游戏简介
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ELbab游戏背景
ELbab是一款以“无限扩展图书馆”为主题的Roguelite自动战斗游戏。
每场比赛预计时长为30分钟至1.5小时。
游戏以“选择格子闯关”的方式展开,游戏体验类似于建造宝藏游戏。
战斗是完全自动化的,因此玩家将花费大部分时间思考和设计他们的构建。
由于这款游戏采用全自动战斗,并且只需鼠标即可操作,因此非常适合一边玩一边做其他事情。
无论您是在喝咖啡、看视频,还是同时玩其他游戏,都可以轻松享受ELbab。
(如果将ESC 键绑定到鼠标按钮会更方便。)
这个游戏的难度偏高。但由于目前仍处于alpha测试阶段,并且是作者独立开发,因此敌人的多样性和整体平衡性仍在不断调整中。
ELbab游戏内容
常见问题解答
Q.游戏的平衡性是不是有点差?
答:是的,还有很多需要改进的地方。我们将继续进行平衡性调整、添加新技能、修改敌人技能等。
Q. 背包格子是否太少?

答:真的很小。不过,我们目前认为“权衡”本身就是一种玩法,所以我们会暂时保持现状。
Q.力量/智力/敏捷等属性要求是否过于严格?
A. 在试玩版和“基础图书馆”(未通关状态)下,玩家只能达到2级。完整的图书馆有4层,所以初期可能会感觉困难。
另外,不同的角色有更容易出现的属性差异。通常的策略是强化与角色擅长的属性相匹配的书籍。
Q. 部分房间的价值差距是否太大?
A. 以下是几个有代表性的房间的说明:
觉醒室:我们的设计目标是放置足够多的独特书籍,让玩家决定自己的构建方向,就像传统角色扮演游戏中的职业选择一样。未来的平衡调整可能会改变这些。
宝箱室:奖励包括书籍和墨水,但墨水量可能需要调整。玩家也可能没有意识到“获得额外墨水”,这是一个可能需要改进的用户体验问题。
转换室:可转换的独特书籍类型会根据普通书籍上的词缀而变化,因此玩家可以在一定程度上“直接”获得自己想要的独特书籍。
ELbab游戏特色
Q. 我想重置“符石”,该怎么办?
A. 目前的设计保留了一定的“遗憾感”,因此没有提供重置功能。然而,未来计划的图书馆定制系统(暂定名称)可能会解决这个问题。
Q. 技能书太难掉了,或者初始技能太无聊了,怎么办?

A.我们计划加入“多种事件触发的副技能系统”,让玩家有更多的技能选择。当然,我们会不断添加新的技能书。
Q.地图房间随机性太差怎么办?
问:书籍可以随时增强吗?
A. 一起回答。
我们会继续提高随机性(算法真的很复杂……)。
此外,我们还正在规划“图书馆定制系统”:使用永久货币“Papyrus”将图书馆调整为您喜欢的形式。
例如:将商店刷新设置为可选、固定石刻房间的位置、随时强化书籍等。
问:想要一个类似于Build Planner 的Calcs(详细数据监控)功能。
答:我也想.
但要实现这一功能,需要一个能够模拟各种作战条件的配置系统,这是非常困难的。
目前只能暂时用“查看DPS”代替,抱歉!
目前版本中,结局内容尚未翻译成简体中文。后续更新将添加完整的简体中文支持。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
用户评论
终于可以不用自己手动去配置了!这ELbab抢先体验版的免安装真是太方便,直接下载运行即可,感觉现在玩复古游戏都应该这样!
有11位网友表示赞同!
怀旧版的画面和音乐简直带我穿越回了那个年代,还有那熟悉的操作感,让人忍不住想沉醉其中,虽然这次V5.3.8版本有一些bug,但瑕不掩瑜啊!
有14位网友表示赞同!
这款ELbab抢先体验版真的不错,尤其免安装这个特点真是太棒了!终于解放了我电脑的硬盘空间
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