一起来玩吧新闻介绍博主愤怒批评“33级”标签,并揭露了《光与影》的秘密。格挡系统源自经典日式角色扮演游戏,如《失落的奥德赛》。新游戏只是致敬而不是创新。新老玩家认知差异引发争议,点击了解更多!
近日,围绕《仙剑奇侠传四重制版》是否模仿年度黑马《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)的争议再次升级。
仙剑奇侠传四重制版冒险、戏剧、角色扮演
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博主@MaxLaite在社交平台上公开为《仙剑四》发声,坦言现在的趋势太奇怪了:“请停止说‘E33-like’(类似33的游戏)!”
该博主指出,被很多新玩家视为神级创新的“格挡/招架”系统,其实可以追溯到《失落的奥德赛》(失落的奥德赛),甚至更早的经典作品。他强调:“《33号远征队》的开发者从来没有隐瞒他们的灵感来源,他们的目的不是颠覆品类,而是向经典JRPG致敬。”
失落的奥德赛角色扮演
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有趣的是,评论区有玩家指出:“《失落的奥德赛》没有招架机制”。 @MaxLaite 后来纠正说他确实记错了。 “招架”最初在《马里奥与路易吉RPG》系列中大放异彩,但《33号远征队》中的QTE交互和Luminas机制确实是深深的致敬。《失落的奥德赛》。
他最后尖锐地评论道:“《33号远征队》根本没有发明什么新东西。真正的JRPG老玩家看到一群新玩家冲出来指着粉丝制作的致敬作品说‘定义了行业标准’,可能会觉得很烦。”
这场“谁抄谁”的口水战,本质上是新老玩家对JRPG历史理解差异的结果。明明是很多老游戏的经典元素,却被误认为是新游戏的首发,这让很多铁杆玩家感到无奈。
亲爱的玩家们,你们觉得A游戏的经典元素被B游戏继承下来有必要去争取吗?快来评论区聊聊吧。
标题:老外怒怼"类33"标签:《光与影》没发明任何新东西
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