一起旅行新闻简介《百日战纪:最终防卫学园》深度回顾:100个结局,55小时感人剧情,体验小高和刚的叙事杰作!探索文字冒险与策略战斗的完美结合。
在Too Kyo Games开发的文字冒险回合制策略游戏《百日战纪:最终防卫学园》(百线:最后的防卫学院)大约55小时后,我遇到了一个特别感人的场景。几天前,这两个角色刚刚了解到一些令人震惊的事实。这是游戏中重塑整个体验的几个时刻之一。他们早早起床,一起看日出。在极其困难的时期,两个人在自然美景中建立了情感纽带,这一刻的宁静显得格外美好。在那一刻,我感觉到这款游戏正在挖掘出一些比我以前见过的更深刻、更忧郁的东西。
根据网上对游戏总长度的估计,当我看到这个场景时,我还有90 到120 个小时才能真正说我已经“通关”了游戏,这取决于我的速度和耐心。 “百日”这个名字指的是最终防御学院的学生必须保卫学校的天数,因为成群的入侵者定期迫使他们进行战术战斗。但实际上,一旦你第一次度过这100 天(游戏大约30 个小时),你就会发现这个名字还有另一个含义:游戏有100 个可解锁的结局,你会想把它们全部玩完才能获得完整的画面。
“100个结局”的承诺听起来像是新闻稿中出现的那种营销噱头,旨在夸大玩家选择对游戏的影响。一款声称有12 个结局的游戏实际上可能意味着只有4 个结局,每个结局都只有一些细微的变化。诚然,《百日战纪》 中的一些结局确实让人感觉有点机会主义或彼此非常相似。 —— 并非每个结局都具有同等的分量。但确实有100 个结局,由21 条不同的“路线”组成,它们都可以在不同的时间点结束。
当那两个角色看日出的时候,我已经看了八个结局了;我还有整整五个小时的时间才到达第九个结局(尽管结局10 到12 都在一小时内解锁)。寻找这些结局的过程揭示了有关游戏世界的新信息:通向这些结局的路径揭示了角色以前未知的一面,其中一些角色触及了游戏世界的新角落或揭示了新的设置。有的荒诞,有的悲伤,有的有点恐怖,有时幽默,有时悲惨。每个角色的死法都不一样,我对每个角色的死的感受也不一样。当我完成我认为最接近游戏“经典”结局的路线时,我知道我会继续玩下去,并带着我在通向结局的路上学到的一切只会加深我对许多有待探索的道路的理解和欣赏。
《百日战纪:最终防卫学园》由小高和茂和内越光太郎共同执导,他们分别以《弹丸论破》和《极限脱出》系列而闻名:这两个系列都以其巨大的曲折、高辛烷值的叙事以及对向角色分发便当盒的热爱而闻名。这款新游戏拥有所有这些元素,再加上相当成熟的《火焰纹章》 风格的战斗系统。更不用说与每个学生的羁绊值,类似桌游的“探索”模式,以及可以随着游戏的进行逐步调整的RPG风格的角色属性和装备配置。
通常,在承诺由玩家选择塑造故事的游戏中,主要吸引力在于到达结局并体验您与游戏作家和设计师共同创造的故事的结局,找到代表您在整个体验中所走的道路的结论。也许你会再玩一次,做出不同的选择,体验一些不同的场景;更有可能的是,你会想当然地认为如果你这样做了,下次的故事就会不同。
《百日战纪》 采用了不同的方法:这是一个“选择你自己的冒险”故事,但你不必将手指放在最后选择的页面上以防万一,而是有一个简洁的时间线,可以让你重新审视游戏中的每个选择。
这款游戏最有力量的一点是,你自己的选择并不重要,因为玩游戏的最佳方式是尝试所有选项并查看每个选项的后果。当然,有些路径可以为你提供更多信息或更深层次的故事,并且有些结局感觉“好”或“坏”或介于两者之间,但不会因为你的选择而受到惩罚或被剥夺情节点的感觉。
在如此规模的游戏中,我很少体验到一种罕见而令人兴奋的感觉:开发人员能够将他们的确切愿景贯彻到底。到2025 年,没有商业策略师或市场专家会建议公司制作并发布像《百日战纪》 这样的游戏。这么大的游戏,没有额外的钱,专注于叙事,定价为60 美元,并充满了许多奇怪和具有挑战性的主题:它可能会导致灾难,尤其是当它的战术战斗系统和大量过场动画依赖于3D 模型时。这也是一款让很多媒体和KOL都感到有些害怕而不敢轻易触碰的游戏,因为它太长,文字太多。
《百日战纪》
《百日战纪》的开发时间超过五年,其剧本——字数必须达到数百万字——,这将使本地化成本极其昂贵,尤其是考虑到配音因素。在发行前接受Nintendo Life 采访时,小高承认,如果游戏销量不佳,工作室在贷款开发后“可能会失败”。游戏发行一周后,小高在Bluesky 上回复一位粉丝时表示,该公司“仍处于破产边缘”。
然而《百日战纪》却成功了。到了7 月,即发布三个月后,这款游戏的销量非常好,以至于Kyo 告诉彭博社:“我认为破产不会是一个严重的未来。”虽然确切的销售数据尚未公布,但Too Kyo Games 花费大量时间和精力开发这款庞然大物所冒的风险似乎已经得到了回报。
我认为,部分原因是小高和打越通过之前的系列建立了良好的声誉:《弹丸论破》和《极限脱出》系列在很长一段时间内积累了全球粉丝。此外,《百日战纪》的大胆是不可否认且罕见的:游戏的庞大规模本身就令人兴奋,远比仅提供30 个不同结局的游戏更引人注目。它还有助于战术战斗非常有趣,有足够的深度和创意,进入战斗永远不会感到无聊。
除此之外,如果《百日战纪》的叙事《——》能够将巨大的工作量归结为一个简单的评估,并且有出色的角色对话、出色的配音以及大量可供探索的“假设”场景,那么它是非常出色的。每个角色都很有趣,随着时间的推移不断发展和深化,看到他们如何改变和适应你可以探索的截然不同的故事是很有趣的。 —— 令人印象深刻的是,游戏在不同路径之间保持了一致性。
随着行业转向更保守、行之有效的创造利润的策略,开发商不断听到裁员的消息,看到一家公司冒着巨大的风险去做一些大而不同寻常的事情并获得回报是令人振奋的。即使抛开这一点,《百日战纪》仍然是我在2025 年最喜欢的游戏。这是叙事设计的一项惊人成就,是玩家选择的巨大作用的一个疯狂例子,也是有史以来最雄心勃勃的视觉小说之一。
标题:《数百线:最终防卫学园》庞大的体量曾是一场豪赌,但最终收获了回报
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