一起去旅行新闻简介探索Switch 2开发者专访:揭秘Joy-Con鼠标、120Hz刷新率、游戏兼容性等功能!任天堂的新游戏机如何激发创新?单击此处深入了解开发商的未来计划。
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照片来源:Damien McFerran/Nintendo Life 在假期期间,我们将重新发布由Nintendo Life 作家和贡献者在2025 年创作的一些最佳文章。本文最初发表于四月。请尽情阅读!
如果你因为某种原因错过了它,任天堂已经正式揭开了Switch 2 的面纱,这让过去八年来一直忠实使用初代Switch 的游戏玩家感到兴奋和期待。
对于玩家来说,这是一个激动人心的时刻,但从开发者的角度来看,这感觉如何? Switch 2 是否达到了他们的所有期望,或者新游戏机发布的不确定性是否引起了一些焦虑?
我们采访了业内的一些开发商和发行商,以了解他们对这款游戏机的直接反应以及他们对未来的计划。以下为受访者名单:
Adam Tierney, James Montagna, Matt Bozon- WayForward ( 《高级战争 1+2:重制版》 ,《雅达利:利剑出鞘》 ,《桑塔》 )Andy Pearson- PQube ( 《药剂许可》 ,《加勒比海守卫者:恶魔清洗》 )Gavin Price- Playtonic (《尤卡莱莉大冒险》,《尤卡莱莉与无望巢穴》)Harris Foster- Big Fan GamesManfred Linzner- Shin'en (《极速 RMX》,《纳米突袭》,《极速融合》)Sophie Smart- 不再有机器人(《动物园之星》,《时尚警察分队》)Tomm Hulett- WayForward (《魂斗罗 4》,《魂斗罗:加鲁加行动》)???- 另一位开发人员希望保持匿名“以免被标记” —— 他们的回复在下面标记为Anon。注意:并非每个人都回答了每个问题,我们已经编辑了一些重复内容的回复。
你对 Switch 2 的发布有什么看法?哪个功能最让你兴奋?
Harris Foster (Big Fan Games):任天堂的硬件发布总是很特别,因为你总能看到打破游戏机模式并激发想象力的好主意。 Switch 2 的新Joy-Con 控制器的鼠标功能对我来说特别有趣—— 作为一个偶尔在沙发上玩鼠标控制游戏的人,我很期待看到任天堂的方法如何改善体验。
图片来源:NintendoMatt Bozon (WayForward):我真的很喜欢用当前的Switch 在手持模式下玩游戏,因此拥有更大的屏幕和更强的移动游戏能力是非常令人兴奋的。我一直期待着玩最新一代的任天堂游戏;他们从不让人失望,总是充满乐趣和鼓舞人心!
Manfred Linzner (Shin'en):我们非常高兴看到像《马力欧卡丁车世界》 、《大金刚 Bananza》 和《银河战士 Prime 4》 这样的第一方标题。正如预期的那样,任天堂提供了极高的质量和新鲜的想法。
Sophie Smart (No More Robots):我真的很喜欢看新闻发布会!对于如此备受期待的公告来说,它的长度非常完美,并且充满了细节,详细解释了控制台本身、Switch 和Switch 2 之间的游戏兼容性,以及新的和现有的游戏!然而,我确实觉得任天堂正在谨慎行事并坚持Switch 的成功模式,而我们已经习惯了任天堂在几代人之间彻底重塑自己。
我觉得最“任天堂式”且突出的功能是Joy-Con 可以变成鼠标来控制游戏的某些部分。由于No More Robots 的游戏目录中有一个《催眠空间法外之徒 (Hypnospace Outlaw)》 模拟90 年代互联网的游戏,因此我很高兴看到我们是否可以组织一个端口,使用该技术让您感觉自己实际上是在浏览网页!
Adam Tierney (WayForward):我对多人游戏功能感到很兴奋,它可以更好地将在线玩家连接在一起。从开发者的角度来看,能够看到彼此的游戏画面、彼此聊天、甚至看到彼此的视频在未来可能会非常有趣。
Gavin Price (Playtonic):我非常喜欢它。我已经预订了它,这么说吧(我已经好几代人都没有在发布日购买过任何游戏机了)!我对120Hz 刷新率以及它如何为玩家提供更多选择以自己的方式享受游戏感兴趣。
Anon:作为一名消费者,我很兴奋,因为看起来我会跳过Switch 的游戏现在即将推出,但我也有Steam Deck,可能会更便宜地购买。我只想要精彩的独家游戏。作为一名游戏设计师,双鼠标控制最让我兴奋。这应该会开辟一些有趣的新玩法,甚至我们开发的一些游戏不能很好地使用控制器,但非常适合鼠标。
James Montagna (WayForward):Switch 2的显示效果太棒了!无论从开发者还是玩家的角度来看,任天堂带来的创新确实让我热血沸腾。亲自认识一些才华横溢的任天堂工程师并看到他们对工作的热情使这次发布变得更加特别。看到任天堂以只有他们才能做到的方式塑造游戏的未来总是令人兴奋。对我来说,HD Shock 2 的增强版最为突出。我已经可以想象,在鼠标模式下用双手握住Joy-Con,体验那种微妙的滴答声、嗡嗡声、脉动和我什至无法完全描述的感觉是多么美妙。作为游戏创作者,这种更深层次的沉浸感是最令我兴奋的。
Andy Pearson (PQube):我们特别热衷于更高的处理能力,这意味着玩家可以体验更接近(或完全相同)开发者最初设想的游戏。
Tomm Hulett (WayForward):嗯,我是《血源诅咒》 的忠实粉丝,所以……但除了《Duskbloods》 之外,我实际上很高兴听到“S2 增强版”游戏,并看到有多少内容被添加到任天堂的游戏和可能的第三方游戏中。这是为老游戏注入新生命并让玩家重玩它的一种非常酷的方式。
你还有什么未解决的问题,或者希望在主机上看到哪些特定功能?
Harris Foster:随着数字图书馆成为游戏机的常态,我们已经习惯了游戏收藏随着时间的推移而扩展。 —— 这是我第一次在任天堂平台上经历这个过程,所以我很好奇它将如何处理。可以肯定地说,我们都积累了大量原版Switch 游戏的数字版本,所以我很好奇将游戏和存档从Switch 转移到Switch 2 会有多容易。
图片来源:Damien McFerran/Nintendo Life 我很好奇在技术上是否可以在某些需要双屏的游戏中利用此功能
Tomm Hulett:现在您可以使用原始Switch 作为控制器/将支持的多人游戏共享到Switch.我很好奇在技术上是否可以在某些需要双屏幕的游戏中利用该功能。也许对于那些尚未加入NSO 的主机来说。尽管我可能只是渴望通过在如此不寻常的配置上击败《魂斗罗 4》 来获得玩家的荣誉。但是,嘿,也许你可以侧躺在床上玩《黄昏旅馆》!
Gavin Price:我想很清楚任天堂认为享受Nintendo Switch 2体验的标准应该是什么。我只能想象他们会如何想到制作一款与其他玩家聊天的游戏!我本来希望有一个带有交互式LED/第二屏幕的底座,但我可以看到这将如何在电视模式和手持模式之间带来游戏体验的差异。
Andy Pearson:虽然硬件发布令人印象深刻,但我们渴望了解更多有关数字商店改进以及任天堂是否计划增强游戏发现的信息。随着eShop目录的不断增长,更好的导航工具和推荐系统将极大地惠及玩家和开发者。我们还对潜在的新社交功能和在线功能以及如何在未来的游戏中利用它们感到好奇。
标题:专题:“这对我们意义重大”——开发者谈 Switch 2 反应、开发机差异与未来计划
链接:https://yqqlyw.com/news/sypc/62670.html
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