页游排行榜2020前十名 最新页游排行榜前十名
2020年游戏上市公司股价盘点:有人市值创纪录,有人空欢喜
2020年,全球各行业受到新冠病毒疫情考验,实体经济遭受重创。不过,电子游戏行业被视为疫情期间“宅经济”的受益者,不少企业实现了营收逆势增长。那么近一年来网络游戏行业在资本市场的表现如何呢?
21世纪经济报道记者计算了目前(截至2021年1月8日)国内市值最高的15家网络游戏公司2020年的股价变化情况。股价平均涨幅达到16.66%。其中,10家公司股价上涨,另外5家二级市场未享受分红。他们的股价较2019年有所回落,可以说有人欢喜有人忧。
15家上市公司中,去年股价涨幅最高的是凯影网络,从2019年底的2.58元/股上涨至4.7元/股,涨幅达82.17%。此外,富春股份、吉比特股价也大幅上涨,涨幅分别达到55.42%、44.41%。
游族网络领跌跌幅前三名。受创始人、实际控制人林奇一去世影响,游族网络股价较2019年底下跌43.2%。世纪华通2020年股价下跌25.86%,市值相应缩水25%。另一家股价表现不佳的公司是英雄互娱,跌幅为20.41%。
总体而言,2020年对于国内游戏公司来说是丰收的一年。游戏工委披露的数据显示,2020年我国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。与客户端和页游市场相比,今年移动游戏市场表现非常出色,实际销售收入同比飙升32.61%至2096.76亿元。与此同时,用户数量也稳步增长。 2020年,我国游戏用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。与2018年7.3%的增速相比,目前我国游戏用户增速出现一定程度放缓,表明国内游戏用户渗透率已处于较高水平,行业存量竞争激烈。
2020年初,受“宅经济”爆发影响,多家游戏上市公司一二季度财务业绩超出预期。艾媒咨询统计,以腾讯、网易为代表的上市游戏公司网络游戏收入平均增速已达30%,个别公司利润增幅超过50%。仅除夕夜,腾讯《王者荣耀》手游单日收入就突破20亿元。总体来看,2020年春节后两个月也成为头部游戏上市公司股价的上涨点。
并且从游戏类型来看,游戏表现突出,拥有相关产品的公司盈利显着。民生证券当时发布的研究报告分析指出,同类游戏的峰值下载量较疫情爆发前增长了200%以上。七麦数据还显示,排名上升最快的20款游戏中,有14款是品类游戏。而且,由于游戏地域差异明显,腾讯、网易两大巨头很难对同类游戏形成垄断。其他游戏公司在该领域的布局也取得了明显成效。
在这一波行情中,表现相对较好的三七互娱股价自2020年1月20日以来一直稳步上涨,不断刷新上市以来的新高。去年最高股价达到50.7元/股。不考虑腾讯、网易等业务相对多元化的互联网公司,三七互娱目前在上市网游公司中排名靠前。截至今年1月8日,其市值达到715.2亿元,比第二名的完美世界高出近125亿元。完美世界也创下了2020年股价新高,最高交易日收盘价达到43.16元。
游戏公司股价的飙升在去年夏天达到了顶峰。三七互娱和世纪华通的市值均在当年7月达到最高点,成为A股“千亿俱乐部”的新贵。
然而,随着学生开学、人们生活重回正轨,疫情给国内游戏企业带来的资本红利似乎已经耗尽。游戏工委发布的第三季度游戏产业报告显示,游戏市场增速较前两季度有所放缓,收入环比增长仅为3.37%,单季度收入低于一季度。伽玛数据的报告还显示,2020年9月中国移动游戏市场实际销售额环比下降10.06%。
进入三季度后,不少公司的股价出现了明显的拐点。其中代表之一也是三七互娱,其股价于去年10月12日暴跌至跌停。接下来的几个交易日也出现了成交量大幅下跌的情况。
据悉,三七互娱的大幅下跌与一次券商电话会议有关。券商表示,未来部分游戏公司购买的ROI(投资回报率)将会下降。一是采购量成本增加。今年,采购大户今日头条给代理商的返利从7%下调。低至2%,即便是这5%也会影响游戏的净利润;其次,长期买量后,由于部分游戏的受众群体有限,用户数量和ARPU值(每用户平均收入)将接近天花板。越接近上限,购买效率就越低。
世纪华通也遇到了危机。自去年三季报不及预期后,公司股价进入下行通道。 1月8日,世纪华通收盘价7.09元。股价自2020年7月9日高点“腰斩”,累计跌幅超过50%。
世纪华通股价的异常表现让不少投资者感到困惑。一位投资者在深交所互动平台提问:“近六个月来,游戏板块同规模的三七互娱、技嘉、完美世界等均企稳反弹,市场不断创出近年新高。你们公司股票持续下跌不减,每天都有大量资金流出,是不是你们公司的一些内部因素造成的?”
世纪华通股价的明显拐点出现在2020年三季报发布后。去年1-9月,公司实现营收117.69亿元,同比增长7.63%,归属于母公司净利润24.46亿元,同比增长21.73%。其中,第三季度归属于母公司的净利润8.43亿元,同比增长1.48%,归属于母公司的非净利润6.92亿元,同比下降12.53%。
对于三季度业绩增长放缓的迹象,世纪华通管理层在投资者交流会上表示,公司归属母公司净利润位居A股游戏第一,整体盈利能力始终保持行业领先水平。虽然新游戏表现不及预期,但老游戏收入增速超过20%,预计四季度收入水平将好于前三季度。
另一方面,外界也普遍质疑,大股东持续减持也是给世纪华通股价带来重创的因素之一。去年6月19日,世纪华通公告称,公司控股股东华通控股、实际控制人王妙同将在六个月内合计减持3.73亿股,占总股本的6%。 2020年最后一天,世纪华通公告称,在合计减持2.48%股份并套现18.38亿元后,上述减持计划提前终止。
尽管2020年部分游戏公司股价出现较大波动,但随着5G网络、云游戏等概念的落地,网络游戏的潜力和价值也正在受到国内市场的青睐。中泰证券研报指出,中长期来看,以手游为突破口的全球三端发行有望成为国内领先游戏厂商快速增长的新引擎。 2020年,据Newzoo统计,全球游戏市场规模达1749亿美元,同比增长15%,扣除国内市场后规模为1309亿美元。中国游戏企业在这部分市场仅占1/10规模,2020年还有较大提升潜力。2018年,国内自主研发游戏海外收入达154.5亿美元,同比增长33%。
短期来看,A股游戏龙头企业正处于利空释放、低估值区间、向上的产品周期。他们不仅有望赚取业绩增长收入,而且还具有从估值向上波动中恢复的灵活性。
相关阅读2020年游戏版号已发放。谁是最大赢家?
了解更多信息请下载21财经APP
网游影响力最大的十款游戏:从魔力石器,传奇梦幻;一直到原神。
自2000年韩国网络游戏登陆中国以来,随之而来的是产值超过3000亿、玩家总数超过6亿的庞大游戏产业。
从2000年到2023年,二十多年来,从端游到页游再到手游,诞生了数十万种不同类型、不同风格的游戏作品。
那么今天,如果让你选出这些游戏中最难忘、最具影响力的十款游戏,你会选择哪一款呢?
我们不妨从头开始,将整个23年划分为6个时代标签,看看不同时代影响力最大、传播最深远、人气最高的十款游戏都有谁。
虽然人们普遍认为第一款网络游戏是《万王之王》,但这并不妨碍人们将网络游戏中最有影响力的领先游戏放在网络游戏起源时代的两款Q版回合制游戏《石器时代》和《神奇宝贝》上。
如果你走进2002年之前的网吧,你会惊讶地发现,除了看电影、聊QQ之外,一半的玩家在玩CS、魔兽争霸等竞技游戏,而另一半则在玩Stoneware、Magic等网络游戏。
这两款游戏都是由日本公司开发、台湾公司代理的多人回合制游戏。他们都以饲养宠物为核心卖点。不同的是,前者的题材更加开放,是一种直到今天还很少有人接触过的史前风格。后者继承了日本RPG的传统。除了多人游戏之外,它还实现了那个时代最好的剧情体验和职业平衡。
2001年,《石器时代》成为当时游戏行业的领头羊,占据整个游戏市场的25%,注册用户超过500万,同时在线人数超过20万人。一年后,魔力宝贝接过了石器时代的大旗,半年注册人数达到300万人,同时在线人数超过7万人。
这两个数字对于今天的大家来说或许显得意义不大,但在网络游戏刚刚兴起的时代,这两个数字意味着《石器时代》和《神奇宝贝》的月收入可以突破千万,年收入突破亿。
要知道,2002年中国网络游戏产业整体只有9亿元,如果达到今天2700亿元的水平,与去年同期相比,相当于增长了300倍。
如果有人告诉你,2023年,一款游戏的月收入将超过25亿,年收入将超过300亿。你想到谁?只有王者荣耀吗?
因此,在网络游戏的启蒙时代,石器和魔力是当时影响力最大、收入最高的双胞胎。
当然,随着游戏市场的快速扩张,这两款游戏的巅峰期也非常短暂。一方面是由于插件管理不善,游戏环境急剧恶化。另一方面是因为早期的游戏用户大多来自单机游戏领域,自然对日系RPG的接受度很高。但随着游戏用户基数的扩大,这两款体验相对温和的产品很快就被以韩国为代表的强PK对抗产品所掩盖。
于是到了2008年左右,曾经盛名的石器和神通就基本从大众的视野中消失了。虽然不断有产品复古试图重拾辉煌,但真正能吸引到的却是那一小群依然怀念过去的用户,再也回不到占据20%以上市场份额的时代了。
时间来到了2003年,韩国游戏开始取代日本游戏,逐渐成为当时中国网络游戏市场的主导者。
其中最典型的代表就是创造一个时代的传奇和奇迹。

这两款游戏想必大部分玩家都比较熟悉。
毕竟在2003年左右,它们取代了魔法和石器,成为了当时最流行的网络游戏。而且与《Magic》和《Stoneware》的昙花一现不同,这两款游戏,尤其是Legend,已经流行了很长时间了。直到今天,他们仍然拥有价值数百亿的市场。
从玩法上来看,这两款游戏也与Q版的《魔法》和《石头》有所不同。它们都采用了实时MMO游戏体验模式——,更符合当时用户想要强对抗、强社交、性能明显的需求。
相比之下,采用深色系统的Miracle MU则更注重画面的表现力。通过祝福和灵魂宝石一路砸上去的装备,达到一定等级后就会发出耀眼的光芒。等级越高,光芒就越刺眼。
传说,更接近东方思维,更注重随机性和强烈的对抗性。大多数90前的玩家一定对《——沙巴克城战》当年的火爆程度有印象。
两款游戏核心特色的差异也注定了它们有着不同的命运。
在持续流行了几年之后,两款游戏也面临着和之前的《魔法》和《石器》一样的问题,那就是作弊。
日本游戏无法防止作弊,韩国游戏也是如此。
然而,面对作弊的打击,PVP内容相对匮乏的奇迹很快就倒塌了。九城代理推出《魔兽世界》后,这款游戏很快就被放弃了。然后又换了几个代理商,就变成了三线产品。基础比较深厚的传奇,通过开发商转入中国盛大,但依然表现不错。时至今日,它仍然保持年营收超过10亿,算是二线级别的上游产品。
不过,这两款游戏更大的市场是在私服领域。
截至2022年,传奇私服市场年收入超过100亿,奇迹私服市场年收入也在数十亿左右。相反,远远超过了两款产品的真实收入。也算是一件让人哭笑不得的事情了。
到了2006年,中国游戏产业规模已达68亿,是2002年的8倍。随着产业规模的不断扩大,更多更好的游戏产品开始进入国内,游戏产业规模也随之扩大。而国内厂商的开发能力也从此时开始逐渐形成。
首先,从2005年开始上线的《魔兽世界》,在2006年逐渐取代了《传奇》和《奇迹》,成为当时游戏界的佼佼者。
2006年全年,《魔兽世界》的收入近10亿元人民币33,354。即使从今天的角度来看,这也是一个非常好的数字。
凭借《魔兽世界》,九城成为继网易、盛大之后的中国排名前五的游戏公司之一。某游戏已成为市场领先的游戏公司。今天看来,这也是一件不可思议的事情。
更不可思议的是国产游戏的逐渐崛起。
作为《魔法石器》的精神继承者,《梦幻西游》自2003年推出以来,收入节节攀升。到2006年,《梦幻西游》单季度收入甚至超过4亿元,比《魔兽世界》一年的盈利还要多。
更不可思议的是,在接下来的十几年甚至二十年里,这款游戏依然火爆。在手游版和网页版的加持下,到2022年该游戏的年收入甚至将突破百亿,在网络游戏行业的收入方面始终位居前三,并且十几年不曾跌出。
相比之下,魔兽世界经历了九城时代的辉煌,来到了网易手中。虽然随后几年保持了年收入过十亿的水平,但其在游戏市场的地位却从一线名列前茅,跌落到了MMO领域还算不错的水平。
而随着去年底网易与暴雪合作的失败,这款游戏也黯然退出中国市场。只剩下数百万魔兽世界玩家的记忆。
时间进入新的十年,中国网络游戏市场产业规模已突破300亿大关。市场的增长和游戏用户的增加也让更多的游戏品类进入了玩家的视线。
脱胎于魔兽衍生品DOTA的MOBA竞技游戏英雄联盟在此时登场,成为当年最具影响力的游戏产品。
如果只看游戏收入的话,那么这款游戏相对于当时的CF、征途、幻想等产品并没有优势。中国的年收入最多也不过十亿人民币。
但如果看看它带动的相关电竞产业,那么产值是巨大的。 2022年,中国电子竞技产值将突破1400亿元,用户规模接近5亿。说30%属于领头羊英雄联盟是不是很夸张?
并且随着近年来中国电子竞技选手在英雄联盟舞台上取得的成绩,这个行业将在短时间内不断完善。英雄联盟的价值将随着这一改进而不断增加。
因此,同比来看,这款游戏当年的净收入虽然没有进入前五,但论影响力,这款游戏可能是中国网游时代以来最高的。
时间来到2015年,90后的玩家终于随着手游时代登上舞台,成为这个时期的主角。
尽管以MMO和回合制游戏为代表的RPG游戏仍然能够占领年收入数百亿的市场份额。而以《王者荣耀》、《和平精英》为代表的轻MOBA、轻射击等竞技游戏,因为门槛更低、游戏设置更公平,成为新一代用户的最爱。
以《王者荣耀》为例,到2022年该游戏年收入将突破500亿元,日DAU(日登录)用户数将突破1亿。可以说,这是一个人人都玩的游戏。
而和平精英也不逊色。除了国内比《王者荣耀》稍差之外,这款游戏在海外的收入甚至更好。 2021年,《和平精英》全球日收入达到5172万元,与《王者荣耀》一起成为游戏公司腾讯的两大核心品牌。
年数百亿的收入确实是以往的RPG游戏所望尘莫及的。在这些产品的带动下,中国游戏市场一度达到3000亿的水平。是同期电影市场的两倍以上;虽然无法与房地产、金融等年产值超过10万亿的巨头相提并论,但在文化领域,游戏产业已经进入前三。
那么,游戏行业已经达到顶峰了吗?
答案仍然是否定的。
正当大家以为拥有《万王之王》和《和平精英》两款百亿级游戏、年游戏收入超千亿的腾讯已经结束了中国游戏行业的王者争夺战,而同时拥有奇幻和魔兽的网易也必然屈居第二的时候,新一代的游戏品类已经悄然登上舞台,就像当年腾讯网易击败盛大九城一样,吹响了新时代进击的号角。
这款号角是2020 年推出的二次元游戏《原神》的巅峰之作。
2022年,上线不到2年的《原神》已经实现全年全球销售额40亿美元。
虽然乍一看似乎不如王者与和平精英,但其中,国内成交额仅占35%(14亿美元),而日本、美国、韩国等海外地区合计成交额超过26亿美元,占比65%。
简单来说,梦想、王者、和平精英等产品都依赖国内市场。而原神则真正把文化输出到了国外,从世界各地赚到了钱。
以原神为代表,近年来涌现的二次元产品,如《幻想之塔》、《明日方舟》、《第五人格》、《崩坏3》、《碧蓝航线》等,已正式成为游戏行业的一个分支,并与RPG类型、竞技类型并称为当代游戏的三大主流。

其中,原神是当之无愧的C位。
那么,《原神》未来能否击败《王者之王》等游戏,成为中国新一代网游的领导者呢?
对此我们尚不得而知,但作为新一代00后玩家最喜爱的二次元游戏,它必然会成为未来几年游戏行业增长最快的新品类。这基本上是各大游戏厂商的共识。
从20年前的日本Q版回合制游戏开始,到20年后的日本二维开放世界游戏。中国游戏产业从最初的几亿产值、几百万用户,发展到千亿产值、数亿用户,用了20多年的时间。
这里可以列出的游戏已经被许多人认为是最经典、最有影响力的产品。但仅仅十部经典作品显然不足以涵盖整个游戏行业这二十年来的发展变化。
在你眼里,还有那些游戏可以跻身近20年十大游戏之列。或者您认为最好的在线游戏?
欢迎在评论区留言,告诉我们你心目中最能代表过去20年的十大游戏作品有哪些~
2015-2024网文年度王者榜:十年神作数据炸裂,本本都是流量核弹
2015年《我欲封天》
风神数据:全年12个月霸占月票销量榜,首印50万册实体书3天售空,百度指数峰值63万,碾压同期竞品
推荐理由:首创“借条流”修仙系统。主角孟浩用商战思维掌控修真界资源,将经济游戏融入修仙界,创立“修真经济学”流派。中国作协将其列为“网络文学经典转型的标杆”。
2016年《玄界之门》
风神数据:首日收藏量突破20万,漫画改编点击量突破10亿,百度搜索指数日均38万
推荐理由:凡人和星际机甲融合的突破性作品。石牧驾驶机甲横扫修真文明的设定,让科幻迷和仙侠迷第一次大规模“双厨狂喜”。实体书海外版权销往15个国家,并入选日本“东方幻想奖”。
2017年《圣墟》
风神数据:单日打赏超200万元,抖音话题播放量30亿次,日均更新1.2万字
推荐理由:遮天三部曲最终章,“九龙拉棺”的形象串联宇宙史诗,楚枫手持石罐逆转时空,引发全网“修真考古”热潮。实体书众筹金额打破行业纪录,被北京大学中文系列入“新神话叙事”研究课题。
2018年《大王饶命》
风神数据:全网首部订单量破10万的作品,B站鬼视频播放量5亿次,衍生表情包下载量超2亿次
推荐理由:精神复苏时代“真气升级系统”鼻祖,吕树用毒舌收割负面情感值,精准瞄准Z世代的社会痛点。书中“洛阳铲金条”等操作成为当年网络爆红前三名。
2019年《诡秘之主》
风神数据:平均订阅价格突破20万,设定行业上限,海外读者占比37%,实体书众筹1200万
推荐理由:蒸汽朋克与克苏鲁神话的史诗级碰撞。神道22路晋升系统被牛津大学列为“后现代神话重构”案例。贝克兰德雾霾事件引发全网环保问题大讨论。
2020年《万族之劫》
风神数据:全年更新830万字,破吉尼斯纪录,日均更新量2.3万字,改编页游首月收入突破2亿
推荐理由:数字化文明战争先行者,粟裕用“文明野心”量化人类命运,将家国情怀转化为触手可及的训练体系。清华附中将其列为“抗议文学”延伸阅读。
2021年《大奉打更人》
风神数据:影视版权交易价格1.2亿元,抖音相关片段播放量80亿元,实体书腰包周边已卖到3000元/件。
推荐理由:仙侠侦探流派的奠基之作,徐启安运用化学知识破解灵异案件,200+高校推理社自发组织“案件推演会”。剧中的一句“挂机听音乐”在短视频平台上掀起了一场血战。
2022年《道诡异仙》
风神数据:B站浏览量第二记录8亿,知乎话题浏览量2000万,中科院发布专题研究报告
推荐理由:精神分裂叙事颠覆长生认知,李火王“坐忘”骗局成为亚文化符号。将《山海经》只外星野兽与SCP收容协议相结合,打造“中国克苏鲁”新赛道。
2023年《宿命之环》
封神数据:首订7.8万打破历史纪录,海外iBooks悬疑榜登顶,同人文创作量破1.3万篇
推荐理由:神秘宇宙第二纪元已经开始,卢面“魔女之路”争议推动了女权问题的讨论。塔罗牌将跨越时空制造彩蛋,让老粉丝在“情杀”与“新设定”之间疯狂做仰卧起坐。
2024年《十日终焉》
风神数据:番茄评分9.9(98万人评分),实体书首周销量突破50万册,改编剧本在商店日销量27份。
推荐理由:生存游戏文学新标杆,栖霞的《时间欺骗》引发全网解题热潮。抖音直播读书活动吸引超300万观众,产业链估值突破30亿
关于页游排行榜2020前十名 最新页游排行榜前十名,的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
阴阳师4月22日更新内容:帝释天上线技能调整,红莲华冕活动来袭[多图],阴阳师4月22日更新的内容有哪些?版本更新
2026-03-16四川电视台经济频道如何培养孩子的学习习惯与方法直播在哪看?直播视频回放地址[多图],2021四川电视台经济频
2026-03-16湖北电视台生活频道如何培养孩子的学习兴趣直播回放在哪看?直播视频回放地址入口[多图],湖北电视台生活频道
2026-03-16
用户评论
哇这排行榜挺权威的!我玩的《贪婪大陆》居然上榜了感觉好骄傲啊!还有好多想试试的新游戏,下次有时间一定要去看看排名变化
有9位网友表示赞同!
这个2020年的排行榜有点过时了吧?现在市场上又出了很多新游戏呢 要根据人气和讨论度才能更全面
有17位网友表示赞同!
我一直觉得页游的质量比不上端游,不过这ランキング里面有些游戏的确不错。期待能发现更多好玩的页游
有6位网友表示赞同!
这个排行榜做得好细致啊!游戏分类很清晰,还能看到下载量和评分,方便玩家选择!最近正在找一款ARPG页游,看看榜单上有没有合适的说不定我的下一个最爱就出现了!
有10位网友表示赞同!
我一直觉得《传奇世界》才是真正的王者!怎么这个排行榜没有它?
有9位网友表示赞同!
我玩过几个榜单上的游戏,说真点我觉得很多不是特别好。这几年页游越来越难选,质量参差不齐 失望了
有8位网友表示赞同!
这个排行榜可以参考参考看下,但是选择还是得靠自己试玩啦!每个人的口味都不一样嘛
有5位网友表示赞同!
我的好友推荐我在《无尽挑战》这款网页游戏,之前没玩过这种风格的,现在看来很有可能是下一个我沉迷的游戏了!太期待啦!
有6位网友表示赞同!
页游排行榜虽然可以参考一下,但更重要的是还要看自己的喜好和需求啊!不要被列表限制住想象力
有6位网友表示赞同!
最近热衷于策略类游戏的玩家,可以考虑在榜单中查找类似的页面游戏,比如《三国杀》或者《永恒帝国》等, 推荐去游戏内社区看看攻略视频 和玩家讨论!
有17位网友表示赞同!
我个人觉得页游排行榜最大的用处就是了解最新最火的元素吧~ 比如现在很流行的国风RPG , 这个排行榜上就可以看到相关游戏的排名
有15位网友表示赞同!
这个排行榜有点让我 confused,很多游戏名字我还从来没听过。是时候自己去探索新大陆了!
有13位网友表示赞同!
《穿越火线》这款网页游戏一直都很经典!虽然不是最新出来的游戏,但它依然有很多人喜欢和玩!
有20位网友表示赞同!
希望未来排行榜能更加注重游戏的创新性跟原创性,不要只关注爆款的游戏
有9位网友表示赞同!
我是冲着那几家知名厂商的页游来的,榜单上也有几个他们做的游戏!好期待啊!
有13位网友表示赞同!
我记得以前玩过这个《战争策略》网页游戏的,画风特别精美,现在还可以玩吗?
有9位网友表示赞同!
排行榜可以作为参考,但最终的游戏选择还是得靠你自己去尝试和体验哦~ 游戏世界很大,总会有适合你的游戏!
有17位网友表示赞同!