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不做JRPG 《光与影 33号远征队》怎么定义法式RPG

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12月12日,在接受日媒DenFamiNicoGamer采访时,法国游戏开发商Sandfall Interactive的创意总监吉约姆·布罗什表示,《光与影:33号远征队》虽然深受日式角色扮演游戏启发,但团队从未打算制作一款传统的JRPG。

布罗什指出,许多西方工作室在制作类似风格的游戏时,往往会直接聘请日本设计师或作曲家,或试图完全复刻日式美学。但Sandfall Interactive从一开始就采取了不同的路径。他们的核心理念很简单:仅在玩法机制上从JRPG中汲取灵感,而游戏的世界观、角色塑造和叙事手法则完全立足于团队的“法国视角”,进而创作出所谓的FRPG。

“游戏的一切——世界、人物、故事——都是为了反映我们的身份而构建的,”布罗什解释道,“这最终呈现出的作品与传统的JRPG有很大不同。”他强调,《光与影:33号远征队》是一部受日本影响,但“绝不变成”日本风格游戏的作品。

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尽管在核心理念上追求独创,布罗什也大方承认了来自日本设计的诸多影响,包括游戏的音乐与界面。

除了标志性的回合制战斗系统外,游戏高度风格化的用户界面明显借鉴了《女神异闻录》系列。在音效设计上,团队则从《逆转裁判》中获取灵感,确保玩家的每一个操作都能得到令人愉悦的音频反馈。布罗什认为,这一点在许多西方游戏中常常被忽视。

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对于布罗什的理念你认为如何,你觉得《光与影:33号远征队》和目前JRPG有什么差异呢?

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