一起游 手游攻略 手游评测 游戏品质最重要!梁其伟宣布取消《影之刃零》马年春节播片

游戏品质最重要!梁其伟宣布取消《影之刃零》马年春节播片

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我们一起去旅行新闻简介《影之刃零》 取消马年春节联播!制作人梁启伟宣布,将专注游戏品质,将于2026年9月9日全球发售,为PS5/PC平台、ARPG武侠动作游戏,海外心愿单突破50%。

此前,国产武侠动作游戏《影之刃零》宣布游戏将于2026年9月9日全球同步发售,登陆PlayStation(PS5、PS5 Pro)和PC(Steam、Epic)平台,愿望清单功能一经推出。短短15天,愿望单突破100万大关。在保持国内第一的同时,超过50%的心愿单来自海外市场,这足以说明《影之刃零》已经获得了全球玩家的关注和喜爱。

影之刃零国产、武侠、动作角色扮演

在上海动作捕捉工作室,我们和梁启伟聊了《影之刃零》最后的《长征》

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随着马年春节的临近,玩家们越来越期待《影之刃零》的新动态,纷纷猜测马年春节期间《影之刃零》会带来哪些新内容。最值得期待的是马年新年PV。毕竟去年游戏的蛇年PV《二蛇破七星阵》非常受欢迎,至今仍被玩家津津乐道。

刚刚,游戏制作人梁其伟(Soulframe)发文称,《影之刃零》团队经过深思熟虑,决定取消原定在马年春节期间播出该片的计划。由于距离游戏上线仅剩半年多时间,秉承质量优先于宣传的原则,团队希望将所有资源投入到游戏正式版的开发和打磨上。

同时,球队也不希望继续转播激烈的战斗来误导大家对比赛方向的理解。目前,玩家们对于《影之刃零》这个品类一直在猜测和争论,而《影之刃零》是一款融合了中国武侠动作美学的ARPG。它既不是魂系游戏,也不是砍杀动作游戏。拥有立体盒子花园设计、武器培育、珠宝收藏、技能树解锁、任务介绍等系统,并且考虑到了轻度玩家的游戏需求。

文章最后,梁启伟表示,未来将会发布《影之刃零》静态游戏系统、剧情设定等图文素材等一些新内容。他会尽可能多地与玩家沟通,而不占用太多的研发资源。他也希望能够为玩家在实际体验游戏时保留更多的惊喜。

以下为S原文:

《影之刃零》 将度过一个平静的春节各位关心《影之刃零》的玩家朋友们:

大家好!

自去年12月12日公布发售日期(2026年9月9日)以来,《影之刃零》受到了广大玩家的关注和鼓励。目前,我们在PS 和Steam 上的愿望清单数量正在稳步增长。令人欣喜的是,在保持中国第一的同时,我们的心愿单中超过50%来自海外市场。除欧美国家外,巴西、土耳其、中东等地也占有较大比例。

我们看到很多玩家留言讨论,猜测今年春节传统直播环节我们会发布哪些实景演示内容。在过去的2024年和2025年,我们分别发布了龙年2D动画短片和黄星子关卡的预告片,以及蛇年七星剑阵的预告片,分别对应当年后续的线下试玩活动。今年我们原本规划了与“马”相关的战斗内容来迎接马年春节,这足以进一步延续我们之前的期待。

但是,在经过慎重考虑和仔细评估后,我们决定取消今年春节期间的播片计划。首先,我们决定在离上线仅有半年多的时间内,把所有的精力都聚焦于完整版游戏的研发和打磨之中。展示外部视频对于维持宣传的热度非常重要,但同时也消耗巨大的研发资源,中间要分配相当多的人力来打包、测试、调整和记录各个版本。对于我们来说,产品本身的质量始终优先于宣传需求。

其次,我们在思考这类推高期待的激烈战斗播片是否会对游戏的方向形成误导。尽管数以万计的玩家在线下尝试体验了游戏,但关于《影之刃零》类别的猜测和争论却从未停止。 —— 玩家既不希望我们把它做成魂系游戏,也不希望我们把它做成砍杀动作游戏。玩家对我们的喜爱变成了对我们会把游戏打造成小众游戏的担忧。

事实上,连我们自己都无法定义《影之刃零》这个子类别。它可能是一款立体盒子花园设计的游戏,但不是魂系游戏,有爽快的动作和打击感,但不是砍杀动作游戏……

《影之刃零》 有武器养成、珠宝收藏、技能树解锁、任务介绍、大地图。它还有难度选择,也适合轻度玩家……所以它无疑是一款ARPG。特别之处在于,我们利用中国武术庞大的动作宝库,将其打造成包含各种连击、处决、剑战、闪避、互动和令人惊叹的动作美学的形式。

我们相信我们已经充分传达了近两年来实际游戏中的游戏战斗体验的例子。我们甚至没有展示任何大型主线BOSS,但这也可能会导致玩家对游戏类别和难度产生误解。未来我们会发布一些静态的游戏系统、剧情设定等图文素材,以更平实、不占用研发资源的方式与玩家交流。

一款游戏最重要的就是实际的游戏体验,在于探索、战斗、养成、剧情等元素如精准的齿轮一样环环相扣、联动所产生的综合感受。这种综合的感觉并不是几分钟的演示就能完全传达出来的。

我们非常理解玩家希望看到更多精彩的真实战斗和剧情过场,但我们相信大家更愿意在实际游戏中体验这些内容,所以我们会留下大量的惊喜和震撼。

目前,《影之刃零》正在进行关键内容整理、组装、持续调试过程经验。我们所有的同事都在努力在自己的能力、资源和时间范围内做出一款让我们满意、不留遗憾的游戏。

请继续支持和期待《影之刃零》!

《影之刃零》 制片人

灵魂框架

(虽然我们处于未知的危险境地,也不知道眼前的门后等待着什么,但真正的骑士只会紧握手中的武器,从容前行)

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