一起去旅行新闻介绍《地心之战》 Beta测试第一季大秘境数值调整:梅萨拉洞穴、魔导师平台等副本技能伤害、治疗吸收、视觉效果优化,提升玩家体验!
暴雪于2月4日发布了《深夜》(午夜)第1季Mythic+副本的最新一轮调整。
《深夜》 概述
您好,我们对测试服务器上的大裂谷地下城进行了以下更改:
麦萨拉洞穴
恐惧食魂者
坏死波治疗吸收减少15%
沃达萨
挥之不去的恐惧伤害减少10%
拉克图尔
灵魂绑定图腾灵魂绑定现在倾向于选择不同的初始目标
死亡吞噬船只伤害减少10%
魔导师露台
德根特里乌斯
虚空毁灭初始伤害减少40% 周期性伤害减少75% 持续时间从10 秒增加到40 秒地下城手册中不再标记为致命

风行者尖塔
不安的心
飑跃周期性伤害减少11%
灵魂之泉风暴半径减少10%
暴风雨斩不再被湍流箭移除脆弱性从200% 减少到40% 伤害增加18% 击退增加8% 现在持续10 秒,而不是无限期
三巨头的席位
内扎尔总督
精神鞭笞周期性伤害减少12.5%
通天达
阿拉克纳斯
Fiery Smash 更新了施放过程中的视觉效果
鲁克兰
燃烧追踪周期性伤害减少17%
萨隆矿坑
调整了部分生物组合的敌人构成

锻造大师加弗罗斯特
生命值减少6%
虹吸冰冷伤害减少6%
矿石块半径减少5%
每层冰川过载冰霜伤害加成从50% 增加至75%
伊克和克里克
克里克之影生命值增加7%
天灾领主泰兰努斯
冰霜喷射伤害增加10%
旋转生命值增加12.5%
天灾瘟疫传播者生命值提高8%
溃烂脉冲伤害减少7%
愤怒之骨执行者
雷击脆弱性效果从每层10% 增加至15%
伊米亚墓刃修复了通往锻造领主加弗罗斯特的楼梯上不显示“黑暗破裂”视觉效果的问题
标题:2月4日《地心之战》Beta测试第一赛季地下城数值进一步调整
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用户评论
终于看到我的意见得到了重视!这次对地下城的数值调整真是太赞了!之前感觉有些机制设计不太合理,过难或者难度没那么丰富。这次调优后玩起来流畅很多,挑战性也更贴合我的预期了!期待官方继续完善这方面!
有11位网友表示赞同!
对于地心之战的数值调整一直都有着比较高的期待,特别是地下城的难度调整,希望能够更加平衡和合理。不过看到 Beta 测试第一赛季的结果后,我感觉这次的调整方向非常积极,能更有效地在不同水平的玩家之间保持公平竞争。很期待之后的更新!
有10位网友表示赞同!
我觉得这次的数值调整有点过头了,至少在地下城方面。之前难度再高一些也没关系,毕竟是Beta阶段嘛,可以磨合一下机制和玩法。现在变得太轻松了反而影响了游戏的体验感,尤其是在追求挑战性的一批玩家那里。希望官方能够听到我们的意见,在后续更新中适当调整难度。
有17位网友表示赞同!
感觉测试服的地下城数值调整有点生硬啊,有些地方修改幅度过大。比如以前某个BOSS的技能伤害很高,但这次直接把伤害砍了一半。这样一来对玩家的理解和应对方式都会产生影响,反而导致游戏体验更加混乱。希望官方能够更加细致地分析每个数值变化带来的影响,避免过于剧烈的调整。
有13位网友表示赞同!
一直支持着《地心之战》的研发,也期待这个游戏的未来发展。这次 Beta 测试第一赛季地下城的数值调整,对我来说是比较好的方向。希望能继续完善游戏的系统设计和玩法机制,为玩家带来更丰富和精彩的游戏体验!
有17位网友表示赞同!
说实话,我对这次的Beta测试有点失望,尤其是地下城的数值调整。我觉得官方更应该关注游戏平衡性和内容更新方面,而不是仅仅局限于数值修改的微调。我希望《地心之战》能够继续保持进步,提供更加出色的游戏体验!
有9位网友表示赞同!
这次地心之战 Beta 版本更新真不错!希望官方能一直持续调整地下城数值,让游戏的挑战性更有层次感。这样就能让每个玩家都有自己的舒适区和目标,同时也能提高整体的玩游戏乐趣!
有15位网友表示赞同!
对于《地心之战》这款游戏我还是很期待的,这次Beta测试的第一赛季就让我感受到了开发团队对玩家需求的理解和重视。地下城的数值调整应该就是为了更好地完善游戏的平衡性,我认为这是一个很值得欣喜的变化吧!
有12位网友表示赞同!
官方针对玩家反馈进行了有效的修改,这次地心之战的地下城数值调整确实带来了不错的变化!希望未来能够继续优化游戏内容,让玩家能够感受到更多惊喜和乐趣!
有7位网友表示赞同!
作为一个长期以来关注《地心之战》的玩家,我感到很高兴看到这次Beta测试第一赛季地下城的数值调整!我相信这只是游戏的开始,未來将会带来更加精彩的游戏体验!
有19位网友表示赞同!
我觉得这次调整有点过于保守了,地下城的地图设计和整体玩法机制也需要进一步创新才能更吸引玩家。单纯的调整数值并不能解决游戏发展的问题,希望官方能够重视对游戏内容和平衡性的提升!
有6位网友表示赞同!
对于地心之战这款游戏来说,地下城确实是一个重要的组成部分,这次Beta测试第一赛季对数值的调整是一次相当积极的尝试。 希望能根据玩家的反馈进一步完善游戏的各项系统,创造出更加优秀的代入感和游戏体验!
有7位网友表示赞同!
我很喜欢《地心之战》这款游戏,尤其是在地下城的冒险玩法上深表认同。这次Beta测试第一赛季的数值调整,我认为是对玩家体验的一种积极的引导。希望官方能够继续倾听玩家的声音,共同打造更加精彩的游戏世界!
有14位网友表示赞同!
其实对于 Beta 测试阶段来说,数值调整是必要的,因为游戏的平衡性和代入感需要经过多次验证才能最终确定。我相信这一次的地下城数值调整只是游戏发展的一部分,未来会有更多更新和革新!期待《地心之战》能够在后续开发中不断进步,为玩家带来更丰富的游戏体验!
有18位网友表示赞同!
Beta测试第一赛季的《地心之战》确实让我感受到了一些不足,主要集中在地下城的数值调整上。 虽然官方已经对一些机制优化了一部分,但总体来说还是有些缺乏挑战性。希望能够看到更多的创新和变革,而不是仅仅依靠数值的微调来提升游戏体验!
有20位网友表示赞同!
对于Beta测试阶段的游戏而言,数值调整是不可避免的。 这次地心之战地下城的数值调整确实带来了不少新的变化,期待未来官方能够更加细致和精准地进行调节,让游戏更加平衡、更富有挑战性!
有18位网友表示赞同!
总体来说我很欣赏《地心之战》的态度,积极倾听玩家反馈并做出相应的调整。地下城数值的改动虽然带来了一定的改变,但我更期待的是官方能够持续优化游戏的核心玩法和内容设计,让游戏更有深度和吸引力!
有19位网友表示赞同!