玩家右下角技能左侧会有一个惩罚按钮。点击它可以对不同的敌人造成不同的削弱效果。 《神之浩劫》有两种颜色:红色和蓝色。除了攻击敌方英雄时的效果略有不同外,它们的大部分效果都是相同的。两种惩罚在攻击野怪或小兵时会造成640点真实伤害,触发暴击时将为英雄恢复184点生命。如果敌方英雄受到攻击,则会造成80点真实伤害,后续的buff也会有所不同。
两种惩罚都有三个被动条。狩猎专精可以让玩家在击杀野生怪物时获得20%的经验值,但击杀小兵时获得的经验值和金币会减少20%。毒牙和利爪的被动可以让玩家在丛林中玩耍时增加10%的伤害。如果对野生怪物附加燃烧,它会在五秒内受到100 点伤害,并为玩家恢复30 点生命。休息被动允许玩家在进入河流或野区时每秒自动增加四点法力。

两种惩罚最多可充能两级,每次充能需要45 秒。您必须至少受到一项指控才能使用惩罚。即使它有两层完整的蓄力,也无法连续释放,因为它仍然有10 秒的冷却时间。红色惩击被称为精确打击。当玩家用它击中敌方英雄时,除了造成真实伤害外,还会获得五秒的攻击力或技能强度提升。蓝色的惩戒称为冰冷打击,击中敌方英雄时会窃取敌方英雄20%的移动速度,作为附加效果。当两个英雄移动速度相同时,可以创造40%的移动速度差距,但这个效果只持续两秒。
标题:英雄联盟手游红蓝惩戒有什么用
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