我们先从界面布局开始。在角色概览界面中,所有与战斗相关的技能都会被放置在技能标签下。这将包括角色的基本普通攻击,以及消耗能量释放的战斗技能、终结技能和连动技能。玩家点击选项卡后,可以看到所有技能的基本数值以及升级路径,非常直观清晰。切换到能力扩展界面,分类逻辑会略有调整。这些相同的战斗技能将重新整合到战斗技能标签下。虽然名称发生了变化,但包含的内容与概览界面完全相同。

这种看似重复的分类设计,会让玩家产生一种认知。由于普通攻击被归类为技能,所以所有技能伤害加成效果自然都会发挥作用。救济手套的核心特效是所有技能可以增加22.5%的伤害。简洁的文字描述,让无数玩家默认了它。涵盖了包括普通攻击在内的所有技能。毕竟在界面分类中,普通攻击会与战斗技能、终结技能放在一起,所以从直观的角度来说,你可以享受到同样的待遇。

为了验证这一效果,我们还专门进行了多次对照测试。在测试过程中,我们选择了基础攻击值稳定的角色,并为他们配备了救援手套卡。结果显示,终结技能、战斗技能、所有伤害都有明显提升,增幅将稳定在22.5%左右。匹配相应的描述。普通攻击的伤害几乎没有变化,多次测试的错误可以直接忽略。这个结果说明,游戏中技能的实际判断标准与界面分类并不完全一致。虽然普通攻击在界面中被划分为技能类别,但在底层伤害判断逻辑中并不属于技能伤害类别。
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