我们一起去旅行新闻简介《午夜》 武僧版本的核心诉求:强化茶酒机制、天赋平衡和强大的爆发技能。分析酒仙、织雾者和踏风者专精愿望清单,优化游戏体验和技能爆发。
经过一段时间的紧张的初步调整和测试,您的班级在PBE 上的表现如何?我们的Monk 类作者在《地心之战》(午夜)正式发布之前讨论了当前问题并提出了各自规格的开发愿望清单。
《地心之战》 职业愿望清单
死亡骑士愿望清单德鲁伊愿望清单猎人愿望清单法师愿望清单武僧愿望清单
有关《地心之战》 中规格变更的简要概述,请查看我们的《地心之战职业生存指南》 。《地心之战》 职业生存指南
Monk 《地心之战》 愿望清单我们的武僧作者Sinzhu(酒仙)、Swirl(织雾者)和Babylonius(踏风者)讨论了困扰其规格的最值得注意的问题,以及他们希望在短短几个月内发布《地心之战》 之前看到的必要更改。
酒仙武僧《地心之战》 愿望清单
愿望清单前五项
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重新平衡决策点增加了酒仙的AOE 半径证明鹤注入踢的存在将天界酿造/天界注入移至全局冷却时间(GCD) 削弱了爆炸打击的声音/视觉效果决策点不平衡虽然数字调整仍处于早期阶段并正在进行中,但必须提到的是,酒仙的许多决策点仍然不平衡。这并不完全是伤害数字的问题,因为“碧玉之风”现在的持续时间等于其冷却时间(并且仍然会受到急速减少的影响),这导致它与完全被动的替代品“特殊快车”相比产生了太多的循环冗余。除此之外,当前专长树中的大多数节点甚至英雄天赋都有明显的优缺点,而不是令人信服的选择。虽然如果设计目标不同的话这是可以接受的—— 例如“幻灭组合”与“占据上风” —— 人们不得不想知道为什么天赋树仍然提供选择的幻觉而不是真正的选择。
AOE仇恨风险,因为玉风由于其对旋转的负面影响而几乎无法使用,酒仙的持续伤害在大范围AOE环境中变得不一致,只有酿酒投掷和火焰吐息是常用的关键。然而,一旦醉投错过了目标(当敌人还没有聚集时,这种情况很容易发生),你没有太多手段来控制突然冲向伤害或治疗的分散目标。你可能认为这是鹤踢的完美工作,但它几乎与职业机制中的众多伤害加成完全脱节,以至于大多数时候甚至虎掌都胜过它。虽然有些玩家喜欢在“爆炸木桶”之后使用此能力来产生更多火焰伤害加成,但即使在能量或时间使用方面,这也很少有效。关键是,如果“持续”AOE伤害工具注定数量少或者频率不够,那么它们至少必须能够更轻松地击中分散的敌人。你不能总是靠“召唤黑牛雕像”群嘲讽来当创可贴。
游戏体验(QoL)《地心之战》 《地心之战》的开发为酒仙带来了很多小胜利,无论是更好地将醉酒大师融入战斗日志和“官方”伤害/治疗统计数据,还是将上赛季强大但随机的英雄天赋设置效果重新设计为新的、更稳定的节点。然而,尽管按键数量减少,尤其是防御减伤技能,但专精的核心减伤技能之一——仙酒/仙酒——仍然被锁定在全局冷却时间(GCD)内。当所有被移除的技能(赛季10.2中的托诺祝福/驱魔技能和禅修)都不考虑GCD时,这种缺乏反应性的防御玩法在其持续存在中尤其令人痛苦。由于“再喝一杯”天赋的第四点鼓励使用天界酿造/注入来增加伤害输出(更不用说这是激活大多数“和平大师”英雄天赋的要求),酒仙的周期很快就会让人感觉有太多“预示”GCD,就像其他规格中太多进攻爆发占用了GCD一样。
酒仙武僧指南
织雾武僧《德拉诺之王》 愿望清单
愿望清单前五项
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雷霆专注茶平衡神掌重做独特、热门的功能稳定的游戏机制大量bug修复雷霆专注茶随着我们最重要的法术“雷霆专注茶”加入越来越多的效果,特别是考虑到新的“精神之泉”天赋以及最近冷却时间从30秒变为45秒,不同英雄天赋树下施法频率的不平衡变得异常明显。和平大师在与无尽甘露的整个战斗中只为我们的武器库增加了1 次额外施放,而众神使者在玉兰之心的各种激活条件下提供了冷却时间减少,导致每5 分钟大约额外施放2 次雷聚茶。当我们指出为雷茶增加额外效果的天赋时,这种不平衡继续加剧:像帝王之面和聚焦雷茶这样明显的天赋,而像晨风和玉珑之感这样的辅助天赋逐渐放大了这些联系。重新设计的凝结并不能弥补该规格在治疗或伤害方面的差距,使得和平大师(在测试期间基本没有变化)在所有形式上都显得很弱。必须采取一些措施来平衡这些天赋树,因为闪电浓缩茶已经与其他技能组产生了显着的协同作用。
功能需求武僧的团队增益历经坎坷:最初拥有“帝王传承”,在《军团再临》年,“白虎传承”先给予风行者,后给予酒仙,直至《争霸艾泽拉斯》两者均被移除;《地心之战》,获得“神秘掌”(在《巨龙时代》曾短暂尝试强化,但最终没有推出);它最终在《地心之战》中获得了10码范围的“善意之言”和“慷慨”增益,直到在《地心之战》中被削弱到个人版本——。我们对这种波动并不陌生。与其他提供影响所有专长的增益和独特功能的治疗师相比,例如奉献光环和保护祝福,野性印记和复活,愤怒和嗜血,真言术:坚韧和力量注入,神秘棕榈和武僧的功能有所不足。从纸面上看,Mistweaver 的功能非常出色。不过,“复活”虽然存在,但也只是在特定场景下才有用; “迷雾包裹”的单目标伤害减免非常低,需要停止动作来引导,经常因为中断机制而无法使用;模板化的群组控制“扫腿”和“心圈”;驱散刺激效果奇怪地与“穴位”天赋绑定,并且是所有单目标舒缓技能中冷却时间最长的;最后,《地心之战》也去掉了割喉手。我衷心希望武僧不必再陷入这种“一无是处”的境地,不再受到其他专精不必面对的怪异限制。
稳定性和错误修复《地心之战》 的Mistweaver 受到错误的影响。有一些小错误影响了现有机制的稳定性,例如在生命之雾和新的织雾者12.0级4件套的影响下,复活之雾无法通过升起之雾来延长,或者召唤玉龙雕像的舒缓之雾不能与织雾者自己的舒缓之雾一起增强(历史上应该是50)。其中一些是游戏定义的错误,导致各种天赋失败,例如流体智慧在玉隆之心期间不增加急速,或者导致技能随机停止工作的错误,例如玉火教义在使用天国使者时不触发,导致伤害与治疗比率下降到远古教义的极低基础水平。坦率地说,如此长的错误列表在日常游戏中非常令人沮丧,并且看到它们实时发生会让体验变得疲惫不堪。
织雾僧侣指南
踏风武僧《地心之战》 愿望清单
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平衡技能和天赋“更好的感觉”爆发技能修改风领主的打击,升龙霸主和切片风缓和防御生存困境带回末代皇帝的电容器平衡技能和天赋在《地心之战》 Alpha测试公告中,开发者指出他们的目标是“确保法术的基础伤害具有影响力”。目前在某种程度上确实如此,雷霆之怒是我们最高的伤害能力,而旭日踢对单个目标来说“足够好”。然而,AOE 方面的问题开始出现,因为风行者目前比大多数人习惯的更加单一目标导向。这很大程度上源于鹤脚平庸的AOE/顺劈表现(部分原因是赤精之舞的损失),以及风领主的打击和愤怒的雷霆。
此外,不少人才目前处于“弃之可惜”的状态。 —— 强度足以让人不至于悲伤,但又不足以让人兴奋。我最喜欢的新天赋,风踢,按下起来很刺激,玩起来也很有趣,但它并没有造成应有的伤害,我们的许多“核心”天赋也是如此。虽然可以公平地说,多种不同的天赋是可选的,但如果它们都是可选的,因为它们都同样“平庸”,那就不会有吸引力.而且不会激励玩家。
“更好的感觉”爆发技能很多人,包括我自己,看到屏息和风火雷消失都感到兴奋,或者至少不感到悲伤。 “虎眼酒”是老玩家的最爱,也是很多人希望回归的技能。然而,虎眼酒的老问题又回来了。从历史上看,虎眼石的堆叠机制比人们预期甚至理解的更加倒退和反直觉。当风、火、雷取代虎眼酒并有两次费用时,这个问题就被“修复”了,但现在又回来了。同样,由于虎眼酒目前的工作方式,通过在打开怪物之前切换专精、远离/进入战斗或在目标死亡时使用增益来产生更多堆栈的“小技巧”可能会再次流行。通过将其更改为固定的暴击百分比增加而不是堆叠机制,可以减轻风行者为挤出更多伤害而做的许多令人不快的事情。
随着机制的简化,从急速转向暴击,新大招“天顶”没有了人们在正式服中习惯的“爆炸感”。在官方服务器中,我们有“召唤白虎雪怒”和“风火雷电”,并通过“祈祷之乐”进一步增强。如果没有“祈祷之乐”,进攻爆发的大部分“感觉”就会消失,因为动作并没有明显比平时快。虽然“天顶”与“天顶冲击”组合确实具有很高的爆发伤害,但它是被动的,无法增加爆发的冲击力。它还伴随着开怪瞬间OT(失控仇恨)的巨大风险,很容易导致你还没反应过来就死亡,除非你选择在开怪几秒后就开始爆发,但这从来都不是一种有趣的体验。
对风领主一击、龙腾飞和斩风的修改我们在Discord 上对1,000 多人进行的一项民意调查显示,67% 的受访者对《斩风》持负面看法,因此许多人对它的回归感到恼火也是可以理解的。正式服套装中的“玉珑之心”失去了激活效果后,现在只是一个“点击造成伤害”的技能。其对“飞龙腾空”机制的强化、位移和替换,往往让人感到恼火而不是享受。
010-30000中另一个令人费解的变化是“风领主之击”和“龙腾腾”之间的决定点。它们的激活方式完全不同,因此这不仅仅是伤害模式的改变,也是按钮按下习惯的改变。正因为如此,虽然升龙霸“理论上”提供了“玉龙之心”效果,但由于升龙霸要求狂雷必须处于冷却状态才能激活,所以在“玉龙之心”期间,你几乎永远无法享受狂雷更快的引导时间。虽然将这两个“额外”技能作为选择点是有一定逻辑的(一个专注于单一目标,一个专注于AOE),但这是玩家最希望看到基准的两个技能,因此将它们作为决策点感觉与玩家需求相悖。
踏风武僧指南
标题:《午夜》版本武僧核心诉求:强化茶酒机制、天赋平衡与强力爆发技能
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