空的被动是,当自己的本体或分身对目标造成伤害时,会降低敌人4%的物理防御,效果最多可叠加10次。分身的每次攻击也会恢复自身的血量,恢复量为分身攻击力的50%。空的一技能和二技能是一个技能,这两个技能的冷却时间是共享的。敌人的区别在于,第一个技能是投掷分身,第二个技能是投掷本体。第一个技能释放后,会向指定位置投掷金箍棒,对路径上的敌人造成物理伤害。当你触碰敌方英雄、野生怪物,或者到达最远距离时,你就会变成分身。该分身继承40%的基础属性,可在场上存在5秒。

二技能也是往指定方向扔。这根金箍棒还会对路径上的目标造成物理伤害,留下一个存在5秒的分身,并继承自身40%的属性。当金箍棒击中敌方英雄时,它会提前出现。如果本体与分身距离过远,分身会自动返回本体。分身还可以继承部分攻击特效。一技能增加一定的位移,可以通过一技能穿墙。二技能释放后,分身会拿起金箍棒,直接砍向敌人,对身后的目标造成额外伤害。

当我们拿起金箍棒时,无论离本体多远,分身都会直接回到我们身边,一起攻击目标。大招释放时,会直接召唤一个继承自身属性70%的分身,持续12秒。大招召唤的分身比一技能召唤的分身属性更高,持续时间更长,承受的伤害也更高。跳塔之前需要知道,防御塔会优先攻击进入攻击范围的英雄。因此,当进入敌方防御塔下方时,可以直接使用一技能,将分身留在原地,让防御塔攻击。可以利用这个机制跳塔杀人。

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