一起去旅行新闻介绍圣骑士《午夜》 版本核心诉求:冷却和技能调整、UI问题和团队表现。查看神圣、保护和惩戒规格愿望清单,以优化您的游戏体验!
经过一波剧烈的初始调整和测试后,您的班级在测试服务器上的表现如何?我们的圣骑士职业作者会在《地心之战:午夜》(午夜)正式发布之前讨论当前问题并提出各自规格的开发愿望清单。
职业愿望清单- 午夜版死亡骑士愿望清单恶魔猎人愿望清单德鲁伊愿望清单唤魔者愿望清单猎人愿望清单法师愿望清单僧侣愿望清单圣骑士愿望清单盗贼愿望清单萨满愿望清单术士愿望清单战士愿望清单
有关《午夜》 中规格更改的简要摘要,请查看我们的《午夜职业生存指南》 。午夜职业生存指南
Paladin 《午夜》 愿望清单我们的Paladin 作者Clarius(神圣)、Pumps(保护)和Bolas(惩戒)讨论了困扰其规格的最值得注意的问题,以及他们希望在几个月后《午夜》 发布之前看到的必要更改。
圣骑士《午夜》 愿望清单前5 名愿望清单物品
黎明之光回归目标上限删除了团队和个人帧的增益/减益过滤移除解放天赋改进了光之信标提醒法力调整黎明之光移除目标上限带来了一些紧迫的问题。要理解这些问题,您需要了解黎明之光5 个目标以上的实际缩放机制。当治疗超过5 名受伤的玩家时,黎明之光将完全均匀地分散治疗量,并且计算将忽略完全健康的玩家,但实际上仍然会治疗他们。因此,黎明之光本身并不会在治疗更多玩家时产生更有效的治疗,而是受伤的玩家越少,它产生的过量治疗就越多。当您考虑到这些额外治疗的信标转换时,这意味着黎明之光的有效治疗及其信标转换呈指数级增长。 —— 队伍中受伤的人越少(最高5人受伤),效果越强。
当团队规模较大时,这种指数增长尤其明显。这不仅使机制变得不必要的复杂和不直观,而且还使得在突袭中平衡光明黎明与永恒之火和荣耀之言变得不可能。结果,我们被迫机械地耕种黎明之光,而不是利用我们强大且有影响力的单目标耕种能力,在我看来,这剥夺了游戏的乐趣。
目前的运作方式也导致解放和六翼天使之类的天赋在受伤玩家较少时变得极其奇怪。此外,黎明之光现在会治疗宠物,这也会转换信标效果,导致黎明之光的效果随着队伍中宠物的数量而大幅波动。最简单的解决方案是将其重新硬性限制为5 个目标。
UI 相关问题《午夜》 中插件限制的最严重问题之一是完全缺乏对团队框架上看到的buff 和debuff 的控制。对于治疗者来说,除了生命条本身之外,增益和减益效果也是需要尽快解析的重要信息。目前缺乏定制可能对某些玩家来说还好,但绝对不能让所有人满意。
对我来说,缺乏定制是这种误导性插件限制政策的不可接受的副作用。如果暴雪不能对团队框架提供适当的过滤,那么从治疗者的角度来看,插件的更改永远不会被认为是成功的。由于框架中充满了太多无意义的图标,没有自定义过滤会使界面看起来极其混乱。暴雪对此的唯一反馈是“允许插件按剩余时间排序”,这根本不符合现实。我们需要完全控制可见光环。到目前为止,我认为这些插件限制并没有给玩家带来任何实质性的好处。
其他缺失的功能包括正确的提醒来施放信标、奉献光环和造光者的武器增益。所有这些信息都应该公开,以便插件可以发出警报。
解放我要强调的最后一个问题是“解放”天赋。这个天赋强大到让我们消耗圣力的治疗技能打出的伤害比实际伤害技能还要多,这本身就很可笑。而且我们在天赋树中间缺乏强大的替代品,所以选择它几乎不需要治疗。在突袭中,它可以将伤害输出提高高达400%,让你能够击中的不仅仅是坦克,使其成为必备天赋。
你可以削弱它,但随后它就变成了一个纯粹的DPS天赋,没有人会接受,因为它对后续天赋没有帮助。然而,如果你设法保持其竞争力而又不过分,那么我们的DPS 的很大一部分将来自于完全无需思考的被动天赋。为了平衡,我们所有的主动DPS能力都会被削弱。这是一个无聊的天赋,它剥夺了治疗者优化伤害的能力,我认为这个天赋根本不应该存在。
神圣圣骑士指南
保护圣骑士《午夜》 愿望清单前5 名愿望清单物品
辅助治疗定位六翼天使去掉了无敌机制,防御技能组重做,增加了更多的光环交互辅助治疗定位反圣、守护德、酒仙这三个坦克可以为队友提供辅助治疗,虽然目前的治疗量远不及《熊猫人之谜》复仇机制全盛时期的夸张水平。能够支持团队,哪怕一分钟只能救一个队友一两次,感觉还是很充实的。每20-30秒就充满母乳的感觉真好。目前,坦克在突袭和大裂谷中对DPS 的贡献很小,我希望看到我们的DPS 得到增强,或者暴雪更多地支持治疗者作为宝贵的资源。
炽天使是一个非常有趣的技能。它可以让反圣获得出色的成长,并为无意识的正义之盾提供能量消耗的替代方案。它不必回到原来的形式,但拥有一个短CD的强大增益效果对所有坦克来说都感觉很好,如果它成为一项基本技能,就很容易设计与之相关的天赋和奖励。
删除无敌机制可能是一个极具争议的建议,但我坚信“无敌”技能是团队副本环境的祸根。如此持续地忽视机制不利于游戏的整体平衡。只要逆圣拥有无敌,它的力量平衡就永远围绕着它。当无敌不够强大的时候,反圣坦克往往会比其他坦克更加脆弱。我们一次又一次地看到反神圣“太软弱”,无法在游戏早期轻松地对抗某些Boss,除非严格需要他们的无敌机制,否则他们很快就会被替换。圣盾可以保留,短期免伤不破坏平衡。大多数坦克在使用大技能时几乎是不死的。但“去除/免疫负面效果(Debuff)”功能应该彻底去除,不仅仅是针对反圣,而是针对所有职业。
防护圣骑士指南
惩戒圣骑士《午夜》 愿望清单前5 名愿望清单物品
Daywalker进行了重做,有更多的流派可供选择,团基生存竞争力,AOE天赋的均等化改进,错误修复,天赋建设改进,以及改进。《午夜》期间,惩戒骑兵专长树上删除了10多个天赋,但没有添加新天赋。虽然对现有天赋的许多重做和改变都受到了好评,但类型之间的差异很小,因为选择的空间很小——无论如何你都必须点击树中的几乎所有天赋。我希望看到新的人才加入以增加多样性。 AOE 选项还有一个额外的问题:相对于单一目标或通用选项,它们太弱了。比如《欧米茄法力熔炉》中很多小怪的raid战中,除了像《灵魂猎手》这样需要神圣风暴全力爆发的战斗之外,你甚至不会点“光明使者风暴”这样的基础AOE天赋,因为它的收益太低了。像光明使者的风暴、复仇之刃或奉献这样的天赋需要增强才能在纯AOE 环境之外具有竞争力。虽然圣堂打击在《午夜》中看起来比之前的版本更好,但它仍然有一个奇怪的设置:它的GCD硬锁在1秒并且不受急速减少的影响,而常规技能从1.5秒开始,随着急速减少到0.75秒。当次要属性较低时,这很好,但在爆发期间,惩戒圣骑士的常规GCD 很容易降至1 秒以下,尤其是在扩展后期当属性溢出时。这严重限制了“圣堂武士打击”——的成长,比如在11.2.5版本中,挖掘这个天赋甚至不如直接使用基础十字军打击。
集团基础竞争力问题。显然,惩戒骑兵仍然可以参加团体基地,但始终是一个次优的选择。由于问题仍未得到解决,其在群体中的受欢迎程度逐渐下降。从功能上来说,主要问题是它与其他两个拥有历史上宝贵的突袭资源(例如破法者祝福)的规格竞争,并且现在不再需要备用圣骑士来提供惩戒光环。虽然圣骑士的功能在大裂谷中大放异彩,但在突袭中很难找到惩戒不可或缺的用例(唯一的例子是第一阶段的《地心之战》安祖雷克女王的自由祝福)。这意味着第二个圣骑士带来的功能通常是多余的,惩戒圣骑士通常不得不依靠纯粹的伤害输出来争夺自己的位置,因为其他规格在各自的角色中更通用且更受欢迎。惩戒骑兵的伤害曲线也是制约其团队表现的问题。其技能持续时间短,冷却快,在需要频繁短时间爆发的情况下很有用,但在伤害需要持续几秒以上的窗口期就比较弱了。这种曲线在团版中并不像大裂隙中那么有用,因为如果每30秒有一波小怪,团队可以安排爆发职业轮流激活技能。惩戒圣骑士缺乏改变这条曲线的选项;在《午夜》中,你只能选择复仇之怒的冷却时间是30秒还是1分钟,而不能选择针对特定情况的更强大的CD更长的版本。这就导致了惩罚骑兵虽然可以随时爆发,但是这些爆发却很少能够起到决定性的作用。
Day Walker(英雄天赋)问题体验过一个版本后,感觉“英雄天赋”并不是为惩罚骑设计的。黎明效果对于神圣骑士来说更有意义,他们可以将其应用于多个盟友并在爆发中提供大量额外的AOE 治疗,但它对于DPS 规格来说并不理想,因为你通常只将其应用于单个目标。在AOE环境中,黎明的大部分目标你无法控制,而且它们往往会击中免疫伤害、不需要被击杀的敌人,或者瞬间死亡,造成浪费。大多数增强愤怒之锤的烈日行者效果在《午夜》 中都没有更新,尽管你现在只能在复仇之怒期间施放它。从玩法上来说,《日行者》的“施放灰烬觉醒触发一堆伤害”模式与《圣堂武士》几乎一模一样。由于几乎所有天赋树都围绕黎明和愤怒之锤,我无法想象如何在不完全返工的情况下解决这些问题。我希望在《黎明行者》修复之前,圣殿骑士仍然是更强有力的选择。虽然圣殿骑士的问题比烈日行者要少,但它也面临着天锤随机攻击免疫敌人并吞噬大量伤害的问题。作为圣殿骑士的额外奖励,我希望看到光之锤的成本从5 下降到3 以匹配保护专精,因为惩戒圣骑士的神圣力量生成率随着无限审判和十字军打击的削弱而显着降低。此外,光之锤仍然存在一些错误,例如无可争议的审判有时无法正确应用减益效果。
惩戒圣骑士
标题:冷却与技能调整、UI问题及团本表现——圣骑士在“午夜”版本中的核心诉求
链接:https://yqqlyw.com/news/sypc/69596.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!