当部队处于驻扎在己方地、盟友地、要塞或城池时,不移动也不战斗且不处于行军状态即可开始自然恢复士气,每分钟大约可以回复一点士气。一般是在前线要塞附近准备团战,占地后等待下一波开荒,联盟驻守点集结前准备状态等情况下使用这一方式回复士气。该方式不需要回城,适合前线恢复和高频战斗前的小修整,但是恢复速度较慢不适合紧急战斗。

游戏中要时刻注意自己部队的士气值,某些情况下尽量保证开战时是满士气。在开荒时必须满士气打地,不要连续硬冲。一般是打地一次掉部分士气,第二次士气不足使得战况变差,第三次就会大概率翻车了。标准的开荒节奏是打下一块地后立马回城使士气回满,接着再去打一块新的地。尤其是在开荒六、七、八级地时士气不足就相当于是直接送兵。抢资源州或新区攻城时必须提前驻扎使士气恢复到一百,部队提前到前线进行驻扎使士气得到自然恢复。等到士气到达一百后再进攻城池,低士气攻城会导致伤害低使得兵力严重损失,有时还会拖慢集结的速度。在大型战斗中满士气的部队伤害高且抗性强,六十士气的部队甚至会被低战力敌军打穿。战斗里最典型的错误是士气掉到五十还硬冲前线,宁愿把高级队送掉也不肯多等一会直到士气回满。正确做法是先驻扎几十分钟把士气补满再去加入战斗,这样才能使队伍的战斗收益最大,团战前必须满士气不然就会变成软柿子。

守城不消耗士气但是出征会消耗,要利用好机制交替进行。当一队出征打架掉落士气后选择回城或驻扎,另一队在城池顶替前线,通过轮换方式保持前线强度最大化。要多避免失败战斗,失败会损失掉大量兵力且士气掉得最快。

标题:三国志战略版怎么回士气
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