战士使用的技能分为两类,这也和他的职业分支有关。一个是偏向于进攻的战士,一个是攻守兼备、拥有盾牌防御能力的骑士。他自己的大部分技能都是近战,比如碎地,对周围的敌人造成伤害并减速,无畏冲锋,冲刺并对路径上的敌人造成伤害,以及风刺,刺伤敌人造成多重伤害。拥有旋转斩的角色拥有支配性的身体和360度的攻击范围。飞月斩射程较远,但剑攻击宽度较窄,伤害也相当高。这些基本都是输出型技能,也就是说战士前期的基本职责就是输出。

转为骑士后,其核心技能变为致残。每次释放技能时,都有一定概率使敌人陷入残废状态,可以在短时间内降低移动速度并增加伤害。喜欢做PVP的可以用满火天赋选霸主,闪避天赋用奥术,穿刺机会击倒,圆踢冻结,水牢增加伤害,想办法得到最高的控制效果再用普通攻击输出,装备上急速套装增加控制。这种玩法适合PVP。战斗中,不会受到原地不动的惩罚,可以移动A,正面的话可以控制伤害。如果正面,可以拉开距离,放风筝。只要你的定位和意识足够强。

在为战士选择技能时,您需要优化暴击和流血效果。技能输出选择火斩和旋风斩。无论是组队打BOSS,还是一定范围内清怪,都可以使用。前期使用这两个技能可以提高杀怪效率。使用一些救生技能。中期,你可以学习冲刺技能来造成伤害。战神之盾和狂怒之力是用来平衡属性的。如果玩PVP,选择单目标伤害技能和控制。在战斗之前,你应该先建立暴击率。只要给你控制的机会,你就会用一套伤害打出暴击伤害,把人送走。通常,您不需要选择具有意外暴击和流血概率的节点。多制作护甲和魔抗天赋,保证有输出空间。
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