一起游 手游攻略 手游评测 潜行者《至暗之夜》必备项:能量循环、功能性、Bug修复与死亡猎手玩法

潜行者《至暗之夜》必备项:能量循环、功能性、Bug修复与死亡猎手玩法

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让我们旅游新闻介绍潜行者《地心之战》愿望清单曝光!突击突击、不法之徒和微妙专长迫切需要能量循环优化、错误修复和死亡猎人游戏玩法调整。查看专业作家的深度分析,掌握最新变化和必备!

经过一波剧烈的初始调整和测试后,您的班级在测试服务器上的表现如何?我们的Rogue 职业作家讨论当前问题,并在《地心之战》(午夜)正式发布之前为各自的规格提出开发愿望清单。

《地心之战》职业愿望清单:死亡骑士、恶魔猎手、德鲁伊、唤魔者、猎人、法师、武僧、圣骑士、盗贼、萨满、术士、战士。

有关《地心之战》 中规格变更的简要概述,请查看我们的《地心之战职业生存指南》 。

《地心之战》潜行者愿望清单

我们的《Rogue》作家Whispyr(突击)、JustGuy(法外之徒)和Fuu1(微妙)讨论了困扰他们各自规格的最大问题以及他们希望在《地心之战》 发布之前看到的必备更改。

奇袭潜行者《地心之战》愿望清单

前五项愿望:AoE 控制更好的自我维持团队增益考虑死亡猎手的游戏实用性与人群控制实用性与群体控制盗贼在实用性方面始终处于尴尬的位置。在Mythic+早期,面纱跳跃者是升级的必备品,这使得盗贼成为核心。但从那时起,法师们获得了群体隐形能力,而怪物进度要求的变化使得大规模跳跃不再是必要的。为了补充这一点,Rift 现在更适合控制和对付魔法怪物,但Rogue 的实用性却没有跟上。虽然加入“空中兴奋剂”是为了使致盲成为AoE,但在《地心之战》中它只是一个混乱效果,受到伤害后就会破裂,更像是一个华而不实的打断技能。更糟糕的是,这个效果在《地心之战》 中被移除了。盗贼甚至没有一个用于AoE控制的天赋槽,这是不可接受的。即使在掩体中,没有范围控制的战斗也会很痛苦。盗贼不再带来独特的效用,没有嗜血,现在控制全是单目标眩晕,这也会和扫荡者等AoE眩晕分担衰落。这是目前潜行者面临的首要问题。

团队增益与防御我喜欢佯攻,但看看盗贼的“团队增益”和防御能力:

萎缩毒药:我们的象征性增益,没有人真正关心。虽然伤害减免效果不错,但它根本无法与集会呐喊或死亡之握竞争。麻痹毒药:虚弱诅咒的廉价版本。它与收缩毒药处于同一天赋层,你必须在两个平庸的增益之间进行选择。闪避:大部分时候完全没用,只是闪避几率,不是物理免疫。暗影斗篷:令人困惑的魔法免疫。第一秒是真正的免疫,最后四秒“有时对某些东西有效”。佯攻:游戏中最强的防御技能,但你必须在飘忽不定的天赋和装死之间做出选择。绯红之瓶:装饰意义大于实际功能的治疗技能。盗贼应该如何处理持续伤害(DoT)效果?如果斗篷挡不住,就得选择飘忽不定来配合佯攻,也就是说不能装死。随着单人内容和出血效果的流行,Rogue的防御机制已经跟不上当前的游戏设计。死亡猎手的枷锁我不想一直抱怨“死亡猎手的印记”,但自从2024 年6 月公布以来,这个英雄天赋一直是玩家的噩梦。标记中有无数的错误和边缘情况,让游戏玩法变得异常烦人。即便是现在,化解火痕依然困难重重。如果目标已标记,则无法应用新标记。切换目标在所有PvE 内容中极为常见,而《死亡猎手》则让这种情况变得难以忍受。这不仅仅是Surprise Raid 的问题,Subtlety 还存在一系列与标记和Darkest Night 游戏玩法相关的独立问题。暴雪,我不明白你为什么坚持这种普遍讨厌的设计。

狂徒潜行者《地心之战》愿望清单

前五项愿望:更多能量进一步调整天赋树,开拓专精领域价值调整提高防御能力更多团队效用强化能量当像Outlaw这样受GCD限制的专精发生变化时,能量感是核心。随着冲动覆盖范围的下降,我们更多地依赖暗影打击和菊花茶。但长期战斗,菊花茶会消耗殆尽,导致精力耗尽、发呆。应该加强基础能量恢复,或者在偷袭时增加更多的能量加成。

纠结的天赋天赋树中还有一些未解决的问题。 “Punch Out”和“Knives Out”是位于树中间的2点天赋,使路径规划变得尴尬。 “袖中乾坤”的第二点效果极弱,导致眉毛处只返回2个连击点。另外,很多底层天赋(如快速动作、隐藏边缘、持续滚动)缺乏视觉冲击力和炫酷感。

模糊的定位亡命之徒需要一个存在的理由,特别是因为它缺乏高爆发冷却能力。我认为像亡命之徒这样缺乏爆发技能的职业,基础伤害应该调高一些,以弥补爆发期竞争力的不足。

敏锐潜行者《地心之战》愿望清单

前五项愿望:更好的急速集成修复了天赋设计问题修复了更深入的游戏错误死亡猎手印记的更改天赋与设计问题天赋问题死亡猎手印记在多目标或转火时很难处理,并且在激活后无法再次应用。至暗之夜不与黑火药联动,因此在多目标战斗中可能会被忽略。秘技无法自然地与影舞结合,导致必须等待技能或叠加特定的急速。加深暗影的惩罚性很高,而且影舞的持续时间很短,很容易损失利润。远古科技(Apex 1)仅对秘技的初始伤害有效,因此在一定条件下需要回避。让我们谈谈 Bug目前测试服务器上存在30多个Bug:

暗影之刃:目前不添加连击点数。远古技术 (Apex 2):增加暗影分身伤害而非全部暗影伤害,并且不会触发秘技的分身攻击。终结技 (Coup de Grace):导致1.2 秒GCD,而不是1 秒。死亡猎手标记:在某些boss机制下,会直接消失并且无法重新应用。玩法方向《地心之战》 微妙性已大大简化,删除并重做了几个按键。虽然简单性可能会吸引一些人,但Acute 的独特之处在于它的操作深度。当前版本作为基本框架还不错,但作为完整的体验还不够。如果没有迭代,当前的游戏玩法可能会在几周内感到无聊。

标题:潜行者《至暗之夜》必备项:能量循环、功能性、Bug修复与死亡猎手玩法
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