快游新闻简介详解《噬血代码2》 负担机制:属性超载的利弊、闪避表现的影响以及流派打造策略,助你打造独特的战斗风格!
《嗜血代码2》(噬血代码2)在前作的基础上做了很多改动和改进,其中很多都是受到类似作品的启发。但值得称赞的是,这款游戏也做出了一些大胆的尝试,其中最直观的体现就是游戏的全新属性系统。
这里有很多东西需要深入研究,它与战斗的各个方面都有联系。这些互连系统的核心是负担机制,这是一种用于交替属性要求的迷人机制。这是它的工作原理。
什么是负重?
在《嗜血代码2》 中,您有一组典型的统计数据,这里称为“属性”,它们是决定了你的整体流派(Build)。包括魔法攻击力、力量和敏捷武器加成等等。总体而言,此部分的功能与您在其他类似《灵魂》的游戏中所期望的功能一致。
然而,装备并没有必要的属性门槛限制。例如,如果你只有12点力量,而一件武器需要15点力量,你仍然可以正常装备和使用它。相反,它会使你的该项属性进入“过载”(Overburden)状态。
你角色身上的每件装备都会对你的属性产生“权重”。假设您有15 点敏捷点,并且装备了需要10 点敏捷点的武器。这将使你剩余5点敏捷。只要你装备的所有装备总和不超过这个值,这个属性就不会进入超载状态。
当您的财产欠载甚至超载时,请拨打这并不会削弱属性对流派的实际效果。力量或敏捷过载不会降低武器的校正。它纯粹用于确定你的角色在任何时候可以携带的装备数量。
各项属性及其作用
在我们深入研究权重对属性的影响之前,了解每个属性的作用非常重要。请记住,属性的基础功能始终根据你的实际属性数值计算,不是加载后的剩余值。
力量 (Strength)- 影响武器威力,主要用于重型武器。敏捷 (Dexterity)- 影响武器威力,主要用于轻武器。精神 (Mind)- 影响法术(Formae)的力量和魔法,特别关注魔法效果的持续时间。意志 (Willpower)- 主要影响攻击性法术的威力。生命 (Vitality)- 增加你的最大生命值和生命值。耐力 (Fortitude)- 增加你的耐力总量。你的基础属性由装备的“血码”(Blood Code)决定,而不是通过升级加点来提高。这也意味着您的体重上限主要由您的血液代码决定。
如果你进入过载状态,你不会损失最大HP、LP或精力,你的攻击不会突然变弱。
在Mistle升级时,所有基础属性会在属性补正计算前提升,例如你的基础HP、LP、能量和灵液最大值。
过载的收益与惩罚
现在我们知道了每个属性的用途,我们可以研究过载的影响。在大多数情况下,携带少于超载只会影响你的闪避。一旦某个属性因为装备要求超过上限而进入超载状态,它就会同时产生收益(Benefit)和惩罚(Penalty)。这些好处和惩罚对于每个属性来说都是独一无二的,如果你愿意,你甚至可以让所有属性同时处于超载状态。具体效果如下:
属性增益惩罚更高级的惩罚效果力量增加近战攻击力。当攻击失败时会消耗额外的能量。攻击未命中时会消耗更多能量。敏捷通过偷血攻击吸收更多的哈迪斯血液。受到伤害时会损失地狱之血。被击中时会损失更多幽灵血。精神增加幽灵血上限。如果没有主动的法术增益,HP和LP会持续损失。需要更多激活的增益来阻止HP 和LP 消耗。意志增加法术攻击力。在哈迪斯血量不足的情况下尝试施法会暂时降低攻击力。攻击力降低持续时间更长。生命增加再生恢复的HP和LP量。当LP 低于某个阈值时,迁移率就会降低。 LP 触发阈值增加。耐力在闪避无敌范围内成功闪避攻击时恢复部分能量。当能量耗尽时,就会陷入“抑制”状态。密封状态的持续时间变得更长。使过载机制变得有趣的是它并非纯粹的负面效果。如果你选择专注于特定的战斗风格,通过仔细的属性管理,Overload甚至可以变成buff状态。
超过上限的属性越多,施加的惩罚就越严重。不幸的是,收入部分并没有随之增长。
许多血统代码都具有考虑到这一点的独特品质。例如,艾丽丝(Iris)的血码规定,只要你的一些其他属性不受到阻碍,减少10点力量负重就是负重影响的一个核心机制是你的闪避,允许你在进入过载之前装备更多的动力装备。
负重如何影响闪避效能
轻盈(Light)、中等(Medium)和沉重(Heavy)。和它的前身一样,《嗜血代码2》 也有三个闪避级别:只要你所有属性的负重都处于或低于这个菱形标识。现在,这直接取决于您的负重状态。
您可能会注意到每个属性下方的权重条中间有一个蓝色菱形。这代表属性权重的一半。该菱形会轻轻闪烁,可以进行轻闪。
当您的负载低于一半时,至少需要两项属性处于过载状态。
要触发重闪避,请输入你可以打造出一个依赖锤子等沉重慢速武器,但仍能保持轻盈闪避的流派。。任何超出此范围的事情都会导致中等闪避。即使你在一个统计数据上叠加多个惩罚级别,你仍然会保持适度的闪避。
正因为如此,通过有效利用游戏中的血液代码所有血码和部分强化剂(Boosters)都拥有仅在特定情况下触发的额外效果
过载、非过载与余量效果
,过载(Overburden)。虽然类型很多,但大多数分为三类:非过载(No Overburden)Effect、余量(Margin)Effect 和如果某项属性过载Effect。
前两个是显而易见的。扣除负重后剩余的数值,附加效果激活;对于非过载效应则相反。某些健康代码和助推器需要特定属性才能进入或退出过载。
边际效应略有不同。假设只有当你的“心理储备”达到15点时,才会激活某种附加效果。这个不是看你的总精神值,而是真正独特且强大的流派。因此,如果你的精神总量为15,但你的精神负荷为1点,那么你的精神平衡为14,则不会发动该附加效果。
平衡你的健康码、阻碍状态和助推器是一项艰巨的任务,但如果你做对了,你可以创建010-59000。
标题:《噬血代码 2》中的负重(Burden)是什么?
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