数据挖掘:12.0.1“午夜”测试服职业与技能平衡性调整
一起来玩吧新闻简介魔兽世界12.0.1午夜测试服各职业平衡性调整揭秘!死亡骑士、恶魔猎手等职业技能大幅提升。数据挖掘独家揭示了未公开的变化。第一个知道地心战争版本更新!
我们已经对核心PBE 之战12.0.1 补丁的职业和法术调整进行了一些数据挖掘,其中包括一些最新12.0.1 PBE 开发说明中未列出的更改!
死亡骑士
专精 (1)
光环:伤害/治疗量提高15%。光环:周期性伤害/治疗增加15%。光环:自动攻击伤害增加150% - 200%。
鲜血天赋 (6)
白骨风暴:现在计入你的精通:血盾。每当敌人击中你的血盾时,白骨风暴的冷却时间就有机会重置。符文武器增效:强化武器中的符文,减少持续期间受到的伤害,并释放毁灭性攻击,造成(480.84%攻击力)暗影伤害,并立即吞噬前方敌人最多75%的血病。 I:吞噬最多25%的血液疾病。强化时受到的伤害减少5%,强化后额外持续8秒。 II:吞噬最多50%的血液疾病。强化时受到的伤害减少10%,强化后额外持续4秒。 III:吞噬最多75%的血瘟。强化时受到的伤害减少15%,强化后额外持续2秒。符文分流:消耗符文时,有几率召唤符文剑协助战斗,持续6秒。人才职位发生了变化。永恒羁绊:每把激活的符文剑,你的伤害会增加3%/6%,受到的伤害会减少4%。人才职位发生了变化。心脏打击:符文剑激活时,格挡攻击有几率使下一次心击不消耗符文,伤害提高150%。人才职位发生了变化。收割者之记:当施放死神印记时,灵魂收割的冷却时间会重置。下一次灵魂收割不会消耗符文,并且无论目标的生命值如何都会爆炸。灵魂收割伤害增加20%。
冰霜天赋 (3)
冰霜巨龙之怒:对第一个击中的敌人造成的伤害提高100%,并提高你的急速15%,持续12 秒。人才职位发生了变化。绝对零度:霜龙之怒使激活冰柱的持续时间增加2.0/4.0秒。持久力量提供额外的4%/8% 力量。人才职位发生了变化。严酷凛冬:所有冰霜伤害增加10%。冰霜巨龙之怒伤害增加100%。冰霜龙飞走后,你可以再次施展冰霜龙之怒将其召回,效果为50%。人才职位发生了变化。
邪恶专精 (3)
爆发:使你的每层恶性瘟疫爆发,对受感染的敌人造成(73.25% - 63.18% 攻击强度) 点暗影伤害,对附近敌人造成(29.3% - 25.27% 攻击强度) 点暗影伤害。恐惧瘟疫和恶性瘟疫的持续时间增加1.5 秒。溃烂打击:砍伐敌人造成(200% - 150%攻击强度)点物理伤害,并使武器感染枯萎病,使你接下来的2-3次天灾打击召唤一个低级食尸鬼。光环:自动攻击伤害增加300% - 180%。
邪恶天赋 (13)
黑暗突变:增强你的怪物、魔导师和小型食尸鬼的力量,持续30 秒,使他们的伤害提高25%/50% - 15%/30%。小型食尸鬼的持续时间延长了精通的25%/50% - 15%/30%。溃烂镰刀:溃烂打击现在无需符文消耗即可触发溃烂镰刀。造成(100% - 75% 攻击强度) 点暗影伤害,并使目标所有疾病发生频率提高35%,持续25 秒。亡者大军:将死亡缠绕和传染转化为坏死缠绕和墓地,持续30 秒。坏死线圈:造成(487.5% - 219.37% 攻击强度) 暗影打击伤害。墓地:造成(164.42% - 113.45% 攻击强度) 暗影伤害。腐烂:使下一次天灾打击召唤一个低级食尸鬼并获得3%/6% 精通,持续12 秒。复活魔导师:恐惧瘟疫有15% - 20%的几率唤醒死者,召唤一个低级食尸鬼跳向目标并施放腐烂,效果为60%。
感染之爪:食尸鬼的攻击有一定几率使敌人生病,在12 秒内造成(46.2% - 20.79% 攻击力) 暗影伤害。病态:受到疾病影响的敌人受到的伤害增加2% - 1%。邪恶突袭:用可怕的瘟疫和恶性瘟疫感染目标。恐惧瘟疫在24 秒内造成(560% - 357% 攻击强度) 点伤害。恶性瘟疫在24 秒内造成(252% - 184.7% 攻击强度) 点伤害。横扫爪击:较低级别的食尸鬼猛击伤害从0.31 - 0.24 攻击力因数降低。末日突袭:召唤一个低级食尸鬼,造成(348% - 234.9%攻击力)暗影伤害并产生(180% - 121.5%攻击力)爆炸伤害。诅咒大军:死亡军团现在召唤一种变形生物,其疾病云会使敌方小兵受到的伤害提高20% - 10%。邪恶打击:造成(200% - 108%攻击力)暗影伤害,使目标爆发疾病,造成35%效果的额外伤害。灵魂收割:造成(攻击强度的300% - 225%)暗影冰霜伤害,使目标受到疾病和小兵造成的伤害提高20%。
萨莱茵 (英雄天赋)
血女王之精:(邪恶)堆叠数增加2层,每层死亡缠绕、传染和空灵打击的伤害增加5% - 3%。萨莱茵之赐:(邪恶)血腥女王的精华在黑暗突变期间变得更加有效100% - 80%。吸血打击:(邪恶)根据目标缺失的生命值,你的疾病造成的伤害最多提高30% - 20%。疯狂嗜血:(邪恶)吸血鬼打击使召唤的小型食尸鬼的伤害提高20% - 10%。
天启骑士 (英雄天赋)
怀特迈恩:施放亡灵,每3 秒造成(9.15% - 6.86% 攻击强度) 暗影冰霜伤害。托尔贝恩:(邪恶)枯萎线圈击中时会粉碎冰链,造成(140.4 - 105.3 攻击强度)点伤害。 (冰霜)歼灭和冰霜镰刀在撞击时会粉碎冰链,造成(140.4 - 105.3 攻击强度)点伤害。
法术 (1)
死亡缠绕:造成(攻击强度的217.2% - 162.9%)暗影伤害。
盟约技能 (1)
消逝之终:邪恶/鲜血/冰霜:伤害从攻击强度的200% 减少到108%。
复仇者 (恶魔猎手)
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浩劫天赋 (3)
狩猎:强化下眼脊,伤害增加100%,范围更广。人才职位发生了变化。追猎:狩猎冷却时间减少15/30秒,伤害增加15%/30%。人才职位发生了变化。刃舞:剑舞伤害增加20%。完全引导眼缘会重置下一次剑舞的冷却时间。人才职位发生了变化。
复仇天赋 (5)
脆弱:现在还会使受影响目标受到的伤害降低4%。
噬魂者 (英雄天赋)
收割:向目标发射宇宙物质,造成(法术强度的334.5% - 384.6%)宇宙伤害。虚空射线:完全引导虚空射线,导致下一次收获造成(334.5% - 384.6% 法术强度)伤害。坍缩之星:精通加成从100%减少到50%。虚空变身:(PvP)伤害增加从20% - 10% 减少。
邪痕 (英雄天赋)
燃刃:虚空之刃、收割之刃和投掷之刃的额外宇宙伤害从30% 增加到35%。
德鲁伊
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平衡天赋 (3)
蚀:激活日蚀会立即施放下一个愤怒或星火法术。前3 次星涌或星坠伤害提高20%。人才职位发生了变化。星光余辉:日蚀期间的暴击会使目标额外受到12%/24% 伤害,持续6 秒。人才职位发生了变化。星之雨:当日蚀激活时,向40 码内的敌人发射太阳或月亮箭。人才职位发生了变化。
猫科天赋 (3)
潜行攻击:凶猛撕咬有15%的几率触发潜行攻击。人才职位发生了变化。潜行掠夺:偷袭增加伤害8%/15%,持续5秒。人才职位发生了变化。猛虎之怒:使接下来的2个连击点生成技能触发隐身攻击。破裂和潜行攻击伤害增加30%。人才职位发生了变化。
守护天赋 (3)
野性守护者:施放《阿凡达:乌索克守护者》后,接下来的2 个铁鬃、大槌和狂怒再生效果提高50%。人才职位发生了变化。精通:自然护卫:精通度提高5% - 3%。槌额外自然伤害20%/40%。人才职位发生了变化。
恢复天赋 (4)
愈合:暴击治疗效果从300% 降低到275%。
荒野行者 (英雄天赋)
繁茂:(恢复)随时间推移治疗效果提高6%。共生花蕾:治疗效果提高。
唤魔师
湮灭天赋 (6)
火暴术:6次埋火后,下一次埋火会触发火焰风暴,造成(198.7% - 239.4%法术强度)点伤害。飞升之怒:调整了急速加值和伤害加值。
恩护专精 (1)
光环:伤害/治疗效果降低12% - 17%。
恩护天赋 (5)
静滞:治疗量提高30% - 60%。
增效天赋 (5)
永恒呼吸:召唤未来的自己协助战斗。时间调律:冷却时间减少10%。
塑焰者 (英雄天赋)
裂解:喷火伤害消耗从150% - 125% 降低。
猎人
野兽控制天赋 (8)
狂野怒火:伤害加成从30% - 20% 降低。倒刺射击:现在立即生成25 个焦点(原为20 个点)。被动专注再生增加75%(原为50%)。践踏:伤害从攻击强度的180% - 144% 降低。野性横扫:目标数量增加时的伤害加成从300% - 200%减少。
射击天赋 (10)
多重射击:伤害加成从75% 降低至25%。急速射击:每颗子弹生成3 个焦点(原为2 点)。
生存天赋 (9)
屠戮:消耗50点焦点(原为30点)。杀戮命令:现在有2 次充能和5 秒冷却时间。野火炸弹:消耗20个浓度点(原本没有消耗)。
黑暗游侠 (英雄天赋)
凋零火力:(野兽控制)顺势伤害增加12%(原为10%)。 (射击)技能射击伤害增加10%(原为8%)。
法师
奥术专精 (3)
奥术弹幕:伤害从法术强度的125% - 95.6% 降低。奥术冲击:伤害从法术强度的137.7% - 123.9% 降低。
奥术天赋 (9)
奥术飞弹:伤害从法术强度的136.1% - 122.4% 降低。奥术宝珠:伤害从法术强度的126.6% 增加到152%。奥术弹幕:每个奥术冲锋都会导致弹幕对1 个额外目标造成50% 伤害(原为40%)。大法师之印:(PvP)伤害加成从40% - 10% 降低。
冰霜专精 (1)
冰枪术:消耗法术强度70.3% - 77.3%时造成的伤害增加。
冰霜天赋 (5)
寒冰箭:伤害从法术强度的147% 增加到183.7%。
太阳之怒 (英雄天赋)
奥术冲击/奥术脉冲:伤害加成从15% - 5% 降低。炎爆术/烈焰风暴:伤害加成从5% 增加到8%。
僧侣
织雾天赋 (7)
精通:迷雾之风:治疗量增加50% - 100%。复苏之雾:将低生命值盟友的治疗效果提高100% - 500%。还魂术:治疗效果从法术强度的173.7% 增加到260.6%。抚慰之雾:引导时移动速度降低20%(原为40%)。
圣骑士
神圣天赋 (4)
救赎者道标:转换治疗量从50%减少到10%。
防护专精 (2)
护甲:增加了55%(原为20%)。
防护天赋 (9)
炽热防御者:冷却时间从2 分钟减少到1.5 分钟。远古列王守卫:冷却时间从5 分钟减少到3 分钟。奉献:治疗效果从100% 提高到300%。
惩戒专精 (3)
精通:圣光之手:审判有一定几率造成(156% - 312%攻击力)点伤害。
惩戒天赋 (5)
十字军打击:自动攻击速度降低35%(原为50%)。至高审判:后续伤害从10%增加到20%。
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神圣专精 (1)
光环:伤害/治疗效果降低55%。
神圣天赋 (7)
治疗祷言:治疗效果从法术强度的516.7% 增加到578.7%。圣言术:灵:治疗效果从法术强度的1595.9% 增加到1787.4%。
暗影天赋 (5)
心理链接:直接伤害溅射从40% 增加到45%。虚空洪流:伤害从法术强度的685.6% - 548.5% 降低。冷却时间从45 秒减少到30 秒。
潜行者
刺杀天赋 (3)
毒液打击:伤害增加10%。君王之灾:后续打击伤害调整。
天灾追猎者 (英雄天赋)
刀扇/手里剑风暴:伤害加成从50% - 40% 降低。
萨满祭司
元素天赋 (5)
风暴守护者:接下来的12次闪电伤害提高150%。
恢复专精 (2)
治疗波:治疗效果从法术强度的1240.5% 增加到1364.5%。
恢复天赋 (6)
治疗之雨:治疗量增加。激流:升级治愈之流图腾的几率从10% 降低到6%。
术士
痛苦天赋 (6)
鬼影缠身:持续时间从18 秒减少到15 秒。纳斯雷兹姆之怒:流星伤害从法术强度的3369% 开始。
恶魔学识天赋 (6)
小鬼爆破:伤害从法术强度的272.7% 减少到136.3%。冷却时间从30 秒减少到15 秒。
毁灭天赋 (5)
萨格拉斯之响:伤害从法术强度的375% - 187.5% 降低。
战士
武器天赋 (9)
顺劈斩:伤害从217.7% 增加到239.5% 攻击力。英勇打击:造成(600%攻击力)物理伤害。
狂暴天赋 (8)
嗜血:恢复额外3% 的生命值。狂暴:伤害从攻击强度的225.6% 减少到203%。
泰坦之子 (英雄天赋)
雷霆一击:伤害加成从40% - 30% 降低。
屠夫 (英雄天赋)
屠夫打击:伤害从攻击强度的667% 降低至600.3%。