一起游 手游攻略 手游评测 《至暗之夜》法师必备要素:冷却管理、天赋多样性与法术调优

《至暗之夜》法师必备要素:冷却管理、天赋多样性与法术调优

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让我们旅行新闻介绍探索《至暗之夜》 法师11.0 愿望清单:奥术、火焰和冰霜专精冷却管理、天赋优化和法术调整的关键变化,以提高Beta 测试性能!

经过一波激烈的初始调整和测试,测试版法师职业的当前状态如何?我们的法师职业作家在《地心之战》(内战)正式发布之前讨论当前的问题和每个规格的开发愿望清单。

11.0 法师职业愿望清单

我们的法师作家Porom(奥术)、Preheat(火焰)和Dorovon(冰霜)讨论了困扰他们各自规格的最值得注意的问题,以及他们希望在11.0 正式上线之前看到的必要更改。

奥术法师 11.0 愿望清单

前五项愿望

重做或删除“奥术脉冲”奥术球/魔法爆炸与英雄天赋有更好的联动。更多有趣的职业/专精天赋和英雄选择。天赋和技能之间的平衡使顶级天赋(Apex Talents)更具吸引力奥术脉冲奥术脉冲的节奏慢得令人沮丧,它让奥术法师回到了一个没人真正想回到的游戏循环中。令人遗憾的是它的动画很棒,而奥术冲击则受到近乎隐形的动画的困扰(这几乎是一个老错误)。脉冲的加入也忽略了《地心之战》期间——魔爆被英雄天赋忽略的大量反馈。情况仍然如此,加入脉冲后获得了爆炸所需的所有英雄天赋联系。更糟糕的是,对Explosion 最大的建议是使其具有针对性,而Pulse 将这种反馈“混合”成一种我将在11.0 中尽量避免使用的能力。我想牺牲脉冲来换取奥术冲击和奥术爆炸(和奥术球)的新动画,以与英雄天赋充分协同。

职业与专精天赋树糟糕透顶对于阿卡纳来说,目前的职业和专精天赋树是绝对不能接受的。职业树的选择充其量是奇怪的,而在最坏的情况下在大多数情况下毫无用处。像“增强诅咒消除”这样的天赋要么只能在特定情况下使用,要么永远不使用。有些人才是围绕硬化或生成的图像构建的,但在11.0 中,这些不再值得投入资源。如果剩下的选择有任何实质意义的话,我什至可以忽略那些1% 或2% 的统计加值或法力减少节点。专精树就更惨了,无论怎么加点,都会被迫把点花在无用的节点上,单目标输出也是如此,AOE也是如此。这比《巨龙时代》 Alpha 版本的任何阶段都要糟糕。

英雄天赋的不协调与数值调整由于天赋树的选择极其有限,所以有两个核心选择决定了你其他加点方向:你想玩“球流”还是“导弹流”?目前,由于统计数据调整,无论其他能力或英雄天赋之间有什么协同作用,导弹在所有情况下都是正确的选择。部分原因是奥术导弹目前设置为非常高的统计数据,但更重要的是,奥术球除了破碎球和球掌握之外几乎没有什么协同作用。虽然球体精通可以使用球体消耗能量来施展法术,但它无法与“奥术齐射”叠加,而齐射是“球体弹幕”的重要推动力,这也是导弹流目前整体领先的原因。简而言之,Arcana 的许多人才缺乏设计连贯性、兴趣或前瞻性思维。

火焰法师 11.0 愿望清单

11.0火咒的初次发布在社区引起了强烈反响。天赋改动和整体设计都不错,但游戏体验不太好。很多玩家都觉得11.0的专精精简对火法师打击太大,因为火法师本身就是一个非常精细化的专精。经过一些小调整,火法师目前的情况有所好转,但仍有改进的空间。

前五项愿望

错误修复和冷却监视器调整标准化弹道飞行时间更具竞争力的终极天赋(Capstone) 在主动技能法力之外添加另一个正式资源系统Bug 修复与冷却监控器11.0 删除大多数战斗支持插件将产生巨大影响。冷却监控器旨在填补这一空白,但目前的实施还不够。像热闪光这样的增益绝对应该是可追踪的。说到增益效果,Fired Up 目前有一个错误,即堆叠无法重叠,且持续时间由第一个堆叠决定,这显然需要修复。

标准化弹道飞行时间火法师的游戏玩法,尤其是在燃烧期间,节奏非常快且反应灵敏。与目标的距离意味着增加法术飞行时间,有时会导致你不得不等待酷暑。这就是为什么有时您会不小心开始努力阅读条形图。减少火焰法术的最大飞行时间将大大有助于解决这个问题。

大胆的设想火法师在11.0中实现了很多愿望:炎爆术造成大量伤害,燃烧不再需要全覆盖,爆发感又回来了。 Scorch 又回来了,Burn 期间的游戏玩法也很稳定。但燃烧之外的游戏玩法感觉过于依赖火球。如果有一种可以在燃烧之外使用的正式资源或能力,比如回归旧的活体炸弹,或者类似于达克利的龙火王冠的东西,事情就会变得更有趣。

冰霜法师 11.0 愿望清单

前五项愿望

添加了隐藏冰刺视觉效果的选项,以允许在移动时施放冰霜射线更强的冰枪激励措施削弱冰霜箭的重量,使乱舞更有趣射线作为核心冷却技能总的来说,我喜欢雷作为冰霜法师的新核心冷却技能,但它使该规格极易受到干扰和被迫位移。这违背了冰法师作为“无障碍专精”的设计目标。失去伤害是一回事,但失去多层冰冻确实很糟糕。这会导致玩家为了不打断射线而强行使用技能。允许移动来施展法术,或者允许冰系法术取回浮冰将是非常受欢迎的。

冰枪术太弱关于新版本的冰系法术,冰矛是少数可以消耗冰冻层的法术之一。不过暂时可以忽略霜火,因为冰枪和冰碎的伤害太低,直接浪费冰冻层是可以接受的循环选择。需要添加新的激励措施,即使只是为了增加冰枪和冰碎的伤害。另外,冰箭/冰霜火箭仍然偏重,它们可以产生大脑冻结和霜火强化,而冰枪则不能。在AOE情况下,彗星风暴可以直接消耗多个目标的冰冻层,根本不需要施展冰枪。

冰冷智慧(Flurry)在11.0 重做之前,冰冷智慧是冰法师标志性碎冰组合的能力。重做之后,它在很大程度上感觉就像是一个加强版的冰箭。希望看到这种能力与周围的法术有更多的互动,以保持“连击”的感觉。另外,大脑冻结赋予冰冷智慧并不是必要的,因为冰冷智慧本身已经有冷却时间,刷新冷却时间就足以使其成为一个有影响力的过程。如果它允许玩家在某些窗口期间保存一层冰冷智慧而不受惩罚,那么这个循环会更有趣。

标题:《至暗之夜》法师必备要素:冷却管理、天赋多样性与法术调优
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