一起游 手游攻略 手游评测 《神鬼寓言》:首篇前瞻报告

《神鬼寓言》:首篇前瞻报告

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我们一起去旅行新闻介绍《神鬼寓言》 令人震惊的重启预览:Playground Games 在中世纪英格兰创造了一个开放的世界,支持城镇管理、道德选择和独特的NPC 互动。预计2025年秋季上映!

首先我要说的是,到目前为止,我在《神鬼寓言》 重启中所看到的内容几乎让我大吃一惊。新开发商Playground Games 赢得了我的信任,这个工作室不断推出开放世界杰作。在详细了解该团队为重振Xbox 最大系列之一所做的准备工作后,我对他们的发展方向更加乐观。 Playground 将ForzaTech 引擎变成中世纪英格兰的明信片,战斗层次分明,数千名NPC 城镇居民等着你去追求、共同抚养、离婚或成为他们的房东,而且里面到处都是等待被踢的小鸡。

神鬼寓言角色扮演

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随着《神鬼寓言》在最近的Xbox 开发者直面活动中精彩亮相,我还与游戏总监Ralph Fulton 讨论了工作室在这次重新启动中所做的选择,因此有很多值得讨论的内容。但首先,如果可以的话,请简要回顾一下《神鬼寓言》 的历史……

我们是如何走到这一步的

《神鬼寓言》 自2000 年代初以来一直表现良好。尽管它在早期的Xbox 上受到了一些额外的审查,因为当时的导演和传奇战略游戏开发商Peter Molyneux 做出了疯狂的承诺,玩家种植的橡子将在战役过程中长成参天大树。虽然这一宏伟的系统性夸耀从未实现,但Lionhead 提供的游戏仍然是一个丰富、高度质感的童话故事,具有明显的英国风格。玩家可以切实地改变世界,无论他们的善行会在他们的头顶上出现光环,他们的恶行会导致角从地里长出来,或者他们可以嫁给一个城镇居民,过着阿尔比恩大冒险之外的生活。

Lionhead 的Xbox 360 续作几乎完善了这个公式,添加了一只狗在整个故事中陪伴你;《神鬼寓言 3》 进一步调整了它,但事后看来,将时间线提前500 年的决定是值得怀疑的,因为它改变了阿尔比恩的整个外观和感觉。随后,尝试将其转变为4v1 多人游戏,导致整个工作室不复存在,该系列休眠了十多年。

游乐场就在这里,他们在赛车系列赛中创造了一个又一个的热门。 Fulton 告诉我,在《极限竞速:地平线 3》 之后,Playground 希望扩大规模并组建第二支团队,“我不记得是谁首先提到了《神鬼寓言》 这个词,但我一听到它,我就想,‘就是它,它太适合了。’”这是我们一直很喜欢的一个系列。”

“谈话从那里开始,进展很快。我想每个人都觉得……而且我当然知道Xbox 的人也有同样的感觉,如果一家工作室要接管并开发《神鬼寓言》,它必须是一家英国工作室。事实是,我们有很好的合作伙伴关系,我们正在制作越来越重要和成功的游戏,并雄心勃勃地扩张和发展,所以在那之后一切都进展得非常快。”

守旧与创新的结合

工作室对该系列的热爱在迄今为止展示的实践演示中显而易见。当然,还有霍布斯和巴尔韦林可供杀死,有剑可供挥舞,还有咒语可供施展。幽默和英伦魅力也随处可见。 —— 看看失败的小鸡变身咒语,目标恢复原状后仍然像小鸡一样挥动手臂并打鸣,或者是公鸡盔甲。你甚至在小时候就开始玩这个游戏。

Playground 在《神鬼寓言》 名粉丝(像我一样)心中赢得高分的是它对“游戏中的游戏”的奉献:城镇管理。

但Playground 在其《神鬼寓言》 名粉丝中获得高分的是它对城镇管理的承诺。你将能够购买房产—— 显然,如果你有足够的金币,你就可以购买——的所有房产,并成为受人喜爱的房东或令人讨厌的贫民窟房东。更不用说,如果你购买任何企业,你可以成为一个好老板,也可以成为一个糟糕的老板。你也可以和每个人约会、结婚、生子,如果达到了这一点,就离婚。还有一些工作可以参加,比如铁匠。

新版本《神鬼寓言》在道德方面与旧版本有所不同。富尔顿告诉我,事情不再那么黑白分明了。你将不再显现光环或长出角。相反,每个城市或城镇的个人都会根据你对待他们的方式形成他们自己对你的看法。这意味着你可以在一个城镇成为“富有的混蛋”(引用游戏),而在另一个城镇则被视为圣人。更好的是,我在现代角色扮演游戏中最烦人的元素之一,即程序生成的内容及其带来的通用的、充满时间的单调乏味,在《神鬼寓言》 中却找不到。相反,富尔顿告诉我,每个NPC 都是独一无二的、手工制作的并且有完整的配音。这在当下是非常令人耳目一新的。

巧妙的童话误导

让每个英雄的故事独一无二的目标也延伸到了更广阔的阿尔比恩世界。还记得介绍巨人戴夫的2023 年预告片吗?事实证明,新《神鬼寓言》的整个设定并不是《杰克与魔豆》的故事。相反,戴夫是一位“自命不凡的乡村园丁”,他发现了一种神奇的种植配方。然后你必须决定如何处理他:饶恕他(这希望意味着找到一种方法让他恢复正常大小并与他成为朋友),还是杀死他(这将导致他巨大的尸体在你的剩余竞选活动中躺在城外的山坡上,在此过程中对周围的房价产生负面影响)?

如果戴夫的钛化只是一个任务,那么也许这意味着这个《神鬼寓言》 并不像视频让我相信的那样与原始版本相去甚远。事实上,我直截了当地问富尔顿,这是否是一次真正的重启,或者是否与最初的《狮头》有某种联系。他给出了一个耐人寻味的答案。 “我会回避这个问题,”他告诉我。 “原因是我们现在在开发者采访中只触及了一点点故事,但说实话,我们真正想做的是出来谈论游戏的细节并回答人们之前我们没有回答过的问题。今年晚些时候我们将更多地谈论故事,所以我暂时不会对这个特定问题说‘是’或‘不是’。”

“我想说,既然这是一部重启作品,我们觉得清理空间并讲述我们想在《阿尔比恩》中讲述的故事非常重要,这就是为什么这不是续集。它不一定与原始时间线、事件或角色相关,但我们确实共享背景,《神鬼寓言》 宇宙中的一些原始背景对我们的故事非常重要。”你可以对此做出你自己的解释.

我最大的担忧

《神鬼寓言》 看起来有外表、幽默、道德选择和典型的英国魅力。简而言之,Playground 似乎理解该任务。正如我之前提到的,考虑到工作室自成立以来无可挑剔的记录,我绝对愿意给他们无罪推论。那么,我担心什么呢?一件事,也是《神鬼寓言》 的关键部分:战斗。

需要明确的是,我绝不会根据我们迄今为止所看到的情况来判断《神鬼寓言》 的战斗。我该如何判断?我自己还没玩过呢!然而,尽管Playground才华横溢,他们之前从未制作过带有战斗系统的游戏。如果战斗经验不好,《神鬼寓言》就会面临大问题。

我很失望他提到马似乎是你唯一的四足伙伴。

哦,我想我应该诚实地分享我对迄今为止所见过的《神鬼寓言》 的一个真正的遗憾:马似乎是你唯一的四足伙伴。在大揭秘中没有狗之后,我向富尔顿询问了抛弃狗的决定,他承认:“团队中的一些人一直在期待我会被问到这个问题,因为我很久以前就删掉了它。你知道吗?出于开发原因,对吧?我不需要透露更多细节,只是说团队中有相当多的人没有原谅我做出的这个决定。”现在,我完全意识到游戏开发是极其困难的,富尔顿可能有一个非常合理的理由不这样做。《神鬼寓言 2》 的招牌功能—— 当他告诉我《神鬼寓言 2》 是他最喜欢的原三部曲时,我更加受伤了,—— 但作为一名玩家我仍然有权利为此感到沮丧。

前景看好

总的来说,我对新的《神鬼寓言》感到非常兴奋和乐观。我一直觉得——,特别是在Playground —— 《神鬼寓言》手中,有着极高的天花板,有望成为年度游戏的有力竞争者。

虽然我们还没有具体的发布日期,但Playground 承诺我们将在今年秋天玩到它,这基本上意味着“11 月之前”,因为经过近十年的开发,在业界备受好评的作品《侠盗猎车手 6》 发布前夕重新推出该系列是不明智的。希望新款《神鬼寓言》 能够发挥其极高的潜力。

标题:《神鬼寓言》:首篇前瞻报告
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