一起游 手游攻略 手游评测 我一直很讨厌格挡,直到我玩了《克莱儿的奥斯库:远征33》

我一直很讨厌格挡,直到我玩了《克莱儿的奥斯库:远征33》

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《克莱蒙:远征33》 如何让招架华丽且回报丰厚?探索JRPG回合制与即时战斗的完美结合,体验能够扭转战局的完美招架技巧和视觉盛宴。

格挡都是微妙的。这是一款皱眉的拳剑格斗游戏,你需要熟悉精确到毫秒的战斗节奏,并掌握反击的精确时机。例如,动画中的细微变化可能预示着罕见的违规行为;音频提示中音调的轻微变化可能表明敌人攻击模式的变化。掌握格挡意味着理解这些细节并足够灵活地适应它们。

即便如此,这样做还是很累的。在大多数游戏中,触发招架的要求可能非常苛刻且精确。这就是为什么如果有其他方法可以减少战斗中的伤害(例如格挡或闪避),我通常会避免使用招架。

然而,图画书风格的《克莱蒙:远征33》(Clair Obscur: Expedition 33),我今年最喜欢的角色扮演游戏之一,却成为了一个例外。我在其令人眼花缭乱的战斗系统中发现了招架的乐趣,每次遭遇都是一系列丝般流畅的攻击和反击。《远征33》 中的战斗因其意想不到的深度和复杂性而成为一场华丽的盛宴。它的战斗结合了日式角色扮演游戏的决策回合制战斗和实时元素,要求玩家在适当的时刻进行闪避和招架。

《远征33》 并没有降低它的挑战性。有些敌人可以造成如此大的伤害,以至于每个回合都异常紧张。因此,在战斗中做出的每一个决定都具有战略意义。在敌人的回合中,你必须密切关注场景,从庞然大物用巨大的战斧砍向你的队伍的方式,到发生高伤害攻击时视觉和音频提示的微妙变化。为了抵御这些攻击,躲避和格挡变得至关重要。这就是《远征33》 鼓励你在战斗中保持专注的方式;它根本不会分散你的注意力。观察、学习和适应。

完成招架需要密切关注战斗顺序,但这通常是我讨厌的过程。因为从本质上来说,招架是对反应能力的考验。该机制背后的逻辑是记住从计时到攻击模式——的大量细节——,以便在关键时刻按下按键。这对于许多玩家来说可能很有趣,但对于其他玩家来说可能很费力、耗时且乏味。当你无法在给定的几分之一秒内按下按钮来执行格挡时,这个循环就会变得非常令人沮丧。平庸的游戏甚至会让格挡感觉不可避免但不公平:执行格挡的奖励微不足道,足以抵消你的努力,但如果你不触发它,战斗就无法获胜。

但《远征33》却散发出一种纯粹的风格感,甚至到了华丽的程度,让人无法将目光从动作上移开。比如闪避有一个更大的窗口,感觉非常满足,尤其是当你可以无缝闪避一系列攻击时。成功招架的机会较小,但它可以让你通过反击进行报复,将这种情绪提升到令人眼花缭乱的高度。当招架成功后,场景会减慢几秒钟,镜头会稍微倾斜,最后动作以你的刀片在空中划出几条彩色的轨迹结束。武器碰撞发出令人满意的金属叮当声,对手们哀嚎并退缩,而《远征33》 宏大的管弦乐风格的配乐只会让这些时刻更加令人兴奋。

使《远征33》 格挡更具吸引力的是,只要您把握正确的时机,它也是一个非常有价值的棋步——。一些最具挑战性的战斗取决于完美执行的格挡。反击不仅会造成可怕的伤害,还会奖励行动点,这是执行每个角色特殊技能所必需的。获得更多的行动点意味着获得更强大的能力,这就是为什么完美执行的格挡可以扭转战局。我曾经在生命值只剩下1 点的时候用这种方法挽救了一场失败的战斗。招架的惊人好处意味着我愿意投入时间来练习和磨练它。很快,我就能够预测攻击并漂亮地招架它们。

其他因素也有助于增强《远征33》的格挡体验。梯度计数器是基本格挡的变体,为机制增添了新的变化,是游戏中最华丽的动作之一。不出所料,它用于对抗“渐变攻击”,这是一种将场景暂时变成单色滤镜的强大招式。此外,还有其他防御动作可以增加完成招架时的肾上腺素激增,特别是如果连续进行的话。除了闪避之外,还有“跳跃计数器”;虽然从技术上讲这不是招架,但只有当你成功跳过横扫攻击时才能执行。这比格挡容易得多,因为你只需要在图标出现时跳跃,此时战斗速度会稍微减慢,预示着反击的机会即将到来。

因此,当某些遭遇需要你完成一系列这样的动作——跳跃、招架和执行分级反击时——成功完成这些动作确实可以增强完美招架的满足感。无缝地执行这些动作是《远征33》中最令人心潮澎湃的壮举之一。

令人惊讶的是,这些优点并不包括《远征33》 出色的战斗系统的其他方面,例如游戏中的Pictos 和Luminas。这些元素改变了游戏的战术深度,让您可以通过被动奖励来定制您的游戏风格,并扩大招架的好处。例如,与允许您获得尽可能多的行动点的构建相结合,招架成为一种更有效的造成伤害的手段。

以前,注意无数的格挡提示,只会让我的眼睛疲劳流泪,耳朵疲劳,我会感到愤怒和沮丧。但《远征33》让我意识到了坚实、强大的招架的巨大潜力。弄清楚这个动作的复杂性可能仍然很耗时,但在角色扮演游戏中,至少花时间是值得的。

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