Swain指出,《博德之门3》的战斗在进行介绍时需要付出巨大的努力才能实现。工作室必须将第五版《龙与地下城》的规则适应视频游戏形式,这带来了一定的框架限制。桌面规则系统并不是为Larian 从《神界:原罪2》 时代以来一直追求的动态体验而设计的。在新项目中,团队不再受其他人规则的束缚,从而允许他们创建更加灵活和开放的机制。

并且他强调,新游戏《神界》带来的战斗机制感觉好多了。他这样描述自己的感受:“这是一个全新的系统。”但它比《博德之门3》 系统更容易上手。它提供了很大的自由度并且非常实用。该机械师基于我们在《博德之门3》 和《神界:原罪2》 上工作的丰富经验,结合了两者的优点。至于这是好事还是坏事,我们仍在弄清楚。但当我第一次真正体验的时候,我觉得它比《博德之门3》中的任何一场战斗都要好。立刻就感觉对了。 '。

目前,新的《神界》游戏正在积极开发中。工作室负责人希望制作周期不会像上一个项目那样长达六年。团队打算利用积累的经验推出一款至少和广受好评的《博德之门3》一样好的RPG。
标题:拉瑞安称《神界》战斗系统已经超越《博德之门3》
链接:https://yqqlyw.com/news/sypc/61402.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!