一起来玩吧新闻介绍《地心之战》 唤魔者三大专长(增幅/湮灭/编织)必要改动:资源机制优化、技能调整、bug修复、增益追踪,提升你的游戏体验!
经过一波剧烈的初始调整和测试后,您的班级在测试服务器上的表现如何?我们的Evoker 类作者讨论当前问题,并在《地心之战》(午夜)正式发布之前针对各自的规格提出开发愿望清单。
《地心之战》 职业愿望清单
死亡骑士愿望清单恶魔猎人愿望清单
德鲁伊愿望清单唤魔者愿望清单猎人愿望清单法师愿望清单武僧愿望清单圣骑士愿望清单盗贼愿望清单
萨满愿望清单术士愿望清单战士愿望清单
有关《地心之战》 中每个规格的更改的简要概述,请查看我们的《地心之战》 级生存指南。《地心之战》 职业生存指南
《地心之战》 Evoker 愿望清单我们的Evoker 作者Jereico(Amplification)、Preheat(Annihilation)和Voulk(Weaver)讨论了困扰他们各自规格的最值得注意的问题,以及他们希望在几个月后《地心之战》 上线之前看到的必备更改。
增强型唤魔者《地心之战》 愿望清单
愿望清单前5 项
愿望清单
1.将“Ebony Power”改为动态光晕效果
2.更新“感知力量”
3.更新“永恒之息”
4.检查冷却时间管理器
5. 重新审视本质和资源追踪
乌木力量“乌木力量”最初适用于100 码内的盟友,但增益效果仅延伸到约40 码内的盟友。当拥有“乌木之力”的盟友死亡,或者因超出延伸范围而失去buff时,剩余的“乌木之力”值不会重新计算,这部分伤害将直接损失;这在团体版本中非常麻烦,但在Grand Luck Gold(Grand Idea/Grand Rift)中,这是玩buff时的一大缺点。此外,可以使用格兰特·韦恩·斯通(Grant Wayne Stone)等工具恶意利用乌木力量的范围来限制初始增益目标的数量,然后无限期地将增益延伸到这些目标。 “乌木之力”也可以通过/cancelaura 命令移除,该命令除了扰乱团队的伤害输出外没有任何实际效果。将乌木之力改为完全动态的光环式效果,在指定范围内将其价值均匀地分布在盟友之间,将从根本上解决这些未解决的问题。
感知力量由于插件不再能够轻松跟踪其他玩家的状态,增强唤起者必须依靠感知力量来了解盟友何时使用其主要爆发能力,这对于选择神谕目标或施放永恒之息的时机至关重要。感知强度目前不支持所有主要的爆发能力,在某些情况下需要更新以反映新添加的能力和最近的设计更改。虽然我希望暴雪团队能够继续迭代并探索向玩家提供此类信息的最佳方式,但目前确保感知力量信息完全同步是我们的最佳选择。
错误修复和完善虽然仍然存在一些小错误、不受欢迎的天赋和其他杂项问题,但我想强调玩家最有可能注意到的问题。首先,法术数据中没有“允许职业技能触发”标记的技能不会对“永恒之息”造成任何伤害。这已经成为一个越来越普遍的问题,特别是对于新的或重新设计的能力,最引人注目的例子包括复仇恶魔猎手的一些高伤害能力,例如“塌陷之星”和“根除”。其次,冷却管理器仍然缺失或错误地跟踪一些基本技能。如果可以将冷却时间管理器添加到影响游戏玩法的核心增益(例如指挥中队)中,那就太好了。最后,自从该职业发布以来,游戏中的精华条显示一直是唤魔者玩家的痛点。在激烈的战斗中,旋转的圆圈并不总是易于阅读,而且显示器经常错误地报告可用资源,导致施法失败。精华的功能本质上与能量相同,如果能有另一种方式向玩家显示这些信息,并修复一些潜在的资源显示同步问题,那就太好了。
放大唤魔者指南
湮灭唤魔者《地心之战》 愿望清单
愿望清单前5 项
愿望清单
1.Bug修复和冷却时间管理器优化
2.改善深呼吸
3.更多玩法选择
4.缓和仇恨
5.召唤师需要变身!
错误修复和冷却管理器优化歼灭唤魔者有很多错误,但大多数规格也是如此。 《湮灭》的独特之处在于它的许多错误的严重性以及它们对游戏玩法的影响。 “食火”和“催化”有很多不正确的相互作用。每次喷火后第一次爆裂滴答声后,催化将停止工作。 “瓦解”将使“燃烧者”在剩余的“火焰吐息”时间内失去一半的“吞噬之火”伤害。如果“火焰吐息”被完全消耗,“预见余烬”将不会生效。吞噬火焰也是“无线”的,这意味着它不是由埋火触发,而是由你当前的目标触发(即使他们在100 码之外)。如果您认为这些错误太多,请记住,这只是关于“吃火”。修复这些错误对于让Flameshaper 成为可行的选择至关重要。其他错误仍然存在(例如充电错误),并且冷却管理器无法跟踪火焰呼吸或指挥中队。
深呼吸强化《地心之战》,歼灭唤魔者在单目标战斗中平均每20秒施放一次“深呼吸”。在AOE战斗中,大约每10秒一次。如此频繁地失去对角色的控制并被迫进入近战位置是非常有害的。让我们回顾一下背景:“深呼吸”一直是一个奇怪的技能,但自从发布以来它已经有了很大的改进。当Evoker 最初发布时,它是根据情况而定的,所以你可以选择不那么频繁地使用它。 “机动性”增加了中距离转身和落地的能力,大大提高了“规模”的可玩性(这是这个英雄天赋的必备条件)。在《地心之战》 中,我们看到指挥中队和斯特拉夫等人才对深呼吸的依赖加倍。时间拉伸可以让你承受持续伤害,从而提供一定程度的保护,但该技能仍然非常危险,并且在CD 上使用它的压力比以往任何时候都大。
即使“深呼吸”几秒钟也意味着损失双倍的时间,因为每个冷却时间提供了两次使用它的机会。我希望看到扫射提供固定的冷却时间减少,并且让深呼吸具有充能堆栈,这样在与机械师打交道时犹豫是否要飞向敌人(选择拯救你的生命)的成本就不会那么沉重。
其他问题湮灭还有其他长期问题。大量的爆发伤害加上缺乏减轻仇恨的工具意味着即使是最有耐心的唤魔者也会过度杀死坦克(尤其是守护德鲁伊)。游戏玩法与之前基本相同。很多天赋只是将一个技能拆分成3-4个部分。随着吞噬的移除,除了深呼吸之外,游戏玩法几乎没有什么变化。缺乏真正的幻化选项继续让许多玩家对唤魔者望而却步。虽然有一些解决方法可以在战斗中保持凡人形态(该技术已经存在!),但对此没有官方支持。永久凡人形态是唤魔者社区自《巨龙时代》 以来一直渴望的一个功能,这对暴雪来说是一个赢得口碑的好机会。赶快安装吧!
湮灭唤魔者指南
Weaver Evoker 《地心之战》 愿望清单
输入《地心之战》时,志恩总体上对愿望清单上的前5项非常满意。除了Evoker 开发人员难以影响的UI 问题之外,我只希望在发布前看到一些改进。如果该扩展包今天发布,您会发现一个精心设计的专业化,具有两个非常有竞争力的英雄天赋树和丰富的游戏多样性。
愿望清单
1、完善团队架构
2.职业通用天赋树的改进
3.减少对“回溯”的依赖
4. 改善法力玩法
5.错误修复
《地心之战》 治疗者界面问题治疗者对《地心之战》 中的UI 变化特别敏感,因为暴雪的默认团队框架多年来一直很糟糕,而自定义框架是减少“访问其他玩家信息”的关键削减目标。不幸的是,该框架在Alpha/Beta 测试周期中几乎没有看到任何改进,并且仍然缺少过滤显示增益和设置特定增益位置等核心要求。因此,很难快速判断谁拥有回声增益,并且您覆盖了更多的逆转演员。简化游戏玩法同时增加治疗技术的难度是一个冒险的举动,我希望他们在剩下的过程中优先考虑这一点。
天赋树改进和强度调整这可能最终会成为一个削弱,但在试图降低冷却能力强度的扩展中,我们目前在时空术士上只有两分钟冷却时间的回溯(可以说是最强的治疗终极技能)真的很奇怪。说到天赋树,树中间的那条路充满了几乎没有人关心的天赋,因为他们真的不够好。 ——主要是“能量枢纽”,但在没有“灵花”的世界里,“魔法喷泉”也显得有些过时了。我们还有其他可行的途径来避免它们,但我们的天赋树在其他方面都极具竞争力,而这两个中路渣滓已经存在太久了。
我们没有太多剩余的错误,但有一些会影响较高级别的梦想呼吸的治疗量,并且我们的一些多重充电能力(如黑曜石鳞片)在某些条件下每次施放可能会消耗超过一次充电。
法力随着“翡翠混合”的移除,知恩在《地心之战》失去了一个核心法力恢复工具。 “Power Cycle”恢复的法力值也比之前减少了《地心之战》。我们还处于这样一种情况:最有效的施法也是最昂贵的,而且我们真的没有任何方法来恢复法力。《地心之战》 中的治疗方式非常不同,这种法力张力可能是设计意图,但我一直认为当法力与某些决策或可选天赋相关时,这个概念效果更好。我们现在唯一可选的法力回复是能量循环,它需要施放大量的分解,但它会与回声和现在的翡翠花竞争我们的精华和精华爆裂。试图将其纳入轮换(尤其是在突袭中)会使方法变得不必要的复杂。
Graceweaver 唤魔者指南
标题:资源机制、技能调整、增益与辅助追踪——唤魔师《午夜》版本必备改动
链接:https://yqqlyw.com/news/sypc/69593.html
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