一起游 手游攻略 手游评测 《百日战纪:最终防卫学园》是终极的“假如”之作

《百日战纪:最终防卫学园》是终极的“假如”之作

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一起旅行新闻简介《百日战纪:最终防卫学园》回顾:多时间线讲故事的巅峰!体验这款融合了视觉小说和策略角色扮演游戏的杰作,拥有100 个结局,将颠覆您对“假设”故事的理解。

2025 年初,我确信我已经厌倦了多个时间线的故事。在过去的十年里,漫威电影宇宙将这种经典的漫画叙事推向了主流,以合理的客串、华丽的大银幕视觉效果和松散的情节最终汇聚成最终的清算,支撑着一个电影帝国。

虽然在漫威接手之前,多元宇宙的概念已经在电影和电视中得到探索,但它很快就成为首选的叙事基础。如果做得好,它的潜力是不可否认的—— 像《蜘蛛侠:平行宇宙》 和《瞬息全宇宙》 这样的作品是感人的关系展示,让角色面对“如果”的现实,并接受他们的选择以及如果他们走了不同的道路会发生什么。但同一首曲子听多了,它就开始失去最初的影响力。

直到《百日战纪:最终防卫学园》(百行:最后防卫学院)的出现,我的兴趣才被重新燃起。这款视觉小说和策略角色扮演游戏的混合体呈现出一种看似线性的结构,但最终却将你带入一个完全不同的故事结构。它根据你的选择构建了一个巨大的结果网络,同时呈现出对事件和人物的不同视角,在展示开发团队创造力的过程中编织了适量的荒谬和情感。

这一切都始于7 月份的eShop 促销,这鼓励我最终完成了《弹丸论破》 和《AI:梦境档案》 系列。这是准备这部杰作的完美动力,因为两个系列的首席开发人员联手打造了这个拥有100 个结局的合作项目。

这个概念听起来让人筋疲力尽—— 作为一个经常玩游戏的人,我觉得我永远无法抽出时间来玩它,特别是因为我至少想先玩一些这些开发人员最著名的现代作品。令我惊讶的是,我最终爱上了《弹丸论破》 残酷杀戮游戏》的混乱。但正是《AI:梦境档案》及其续集《涅槃肇始》让我开始了解《百日战纪》的潜力。

这两款游戏都以线性故事情节开始,设定了侦探式的谜团。最终,剧情开始分支到——,你最终会根据你做出的关键决定追求不同的时间线,所有这些都显示在流程图中,你可以使用它在它们之间来回跳转,特别是当某些路线被锁定,直到你在不同的时间线上取得进展时。虽然纸上有一个真实的结局,代表了预定事件的高潮,但目睹如果我做出不同的决定会发生什么、体验对角色及其命运的影响以及获得替代结局的整个过程立即吸引了我。

在某种程度上,玩《百日战纪》 与我玩这两个系列的经历相似。你扮演的是Sumino Takumi,他是15 名高中生之一,被派往神秘的“最终防卫学院”,以保护人类免受入侵者的侵害。故事的结构是100天,这正是学生们被命令忍受的时间。虽然没有一款游戏拥有如此多的游戏内天数,但所有《弹丸论破》 款经典游戏都共享这种结构,它将故事的视觉小说部分与探索和试验分开。在《百日战纪》中,后者采取了战略RPG战斗的形式,以及增加了与角色建立联系的空闲时间。

但到达最后一天并不意味着到达终点。虽然没有理由相信第100 天本质上并不是故事的高潮,但它仅仅标志着序言的结束。一旦你达到了那个诱人的日期,游戏就会发生巨大的变化,变得类似于《AI:梦境档案》(以及首席开发者Kotaro Uchikoshi 的早期游戏,如《极限脱出:善人死亡》 和《零时困境》)。那么,你的工作就是探索不同的时间线并深入研究他们自己的“假设”场景,做出导致上述100 个结局的选择。

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和往常一样,不乏元文本。《弹丸论破》首席设计师Kazuki Kodaka在接受**新闻采访时表示,编剧们可以自由地把角色带向疯狂的方向,从喜剧路线到所有人都变成僵尸的路线。你越深入地研究流程图,这一点就会变得越明显,角色呈现出不同的个性,或者游戏本身与最初的100 天时间表相比发生了巨大的变化。

通常,选择驱动的故事会根据你的选择将你锁定在某些路径上,并让你从那一刻起承担这些选择。例如,今年的《Dispatch》 让Telltale Games 的模型重新成为人们关注的焦点,因为该工作室的一位前开发人员领导了该项目。屏幕上有很多“这个角色会记住那个”的信息,虽然你的一些决定确实对结局有一些影响,但主要故事的结构基本上是相同的。尽管球员们参与其中,但更大的结果已经决定了。

在《百日战纪》中,体验不同的结果就像打开一个惊喜宝库,似乎永远不会用完。它体现了开发人员对充满想法的空白板的好奇心,以及真正看到这些想法得以实现的难得机会。如果这个角色没有死的话会发生什么?一个看似很小的决定会对同学的生活产生什么影响?这些问题的答案就在你的面前,供你自己选择和体验。你可以追求一个真正的结局,解开序言中介绍的整体谜团,但你也有难得的机会见证一个完全不同的故事。

从本质上讲,《百日战纪》 提供了一个独特的示例,说明视频游戏的交互性如何像手套一样适合多个时间线的故事。我们很少能见证开发者如此大规模的创造力。然而正是这次的呈现,让我重新审视了这种叙事方式,也让我反思了自己的人生选择。 2025 年是我第一篇文章发表十周年。那是因为我回应了Facebook 群组中一位我几乎不认识的作者的邀请,她当时正在创建自己的博客。如果我做出不同的决定,那一天就会像其他任何一天一样。我可能会继续学习平面设计。在接下来的几年里,我会遇到完全不同的人,电子游戏将成为纯粹的爱好。这是一条当时看起来无伤大雅的简短信息,我不知道它将如何彻底改变我的生活。

我参加的年终讨论越多,我就越意识到我根本无法完成我这一生想看、想做、想玩的一切。温和地说,一个有100 个结局的故事所需的时间投入是令人畏惧的。但我并不后悔我花了几个月的时间准备它,也不后悔我花了几十个小时剖析其中的每条路线。这是雄心壮志的大胆展示,也是多年积累的知识一次又一次的回报,只有电子游戏才能做到。它还表明,我们的生活可以在我们没有意识到的情况下随意改变。

这是我们2025 年最佳系列的一部分,回顾了这一年的亮点。如需了解更多信息,请查看我们的2025 年最佳中心、年度个人最喜爱的游戏以及2025 年隐藏的杰作。

标题:《百日战纪:最终防卫学园》是终极的“假如”之作
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