牛头怪的被动是使用技能控制目标后,会降低对方英雄的混合防御。如果你使用技能恢复生命值,也会增加我方英雄的混合防御,总共可以持续2秒。被动技能的效果与等级有关,等级越高,效果越明显。当我们处于狂暴状态时,这个效果会加倍,持续时间不变。第一个技能释放后,会向前跳跃一定距离。落地后会对周围的敌人造成伤害并短暂将其击飞,同时还带有减速效果。释放该技能后,下一次普攻会得到强化,根据血量百分比造成额外伤害,总共可持续2秒。
狂暴状态下,技能范围会扩大,增加落地伤害。这种伤害也和我们自身的血量有关。该技能的位移效果比较短,只能穿过部分墙壁。击飞时间比较短,但是可以打断敌人的连续技能。二技能释放后,会给自己和周围队友恢复血量,恢复的数值与自己的法术强度有关。大招释放后,就会进入狂暴状态,不断锤击地面,向前方发出三道冲击波。前两次攻击会对周围敌人造成伤害并使其减速70%。第三次攻击将造成真正的伤害并将敌人击退。第三次攻击的时候,我们可以通过传送来调整自己的位置。

该技能释放时,除了压制效果外,不受控制影响。狂暴持续12秒,期间所有技能都会得到强化。释放大招后,一技能和二技能的冷却时间都会刷新,可以更快地爆发伤害。作为坦克支援,牛头怪兼具控制和恢复效果。虽然这两种能力都不是特别强,但是在关键时候却能起到比较大的作用。战斗时可以使用一技能进场,二技能先增加血量,然后再与敌人战斗。
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