一起旅行新闻简介《影之刃零》 制作方宣布取消2026年春节宣传片,集中资源提升游戏品质!了解真机演示取消的原因以及游戏ARPG的定位,该游戏将于2026年9月9日发售。
将于2026年9月9日发售的国产动作游戏《影之刃零》的制作方Soulframe近日通过给玩家的一封信宣布了一个非常规的决定:取消原定于2026年春节期间发布的现场演示视频。
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制片人在信中阐述了两个核心考虑因素。主要原因是资源分配:在游戏上线半年多的关键时期,准备单独的试玩版会消耗大量人力进行打包、测试和录制。该团队认为,“产品本身的质量永远比宣传和发行的需要更重要”。
二是品类定位的思考。团队担心继续发布高强度的战斗演示可能会加深玩家对其“硬核小众”或“难度导向”本质的误解,而游戏实际上致力于让轻度玩家也能上手。
因此,团队表示将取消春节档拍摄,将所有研发资源集中到游戏打磨的最后阶段。
以下为制作人梁其伟的动态原文:各位关心《影之刃零》的玩家朋友们:
大家好!
自去年12月12日公布发售日期(2026年9月9日)以来,《影之刃零》受到了广大玩家的关注和鼓励。目前,我们在PS 和Steam 上的愿望清单数量正在稳步增长。令人欣喜的是,在保持中国第一的同时,我们的心愿单中超过50%来自海外市场。除欧美国家外,巴西、土耳其、中东等地也占有较大比例。
我们看到很多玩家留言讨论,猜测今年春节传统直播环节我们会发布哪些实景演示内容。在过去的2024年和2025年,我们分别发布了龙年2D动画短片和黄星子关卡的预告片,以及蛇年七星剑阵的预告片,分别对应当年后续的线下试玩活动。今年我们原本规划了与“马”相关的战斗内容来迎接马年春节,这足以进一步延续我们之前的期待。
但经过深思熟虑、慎重评估,我们决定取消今年春节期间的播出计划。
首先,我们决定在距离游戏上线仅半年多的时间里,将全部精力集中在游戏完整版的开发和打磨上。
展示外部视频对于维持宣传的热度非常重要,但也消耗巨大的研发资源,中途分配相当多的人力来打包、测试、调整和录制个别版本。对于我们来说,产品本身的质量始终优先于宣传需求。
其次,我们在思考这些让人期待的激烈战斗片段是否会误导游戏的走向。
尽管数以万计的玩家在线下尝试和体验了游戏,但关于《影之刃零》类别的猜测和争论却从未停止。 ——名玩家既不希望我们把它做成魂系游戏,也不希望我们把它做成砍杀动作游戏。玩家对我们的喜爱变成了对我们会把游戏打造成小众游戏的担忧。
事实上,连我们自己都无法定义《影之刃零》这个子类别。它可能是一款立体盒子花园设计的游戏,但不是魂系游戏,有爽快的动作和打击感,但不是砍杀动作游戏……
《影之刃零》 有武器养成、珠宝收藏、技能树解锁、任务介绍、大地图。它还有难度选择,也适合轻度玩家……所以它无疑是一款ARPG。特别之处在于,我们利用中国武术庞大的动作宝库,将其打造成包含各种连击、处决、剑战、闪避、互动和令人惊叹的动作美学的形式。
我们相信我们已经充分传达了近两年来实际游戏中的游戏战斗体验的例子。我们甚至没有展示任何大型主线BOSS,但这也可能会导致玩家对游戏类别和难度产生误解。未来我们会发布一些静态的游戏系统、剧情设定等图文素材,以更平实、不占用研发资源的方式与玩家交流。
一款游戏最重要的就是实际的游戏体验,在于探索、战斗、养成、剧情等元素如精准的齿轮一样环环相扣、联动所产生的综合感受。这种综合的感觉并不是几分钟的演示就能完全传达出来的。
我们非常理解玩家希望看到更多精彩的真实战斗和剧情过场,但我们相信大家更愿意在实际游戏中体验这些内容,所以我们会留下大量的惊喜和震撼。
目前,《影之刃零》正在进行关键内容整理、组装、持续调试过程经验。我们所有的同事都在努力在自己的能力、资源和时间范围内做出一款让我们满意、不留遗憾的游戏。
请继续支持和期待《影之刃零》!
《影之刃零》 制片人
灵魂框架
标题:《影之刃零》宣布取消制作春节宣传片:把时间花到游戏本身上
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