专题:跳吧,伙计——致敬游戏史上最伟大的跳跃
一起来玩吧新闻介绍探索游戏史上最伟大的跳跃!从马里奥的三级跳到Azure Dash,盘点40周年经典跳跃机构《超级马力欧兄弟》。 Switch平台跳跃游戏推荐,带你重温跳跃的神奇与乐趣!
假期期间,我们将重新发布Nintendo Life 作家和撰稿人撰写的一些2025 年最佳文章。本文最初发表于九月。请尽情阅读!
《超级马力欧兄弟》 现在已经是第40 个年头了。为了庆祝这一重要的周年纪念日,奥马尔回顾了视频游戏中最伟大的动词(或名词)之一的四十年.
你最后一次跳是什么时候?
也许跳过路边的一个秋天的小水坑。也许会随着House of Pain 或Blackpink 的节奏而摇摆。也许您真的会“跳到床上”并享受床垫落地时发出的吱吱声。这一切都值得赞扬。
但在游戏中,跳跃是一种魔法,即使在空中也充满触觉反馈。每次跳跃似乎都充满了空气控制和惯性管理的空间。 —— 这是一种微飞行,暂时自由。像太空跳跃一样冲向高空,然后在落地时感受到向下的拉力。而这还只是《马力欧》 1-1级带来的经验。
当然,游戏中的跳跃并不总是这样,也不仅仅是这样。跳跃是游戏中你可以做的最好的事情之一,并且有很多不同的方法可以做到这一点。以下是我最喜欢的一些跳跃风格以及它们所属的游戏,其中大部分都可以在Switch 上玩.
三段跳
图片:Omar Hafeez-Bore/Nintendo
马里奥就是跳跃人,这就是我们在很多游戏中跳跃的原因。他的跳跃是一个经典的、完美的权重、令人满意的精确标准,其他游戏可以与之比较,甚至大多数游戏都以此为基础。
在他所有的精彩变化中,每个人都会有自己的偏好,但《超级马力欧 64》 仍然是我的最爱,其沉重的惯性使得即使在平面上进行简单的运动也感觉很棒。皇冠上的明珠是无与伦比的三级跳远,它太高了,以至于摄像机必须向上倾斜才能跟上。当它展开时,还有几乎难以形容的运动流畅性。哇哈!
踢墙跳
图片:Omar Hafeez-Bore/Ubisoft
跳墙很有趣,我相信这种突然的方向改变在进化上会带来心理上的愉悦。那锯齿形的逆流抽动了我的对称神经元。尤其是当你按下跳跃按钮的时候,你必须向墙壁的方向推动操纵杆,就好像你愿意将墙壁变成地面一样。
《雷曼:传奇》 很棒,因为如果墙的底部有斜坡,你可以像在地面上一样跑上去,而随着墙的弯曲,你甚至可以一直跑到天花板,然后在重力反应之前跳下。
“向上,向上和逃脱”关卡简直太棒了,狭窄的向上关卡就像智能手机屏幕一样窄,充满了不断生长的藤蔓和可破坏的墙壁,这是纯粹的动作。明亮的Lum 硬币勾勒出清晰的线条,控制感觉非常流畅,参与这种上下、左右的舞蹈本身就是一种富有表现力的快乐。
踩踏敌人
图片:Omar Hafeez-Bore/Nintendo
在现实生活中,跳到某人身上并不是一种好的攻击方式。很难造成严重的伤害(虽然我确信每年都会有这样的人的数量统计)。
但跳到敌人身上是游戏中最好的事情,尤其是当你按住跳跃按钮弹得更高时,这就像为你的弹跳添加了重音。
我花了一段时间才习惯《热带寒流》 。但有一个关卡可以让你爱上它,对我来说那就是“Bopopolis”。该关卡提出的问题是:“如果整个关卡都充满了敌人怎么办?”并将分数设置为《DK Island Swing》。
地面上没有熔岩,而是猫头鹰、海象和企鹅,每只都有一个春天,你可以选择重音跳跃或正常跳跃,这种组合感觉就像动作音乐。这是纯粹的有弹性、精确的平台刺激。我愿意为这个级别支付全价。
二段跳
照片:Omar Hafeez-Bore/Maddy Makes Games
免责声明:这个列表不具有权威性并且是主观的,所以请不要生我的气。
我知道二段跳是游戏中深受喜爱的功能。我可以确认他们真的很酷。也许您将悬停跳视为二段跳,因此喜欢《耀西故事》,因为这些巨型运动鞋在执行这些动作时看起来非常漂亮(我同意)。也许您喜欢《风之少年》 中的扣球,或者《森喜刚》 中摇滚扣篮的上下和谐。
所有这些都很棒。但最好的是《蔚蓝》 。她的冲刺算作跳跃吗?现在忘记它吧!
它不仅极其灵活(这是游戏的核心技巧),而且触发速度极快,伴随着呼呼的声音,然后返回正常速度,给人一种美妙的暂时暂停的感觉,一种现实之间的最终暂停。
这是游戏呼吸节奏中的一丝优雅,我刚刚意识到这可能也是她飘逸的头发改变方向的方式让这种感觉如此美妙。
(超)长距离跳跃
照片:Omar Hafeez-Bore/Terry Cavanagh
《VVVVVV》 建立在“非跳跃”的基础上,你可以以任何你想要的方式翻转重力,突然你就颠倒了,天花板变成了地板。但它也有精彩的悬浮自由落体时刻,如果磨练空中控制是视频游戏跳跃的要点,那么“Vedi Vidi Vici”房间可能是终极版本。
你不能从地板上“跳”下来,向上冲进一条布满尖刺的锯齿状隧道,必须在一条长长的蜿蜒路径上做出美味的左右转向动作,死无数次并重复,直到你不再学习序列,而是追踪一条像吉他弦一样真实和绷紧的紧张线。
然后你到达顶部,平台崩溃了,你意识到你必须反向重来一遍。这很有趣。
荡跃基本上也是一种跳跃
照片:Omar Hafeez-Bore/Private Division
摆动也算跳跃吗?是的,我刚刚确认了这一点(与我自己)。
但哪一个是最好的呢?《希特勒复活》(仿生突击队)? GameCube 上的《蜘蛛侠 2》?或者萨姆斯有时令人惊讶的飞跃?
所有这些都是很好的选择,但都不是正确的答案。 —— 中最好的是《佩妮的大突破》 ,这个游戏我最初非常不喜欢,直到我开始玩连击。这迫使你体验它的悠悠球的乐趣,即垂直落下,在底部释放悠悠球,通过纯粹的游戏逻辑将支点固定在半空中,并精确地保持几毫秒的摆动,突然将所有下降变成火箭并翱翔。突然间,游戏看起来很华丽。
跳跃决定节奏
图片:Aspyr
很容易只将最有力、最敏捷的跳跃放入此列表中,但跳跃是根据其周围环境进行的。这就是戏剧性所在,定义关卡的间距、高度和运动节奏。
在Core Design开发的游戏《古墓丽影》中,劳拉·克劳馥的跳跃是建筑物。每一次跳跃都是深思熟虑的、有角度的、基于网格的,包括后退、弹跳和边缘前的长按。它改变了你与世界互动的方式,并强调秘鲁遗址或圣弗朗西斯大教堂本身就是古老、坚固、厚重和雄伟的地方。
另外,她还有很酷的天鹅潜水。
角色化的跳跃
有些游戏似乎想让你进行严肃的角色扮演,让我突然慢慢地走去欣赏一些无聊的世界建设。我猜他们认为这更先进或更现实?
这很奇怪,因为上田文人和他的团队在不牺牲机动性和可玩性的情况下创造了最美丽的游戏。相反,它们只会让跳跃变得非常尴尬。
在《ICO》中,按三角键跳跃速度很快但看起来很别扭,而且从高处落下时凉鞋拍打忧郁城堡石头的声音很重。旺达抓住巨像的跳跃具有高尔夫游戏般的力量条和整体的绝望感。在《食人巨鹰 TRICO》中,小男孩的奔跑充满了童真的渴望,他的跳跃则是一团乱麻、漫无目的的意图。
这些是跳跃,也是角色和个性。
优雅地坠落
照片:Omar Hafeez-Bore/Moppin
《马力欧 64》 的大踢感觉很棒,因为它可以让你中断跳跃。它抵消了你的惯性和弧度,让你可以微调你在空中的着陆点。
《下井大战》(Downwell)当然不是唯一一个使用射击来打破跳跃和保持悬浮的游戏(大家去玩《洞窟物语》!),但它可能是少数几个使它成为整个游戏核心的游戏之一。
突破每一次跳跃!坠落的速度是如此之快,你唯一能做的就是不断地、小心地中断你的跳跃,分配你的枪靴弹药,并进行足够的小型喷气机堵塞,以避免坠入尖刺、敌人或飞行的骨头中。
这部分在技术上是一个跳跃吗?不算。但在跳跃后的连续自由落体中,以子弹为控制,以敌人为弹跳,逐渐增加张力,这是天才的设计吗?是的。 (在Switch 上尝试纵向模式!)
水面跃起(也算一种跳跃)
图片:任天堂
海豚是“跳”还是“跳”出水面?不管怎样,这都很重要。您现在就可以打开《海豚历险记》,享受调整出水角度的乐趣,划破空气,以美丽的自然弧线落回水中! (在事情变得复杂之前。)
《姆吉拉的假面》中的索拉变身是最好的例子吗?因为平稳、螺旋状的游泳和着陆时的无缝滚动?我很高兴你问了!答案是否定的。
《托尼·霍克》的坡道跳跃是城市海豚跳跃吗?一切都是关于角度和对准而不是惯性控制吗?老实说,这可能也是一个“不”。
无论如何,最好的还是《天空之剑》,因为瞄准出水位置的体感控制非常微妙,左手一挥产生的婆娑声会让你直接跳过水面,落在古老大石窟寺外美丽的粉色睡莲叶上。这是最好的。
第一人称跳跃
图片:阀门
第一人称跳跃创造了许多大师级的时刻,例如《光环》或《雷神之锤 3》中的空中狙击。移动目标加上移动炮手?这是数字时代的固定拍摄。
但第一人称跳跃的另一种刺激是面对某物并朝它跳下去。面朝下俯冲的刺激感,就像过山车的下坡一样。
这可能是你在《羞辱》 中跳上去刺杀的敌人。或者在《传送门》 中,也许可以通过地板射击,在最后一刻射击传送门以保持动量,以便“向下”变成“向前”,然后从50 米上方准备好的出口飞出。
华丽的跳跃
照片:Omar Hafeez-Bore/Team Cherry
旋转和筋斗使跳跃变得更好。它为原本可能只是到达下一个平台的机械需求增添了一种华丽和诗意的感觉。这就是为什么,即使有自动跳跃,当林克在《姆吉拉的假面》 中第一次在空中翻转车轮时,感觉还是很酷。它还给人一种力量和动感的感觉。在《超级银河战士》 或《古惑狼》 中,您会直接跳起来,但空中的翻滚让您感觉自己实际上在推动自己前进。
这也像是一种对优雅的追求。最近,当大黄蜂在《丝之歌》中切开弹跳的花朵时,那种芭蕾舞般的旋转给人一种优雅的感觉(亲爱的游戏开发者,如果你制作一个带有旋转动作和呼呼音效的游戏,我一定会买)。
《丝之歌》只是这种“衬线移动、草书跳跃”游戏的最新例子。
跳跃听起来像什么?
我刚刚尝试过这个,结果产生了强制膈音:呃!它似乎是内置的。不过,我没有发出嗖嗖的声音,因为我不是飞机。
虽然马里奥的跳跃声和索尼克的呼喊声都很经典,但我个人更喜欢人声的嘿!还有美妙的嗖嗖声。
这种声音让跳跃感觉更加动态、反馈和满足。
《镜之边缘 2D》 与《Fancy Pants Adventures》 是同一作者制作的,(令人难以置信)仍然可以在浏览器中播放。 Faith 仍然拥有出色的2D 动画,包括有史以来最动态、最有力的奔跑,她不仅在每次跳跃落地后滚动,而且跳跃本身还伴随着完美的呼呼声,听起来既像空气的冲击声,又像裤子布料的褶皱声,完全强调了屋顶跑步和户外跑酷的流畅性。中午休息的时候不妨尝试一下!
跳跃作为奇迹
图片:Omar Hafeez-Bore/Nintendo
真正的旅程需要一种改变的感觉,需要离开常态去到达一个新的地方。《奥德赛》 这是一场充满惊喜和新奇的游戏,然后在接近尾声时,有一段平静、沉默和敬畏的时期—— 视觉、声音和跳跃机制。
至此,马里奥的跳跃感已经根深蒂固,但突然我们就到了月球,几乎没有束缚,距离《银河》 式的超然感仅一步之遥。
现在,每次跳跃都既雄伟又滑稽(取决于您选择让马里奥在空中快速旋转多少次)。这是暴风雨前的平静,整个关卡本身基本上就是在最后一章再次着陆之前的跳跃。
任天堂知道自己在做什么,将春天的花朵放在这里,释放出火箭般的螺旋旋转。然后它会给你一只青蛙。
图片:Omar Hafeez-Bore/任天堂
我可以整天谈论跳跃。我什至没有提到Deku 树的网状跳跃,或者在进行《班卓熊》 英里后空翻时发出的吱吱声!或者在赌场之夜关卡中沿着半管坡道冲向机器人尼克,或者在《大乱斗》 中进行多次跳跃。
但40 年后,以马里奥结束似乎是合适的。 40年来,我们经历过无数次因为跳跃的边缘而心提到嗓子眼的时候。这也是40年电子游戏跑跳的故事,让人们在地面和空中享受纯粹的运动乐趣。
你最喜欢哪种跳跃?