4·我们还会再见面(70分钟)
3.《稻嫂》主要剧情(共350分钟)
第二章序言:长袖秋风问红叶(50分钟)
第2 章第1 幕:不动鸣上、永恒天堂(125 分钟)
第二章第二幕:没有思想,没有思想,气泡熄灭(35分钟)

第二章第三幕·千手百眼,整个世界(100分钟)
第2 章第4 幕:《深渊安魂曲》(40 分钟)
4.须弥主线剧情(共810分钟)
第三章第一幕·穿过烟幕和黑暗森林(175分钟)
第三章第二幕:千朵玫瑰带来的黎明(155分钟)
第三章第三幕·梦、幻觉与欺骗(95分钟)
第三章场景4·泥土之王与三个朝圣者(100分钟)
第三章第五幕:虚空搅动,劫火升起(220分钟)
第三章第六幕·口径(65分钟)
6.方丹的主要剧情(共845分钟)

第四章第一幕:白露黑潮前奏(180 分钟)
第四章第二幕:像无缘无故的小雨一样(135分钟)
第四章第三幕·向着深水中的晨星(110分钟)
第四章第四幕:胎动的最后时刻(125 分钟)
第4 章第5 幕:罪人之舞(230 分钟)
第4 章第6 幕·睡前故事(65 分钟)
7、《娜塔》主线剧情(共815分钟)第一幕第五章·繁花与阳光之路(110分钟)第五幕第二幕·黑石消失在白石下(135分钟)第五章第三幕·镜外玄烟(130分钟)第五幕第四幕·注定的彩虹光(130分钟)第五章中场休息·万火重聚(50分钟)第五章第五幕·火热的复活诗(170分钟)第五章第六幕·你存在的时空(90分钟)8.诺德卡莱主线(共1205分钟)天月之歌第一幕雪浪绿林之舞(195分钟)天月之歌第二幕:尘灯挽歌(155分钟) 天月歌第三幕:不存在的土地(105分钟) 天月歌第四幕:回望湮没的月光(180分钟) 天月歌第五幕:中北夜诗(120分钟) 天月歌第六幕:晨雾中散落的月光(130分钟) 天月歌第七幕:如果我是冬夜的行人(135分钟) 天月歌第八幕:真月(185分钟)
从上面的对比中,我们可以清楚地看到,《原神》的主线剧情长度随着版本的更新而不断增加。从蒙璃月到闪电,主线剧情的长度逐渐增加,而从须弥版本开始,主线剧情的长度突然增加,增加了一倍以上。其中,《枫丹》的主要情节最长。到了娜塔版本后,剧情长度得到了一定程度的缩短。娜塔的剧情和须弥版的长度差不多。
Nodekara版本又经历了一轮爆发式增长,后续版本的Nodekara将会有类似娜塔最后一幕“你存在的时空”的孪生情节,所以Nodekara版本目前的剧情还不是最终长度。
当然,时长并不是玩家看重的根本问题,最重要的是剧情内容是否优质。
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标题:原神各国主线剧情时长对比,越来越肝了,挪德卡莱时长吓人!
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用户评论
真的!我玩到哪个国家就觉得剧情很短,然后去下一个国家又感觉还好,毕竟都是我喜欢的类型啊,能补回来啦嘛!但挪德卡莱的确实太长了,好难受的说。
有9位网友表示赞同!
这个时长对比图让我瞬间沉默了……看来又要开始肝剧情了呜呜呜!我最喜欢的稻妻线才第二短,我还想多体验其他国家的剧情呢!
有11位网友表示赞同!
我感觉玩原神最欢乐的是打怪和探索地图,主线剧情确实有点长。不过能体验不同地域的文化设定还是挺棒的,所以不会太过讨厌吧.
有12位网友表示赞同!
说真的,有些国家的故事确实精彩,值得细细品味,但时长对比太夸张了吧!我刚想赶上游戏进度,就发现又更新了新的剧情章节
有18位网友表示赞同!
我也是最近才觉得原神越来越肝了!以前觉得主线长度挺合适的,现在各种活动和新章上线让我有点 overwhelmed.希望米哈游能调低一些难度,比如减少肝时长这种方式,这样玩家就能更轻松地享受游戏体验。
有19位网友表示赞同!
挪德卡莱的剧情太震撼了,故事性和世界观都做得极好,但确实长…玩的时候是真的感觉时间流逝很快,剧情节奏也是非常快的。
有14位网友表示赞同!
玩完稻妻和提瓦特后,我就觉得原神剧情真的越来越精致了,人物建模也越来越优秀,音乐也是很棒的,虽然有些地方太肝了,但能坚持下去!
有6位网友表示赞同!
这个游戏确实越来越好玩,故事性也好,画风也不错,我挺喜欢看各种小伙伴们在游戏中冒险和寻找宝藏的故事。但我感觉开发组似乎更偏向于加长每个国家的剧情长度,希望以后能有所调整!
有11位网友表示赞同!
我是从璃月开始玩的原神玩家,那时候剧情虽然不太长,但是很吸引人,让我爱上这个游戏的世界观。现在越来越肝了,我还是蛮珍惜每一次游戏的体验的,不会因为时长就放弃任何一个国家的故事线!
有18位网友表示赞同!
希望米哈游能更加平衡各方面的内容发展速度,不要让玩家过于疲累了,毕竟我们需要多方面的内容来感受游戏的乐趣,而不是单纯地沉浸在剧情长篇大论中!
有13位网友表示赞同!
挪德卡莱的剧情真的很吸引人,世界观构建很强大,我感觉自己被彻底拉进他们的世界里了。时长确实挺长的,不过我还是愿意慢慢体会每一个细节!
有14位网友表示赞同!
玩游戏的时候最期待的就是新的国家主线更新呀!每个国家都很有特色,故事也很精彩。长不长并不影响我的体验,重点还是在于剧情质量!
有14位网友表示赞同!
我更喜欢探索地图和收集资源,所以主线剧情时长对我来说影响不大。我希望米哈游能继续加深游戏内的世界观设定和互动系统,丰富玩家的玩法选择!
有12位网友表示赞同!
每次更新新的剧情都让我感到兴奋,无论是画面、音乐还是故事剧情都做得很好!希望未来原神国度依然能够不断地给我带来惊喜!
有6位网友表示赞同!
我玩原神就是喜欢探索世界地图和收集材料,剧情只是点缀而已。虽然主线时长有点长,但我仍然会尽可能赶上游戏进度,体验每一个国家的故事背景!
有14位网友表示赞同!
对于一些不喜欢肝游戏的玩家来说,太长的剧情确实是一个阻碍。我希望米哈游能重视用户反馈,在优化剧情长度的同时也能保持故事质量和世界观深度!
有14位网友表示赞同!