一起来玩吧新闻简介CDPR创始人批评游戏D加密,称它只取悦了版权方,却损害了玩家体验。 GOG坚持无DRM原则,确保玩家永久拥有游戏,反对出租授权。点击了解更多!
前段时间我们曾报道过,CD Projekt 联合创始人Micha Kiciski 以个人身份收购了CD Projekt 的PC 游戏商店GOG.com。他最近接受了GameIndusty.biz的采访,谈到了他对D加密的看法。
自成立以来,GOG的核心基石之一就是坚持销售无DRM的游戏,其中不包括需要在线激活、账户绑定等反盗版技术的产品。
Micha Kiciski表示,这一原则将继续得到遵守。 “这是GOG的核心价值,并且在可预见的未来,没有放弃的迹象。这不仅是道德价值,也是非常务实的价值。它让玩家无论平台软件或网络条件如何变化,都能继续享受他们购买的游戏。”
他还强调,他希望玩家能够“随时玩游戏——,没有人可以把它从你身边夺走。”
他批评了近年来游戏行业的一个趋势:“你付了全价,但你拥有的权利更像是租用游戏。我一生中遇到过好几次这样的情况:有些游戏无缘无故地从我的游戏库中消失了,我也不知道为什么。所以GOG反对这种做法,这也是一种以消费者为中心、对玩家友好的理念。”
“还有一些非常实际的考虑。从一开始,我们就不相信DRM 可以解决盗版问题,因为游戏几乎总是在发行当天或临近发行之日被破解。我们认为DRM 只会让合法消费者的体验变得更糟。它仍然存在的唯一原因往往只是为了取悦版权所有者,因为这往往是他们的要求。”
既然GOG坚持无DRM,是否因此而被发行商拒绝呢?米哈乌·基钦斯基(Micha Kiciski) 直言不讳地回答:“当然。”
但他补充说,现在的争议比过去少了。 “我们因此失去了一些合作伙伴,也获得了一些合作伙伴。甚至可能有开发者正是因为这个理念而选择与我们合作。”他还从游戏保存的角度指出:“从长期保存的角度来看,游戏周边的第三方软件越少,对其生命力就越有利。”
Micha Kiciski还特别批评了一些坚持使用DRM的出版商:“大多数企业层面的决策者都会做出一些非常愚蠢的决定。我在《巫师2》的事情上有亲身经历。当时,连我们自己的出版商都把我们告上法庭。”
CDPR 在《巫师2》 发布后发布了删除DRM 的更新,导致Bandai Namco 采取法律行动。 “他们无法理解,这不会损害他们的业务,因为游戏已经被盗版很长时间了。但他们也根本不关心玩家——的声音,他们抱怨DRM会导致错误,甚至拖慢游戏速度。”
标题:CDPR创始人抨击游戏加密!也就版权方自己爽了
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