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任天堂暗示《密特罗德 究极 4》坎坷的开发历程使其“超脱于时代的变迁”

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一起去旅行新闻介绍任天堂揭晓《密特罗德 究极 4》 坎坷的开发过程:由于推翻和重做,游戏“超越了时代的变迁”,探索了开放世界与系列核心之间的冲突。点击了解更多!

图片:任天堂

如果您读过我们的评论,您就会知道我们非常喜欢《银河战士 Prime 4:超越》(Metroid Prime 4: Beyond),并将其视为Switch 2 游戏库的亮点之一。

然而,截至发稿时这款游戏在Metacritic 上的评分为79 分,很明显Samus 的最新冒险并没有引起所有游戏玩家的共鸣。

这确实是与之前的《银河战士》 系列不同的体验,任天堂似乎愿意将其归因于—— 漫长的开发周期。别忘了,这款游戏原本在2017 年就宣布由万代南梦宫协助开发,但在2019 年又宣布废弃并重新开始,由Retro Studios 重新掌舵。

在对《周刊法米通》(Fami通)的新采访中,任天堂发言人(显然没有透露姓名)对《银河战士 Prime 4》 的开发周期进行了这样的评价:

“在项目之初,可能是受到《塞尔达传说:旷野之息》的影响,我们在网上看到很多评论说‘我想玩开放世界版本的银河战士’。然而,《银河战士》的核心要素“通过解锁能力来增加可探索区域的数量”与开放世界“从一开始就可以自由去往任何地方”的特性不太兼容。因此,我们考虑设计一个可以自由探索的禁区,并将其作为连接其他区域的中心点。然后我们想,如果玩家能够以一种愉快的方式骑着摩托车在区域内移动,这可能是一个缓解探索紧张、调整整个游戏节奏的环节。

最终,游戏的完成时间比预期要长得多,我们意识到玩家对开放世界游戏的看法已经改变。话虽这么说,开发工作之前已经重置过一次(即当Retro Studios 从头开始接管时),所以重新开始是不可能的,我们决定坚持最初的愿景并继续前进。射击游戏和动作游戏在这段时间都在发展,特别是随着游戏速度的提高,但纳入这些变化将使建立冒险游戏的节奏变得困难,因此我们主动选择不考虑这些因素。因此,我认为这款游戏很大程度上与时代的变化脱节了。 ”

尽管我们(以及许多其他媒体)非常喜欢《银河战士 Prime 4》 ,但不得不说的是,Retro Studios 可能并没有主动选择继承他们几乎没有影响力或控制力的设计模板,而这次令人惊讶的坦诚采访似乎支持了这一假设。

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