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NGAer:走在追寻游戏梦想路上的血葬残阳
不知道大家在学生时期是否与我有着同样的想法——我热爱游戏,游戏给我带来了无限的快乐,我希望今后工作了可以加入到游戏行业,每天都能享受这份快乐。
相信每位热爱游戏的玩家都曾幻想过让游戏充满自己的生活,甚至可以让游戏成为自己的工作。但当你真的投身到游戏行业,“游戏”对于你的意义还会是曾经那份单纯的快乐吗?你还会继续追寻游戏的梦想吗?
本期的采访,就让我们来了解一下我们大游戏区的版主残阳,这位走在追寻游戏梦想路上的少年……
初识NGA
残阳去看魔兽首映时的照片
采访一开始,残阳聊到了初识NGA的情景——
大概13年3月份吧,当时还在玩魔兽世界,我还是个新手,想找个固定团打,跟没头苍蝇一样只知道来NGA招募区。后来知道了NGA开源版还是什么的,反正特早的版本这么个APP,然后就一发不可收拾了,课也不想听了….然后…就没有然后了...
从普通玩家到游戏区版主
残阳是在学生时期玩魔兽时开始接触NGA的,相信很多玩家都与他有着相似的经历,那么是什么契机让残阳成为了游戏综合区的版主呢?让我们一起来听听残阳与NGA的故事。
15年12月末的414版主公招,当时秋招找完工作好久了,就一直在学校闲着,那天正好看到版面上有这么个公告,寻思给自己找点活干,正好自己也是一个游戏爱好者,工作也是跟游戏有关的,自己玩的喜欢的游戏室友和周边的人也不太能够接受,抱着锻炼锻炼自己并把一些我认为好玩的游戏传播给大家的心态就来应聘了版主,之后通过自己的实力 (吹逼能力) 应聘上了版主并开始了版主生涯。
当上版主之前,是站在每一个帖子的立场上思考问题,这个游戏怎么样、好不好玩,这个话题怎样,树洞够不够深,有没有法王之类的,讲道理水区好多42都挺好看的…
当上版主之后,是站在整个版面的角度上看问题,大家喜欢哪一类的游戏,哪一类的话题。
每天扫帖子,看看各种主题与回复,也挺有意思的,观察观察玩家大动向,利于开展版面工作。闲着没事给加加分,挪挪帖子,像个园丁一样,还是挺有成就感的。
还有现在工作闲着没事,可以去NGA跟各位工作人员们酣畅淋漓的PY交易一番,也是拜版主这个便利所赐,NGA有好多妹子都特漂亮!(我是不会上法王的……)
倒不是说哪些活动或工作,只要自己写出的帖子推荐的游戏有人肯定,有人想去玩这个游戏,这个成就感就很足了,哪怕只有一个人说这个游戏好,说这个游戏好玩,对于我们来说也是很宽慰的。
我们想让大家知道,如果你游戏荒的话,游戏综合区会给你们提供一个很好的平台,希望你们找到自己喜欢玩的游戏,这样,也许就足够了。当然我们总是盼望有一天这个版块有着超多的用户流量,让大家玩到自己喜欢的游戏并说出自己的感想,把游戏推荐给大家。
从上面的对话中我们了解到残阳是个喜爱游戏的少年,他也希望把游戏的快乐传递给更多人。
很多人喜欢玩游戏,而单纯的玩玩游戏似乎并不能满足他对游戏的热爱和追求,在他看来,游戏更像是一个梦想。
让我们一起来看看这个少年是如何走在游戏梦想的路上的。
残阳与游戏的邂逅
先从小时候说起吧,大概在我五六岁的时候,当时门口有家理发店,他们一玩游戏我就蹲门口看。我总去我二姑家玩,就看衣柜里用布包着一个盒子,打开一看发现是小霸王游戏机,之后我就总去我二姑家玩,后来小学毕业后,二姑把这个游戏机送给了我。这台小霸王,让我第一次感受到了游戏带给我的快乐。
再后来我接触到了网络游戏,印象最深的应该还是CCQ。和玩单机游戏不同,毕竟网络这一面和另一面都是真实的人,在游戏中有讨论有合作,形成了一种羁绊,这才是真正的游戏中形成的友谊,每个公会都应该会有这种感觉,长时间的合作、开荒尝试,加深了互相之间的默契程度,慢慢的形成了友谊,并且会让人对游戏、对电脑另一面的玩家产生感情,一款多人在线游戏,人不投入感情而是机械的去玩,这是一件很可怕的事,想一想一个班级、一个集体没有经常的交流与合作会是什么样一个情况,人与人只有交流、合作才会相识,相知。这也让我对游戏有了一种新的认识。
CCQ中残阳与工会兄弟们的合影
首先每一个玩家或者大多数玩家我想都有过进入游戏圈,从事制作游戏工作的想法,我也曾这么想过。
答辩结束后,残阳直接来到了学校门口合了张影,他在游戏之梦的路上又迈进了一步
我现在做的是我曾经最看不起的游戏:手游,现在我对手游的理解确实改变了,我真不知道手游已经发展到这种程度了。
每一个游戏被制作出来,相信都会有一段不为人知的辛酸历史,一个功能需求被提出,然后审核,实现,最后还有可能被推倒,都是可能发生的事,甚至游戏里加功能加多了,整个游戏偏离了原来的意图,导致整个项目作废,然后项目组解散,这些可能都是普通玩家看不到的。
照片左边这位,是残阳大学时期的专业课老师,残阳说上学时她给予了自己很多鼓励
或许论坛中有一些玩家与残阳有着相似的经历,我们热爱游戏,我们想把游戏融入到日常生活甚至工作之中。
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回头来说,正经的游戏公司待遇都不是很差,而且如果你如果真的对游戏感兴趣,虽然累点,但是也很充实。而且,玩游戏的妹子长得都很漂亮,我这一排七个工位,五个女生,整个公司妹子特别特别多,估计真有42%,质量奇高,每天上班我感觉都特别幸福….
残阳最喜欢的游戏是《恶魔城月下夜想曲》
结语——让游戏成为我终身的玩伴
以前玩游戏只是为了爽,后来慢慢的开始转变想法,开始研究我玩的某个游戏为什么好玩,为什么不好玩,有什么优点,有什么缺点,我开始喜欢思考游戏中的一些问题。
很多游戏其实也是一本书,通过更为直观的交互行为让玩家更深刻的懂得其中要传达的意义,包括很多游戏特殊的题材或者玩法,让玩家接触到了生活中根本无法触碰的东西,而且有的游戏不像电影那样只是不断的叙述叙述,而是让玩家参与其中进行互动,甚至对剧情的发展产生影响,这些都是游戏带给我们的别样的体验。
做很多事情的时候,只要你投入了感情,会发现,很多事并没有想象的那么糟糕。
游戏对于我的根本意义,我想引用《风之旅人》制作人陈星汉说过的一句话——
让游戏成为我们终身的玩伴!
残阳的梦想还在继续,希望游戏能伴其左右,也希望他对游戏的热情能为游戏综合区带来更多的活力,嗯,爱游戏真是太好了!
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《魔兽世界》团本大环境分析公会团兴衰感悟——展望未来
伊利丹大人镇楼
首先明确一点,团本和公会可以看做一个整体,有人愿意打团本,那么作为团本载体的公会就容易兴盛;反之,如果没人想打团本,那么公会团必然走向山穷水尽。连接团本与公会的主要纽带是装备、获取装备的方式以及志同道合的朋友,因为这些因素的淡漠所以造成了现今公会团的没落,不要扯争夺世界首杀的那些公会,链接他们的因素是更加实在的东西。
本帖主要探讨与团本与公会相关的内容,不可避免涉及集合石团和大米等其他方面,会有主观意念成分,但是尽可能基于暴雪态度这一最大的客观条件。如果内容和观点不同而引发不适、喷子、谩骂等情况,请看官直接略过,本人欢迎理智探讨但不愿和某类玩家对喷。废话就这么多,先从公会的主要活动形式——团本说起。
一、团本是不是最核心内容
对于这个问题,我只能说以前的版本是绝对核心内容,现在不得而知。从最早的地球时代,团本是魔兽世界的代表性玩法,那就是高玩的代名词,大部分玩法都是围绕团本展开。
(一)前置任务
如果你想打团本(注意是想打团本)得先付出一些成本,包括熔火之心、黑龙巢穴,无一不是有个开门任务或者是基础装备(如奥妮克希亚鳞片披风)。津津乐道的救元帅,史诗级别的安其拉敲锣都表达了暴雪的意思,不做前置任务别想进本。以前许多小副本也需要任务(钥匙)才能进,而团队本则是顺理成章,但这一形式的玩法在80之后逐渐消失,进团本随意。
(二)团本声望
声望系统是魔兽世界早期大部分团本都有自己的声望,如TAQ、BT、ICC等等,想要声望吗,来团本刷怪吧(TAQ最盛)。声望能带来的各种装备是让人趋之若鹜的存在。同样,在80之后这种形式的玩法彻底失踪,取而代之的是战袍和无尽的世界任务。
(三)团本物品
在暴风城无所事事的一天,突然城头一声巨吼,我瞬间斗志高昂,身体里的血液像在燃烧一般……没错,那声巨吼是屠龙者的咆哮。团本的物品总是令人印象深刻,心驰神往。当然,龙头除了荣誉的象征还给实在的装备,这种彩蛋类的任务或装备玩法,在80以后也销声匿迹了。
(四)团本装备。
以前想要最好的装备,那就只能是打团本,除此一家别无分店,何况团本掉落橙装,随时可能造就一个传说,玩游戏不需求装备有人信吗。而一身T2背着兄弟会之剑的战士,站在铁炉堡桥头,总会有许多人停下脚步投来艳羡的目光。放在今天这叫装X,因为那是烧点卡的行为,无论如何,团本装备就是万众瞩目的焦点。但是,魔兽世界从古至今团本掉落最优装备的传统,在7.0被彻底打破了。你想要好装备吗,你想要橙装(包括4级精华)吗,你想要一周内提升吗,你想要获得彪数据的快感吗,去刷大米吧。没错,7.0之后已经出现了其他获取好装备的途径,而且十分效率。
(五)团本剧情。
魔兽世界是以团本推进主线剧情,打通团本看动画已经被默认成一种表达形式,与单击游戏打通关看动画类似。魔兽只此一点没有改变,但是越来越多的战役任务同样在分流剧情。而且就以8.2为例,艾萨拉的过场动画简直少的可怜,怒风夫妇居然不来看看前女王,怎么想都觉得太夸张。还有铺垫了这么久的萨鲁法尔和西瓦之争,连世界萨都拉回来了,结果是啥??总有种草草收场的感觉,在看完CG之后我甚至还在找有没有后续任务。。。
综上五个方面,团本地位一直呈下降趋势,核心地位受到挑战。
二、公会团的数量变化
从当前版本的感觉来看,公会团在补充人员问题上十分困难,本人的小型公会也是在8.2散掉的,因此做了一些数据调查,反映想好好开荒的中小型公会的境况。本人采用了WCL网站的公会史诗进度数据(2018.10.16以及2018.10.21),借此做一些的推断。一般来说,想好好打团本肯定会上传WCL,因此数据相对可信。
以上是WCL网站有史诗进度的公会,本人分别选取了王宫、达萨罗、奥迪尔、燃烧王座四个团本,并以进度的形式排列。例如,王宫和达萨罗M1进度的公会分别是320和3332,达萨罗和奥迪尔M4进度的公会分别是422和677,标蓝部分则是所有有进度的公会总数。下面我们自行推导得出结论。需要说明的是,有些数据是不准的,如名人堂联盟现在是100,但通关联盟的统计居然只有68个……刨去没注册账号的公会,其余的为什么不上传WCL,请各位自行推测。
(一)活跃公会总数量持续下降
奥迪尔时期总共13540家公会有M进度,达萨罗10037家,而王宫则只有5018家。达萨罗到王宫的腰斩存疑,毕竟王宫版本还未结束,相信之后还有一定的起色。但是现今评价颇高的王座版本竟然只有9285家公会有M进度,着实让本人大跌眼镜。解释这个现象不难,首先总数据包含大量只打便当的咸鱼公会;其次是大版本末期活跃公会较少,从奥迪尔到达萨罗的数量可见一斑。
(二)咸鱼公会数量相对上升
咸鱼公会指的是打便当的公会,进度上看是指过不去第一个卡团BOSS的公会。如何判断卡团BOSS,某进度的公会数量较多,而下一进度的数量较少,幅度接近两倍左右(例如砍刀前的王宫M4)。从数据上看,王宫咸鱼公会是2234,达萨罗5695,奥迪尔7493,王座2933;占总数比分别是0.445%、0.567%、0.553%、0.315%。显然它们不能归入想认真打本的中小型公会,至于数量为什么突增和下降,后篇解释。存在争议的可能是王座M3属不属于卡团BOSS,本人的小公会是通过了,在我看来不难,但是总有人犯错所以也卡了一阵子,最终是依客观数据判定为卡团BOSS。顺便吐槽下,奥迪尔达萨罗的M1是真的简单啊。
PS:所有卡团BOSS都有几个共同特征,99%的野团过不去,需要大量的跑位,特定目标足量的输出,犯错会害别人。部分恶心的BOSS需要职业堆叠,或者近战滚出本之类的……
(三)小型公会数量接近腰斩
小型公会指能通过第一个卡团BOSS的公会,理论上还包括努力打但是没打过的公会,但是数据上无法准确体现。从王宫到王座的小型公会数量分别是2526,2627,4417,4774,数量从达萨罗时期接近腰斩。达萨罗的M4是标准的卡团BOSS,卡散众多小公会,即使现在一帮440左右的人去打,依然能灭。需要注意的是,王宫M4第一刀后难度骤降,第二刀后彻底沦为便当BOSS,已不能作为卡团BOSS了。在此做个预测,从M3-M4进度数量趋近平滑,M4-M5进度趋近腰斩,看官们可自行查看M5没砍情况下的未来数据(错了别打我)。
(四)中型公会数量骤降
中型公会指能过第二个卡团BOSS或者进度后二的公会,同样也包括努力开荒但是没过的公会。依照客观数据,分别判定王宫M6、达萨罗M7、奥迪尔M6、王座M7为进度BOSS。王宫M6,达萨罗M7作为中型公会的标准毫无争议,奥迪尔M6在贼王打法消失后可作为标准,王座M7金酱肉丝的撞球和击杀顺序津津乐道。从数据上看,王宫到王座的中型公会分别是1019、963、1465、1980,大工匠作为标准的话,达萨罗居然只有963家……
(五)通关公会数量基本无差
除去王宫(艾萨拉肯定还会砍)版本还未结束,其余三个团本的通关的公会都在1500家上下。所以,所谓的副本机制和拾取改动之类对于这些公会毫无影响。每当看到小公会招不到人,埋怨没替补,强制个人拾取等原因的时候,总有人跳出来说我们这类小公会就是菜,怎么不学学某某名人堂公会,你看他们缺人吗。对此,我已经懒得反驳。那为什么中小型公会的总数会下降的如此厉害,团本玩家急剧减少呢,这里先卖个关子,后面再分析。
综上,咸鱼公会数量上升,中小型公会下降,通关公会影响不大。如果质疑WCL数据不全的话,可以类推一下。总数几乎不变的想打M团的公会,7.0版本末期人口最少的情况下,未通关的中小型公会数量却比8.0前中期人口最多的时候要多(或者持平),还不能证明中小型公会少了吗。什么,公会少了是因为怀旧服?请问怀旧服的核心内容是啥?团本呀。他们只不过是换了个地方打团本而已。这是否也间接说明正式服团本机制出了一些问题呢?
三、史诗团、公会、大米、装备的关系
本节以团本为主探讨四者的关系,尽量以暴雪客观环境为依据进行推断。在我看来团本大米都是获取装备的方式,但是论坛里总能看到两者对立的论调,毕竟关系到核心利益(装备),还有“大量”碎片时间玩家的理念,所以再次申明,如果内容引起某些看官的不适,请勿阅读。欢迎有理有据的和谐探讨,无视谩骂与喷子。另外,本人打团本也打大米,不是单一的某贵族玩家,附上次数和成就,单号1400次。顺便炫耀一下现在的公会,我是后来加入的。
(一)团本与公会
史诗团本与公会密不可分。史诗团本与公会可以看做一个整体,公会组织一定数量的成员去团本,可以说没有公会基本没法打团本。从没听说过有哪个团队副本的首杀是公会组织形式之外完成的,或者集合打通史诗团本的数量要高于公会团的。即使在没有史诗团本的年代,英雄团本和普通团本同样如此,如纳克萨玛斯、冰冠堡垒。从靠谱程度来看,公会团同样是首选。如今便当集合石史诗团本的年代,照样能出现M1-3打不过或者有人中途溜号黑CD的状况。每当遇到这类事情,估计被坑的19人多数在问候那玩家的父母。所以,想打史诗团就本分的找一个靠谱公会。通过以上描述,本人只想表达,在暴雪找到新的团本组织方式之前,公会这种组织形式是不可取代的。
(二)团本与大米
有人说大米拯救了魔兽世界,有人说大米和团本都是核心玩法,也有人说大米应该取代团本成为主流玩法。以上说法表达的意思很简单,魔兽世界没有大米就要凉了,魔兽世界应该把大米放到第一位,诸如此类。咱们先不探讨掉落的装等问题,仅仅从两者的机制来分析。
拾取机制。史诗团本一周只能拾取一次;大米可以无限刷。
进度机制。史诗团本容易黑进度,公会团常出现19=1的情况(包括野人跑路),人不齐就没收获;大米不存在黑进度机制,只要打通就有收获(什么?人手一件的15C打不过,有人跳车了?那可以打14嘛,又不是不掉装备)。
组织机制。一般情况下,史诗团本需要需要在同一服务器相对固定的20(多)个玩家,以公会为平台;大米需要随意服务器的5个玩家,高层(20以上)需要相对固定的5个专精(参见MDI)。
时间机制。史诗团本需要相对固定20(多)人连续2小时以上的大块时间;大米需要5人30分钟左右的碎片时间,人不齐的话集合石组就可以。插一句,常看到有些大米玩家抱怨自己没时间打团本,但是他们刷起大米也是3趟(1.5小时)起步。
难度机制。史诗团本和高层大米都存在1人犯错全团买单的情况,也存在全体成员(团本20人,大米5人)同步率达90%以上的配合,哪个更不容易一些,是个简单的数学问题。就不讨论某些BOSS有4个阶段的事情了。
职业机制。史诗团本个别BOSS需要特定的职业(王宫M6近战滚出本);大米几乎相反,职业(甚至专精)相对固定,某白色某蓝色某紫色极难就业(蓝贴里还出现过某颜色职业在大米中苦苦挣扎的字眼),而某黄色某橙色几乎是制霸状态。
综上,除了职业机制两者半斤八两之外,打团本要比打大米付出更多的代价。但单纯以装备论的话,每天打2小时10-15层大米获取455装备,比每天打2小时团本获取455装备的概率要高得多,团本还得连续的2小时。如果还有别的常见(注意是常见)状况对比的话,10层打不了限时就不要拿来讨论了,欢迎补充其他。
(三)团本、大米掉落的装等
掉落的装等是一个热度话题,稍有不慎就可能触痛某些人的神经。基础装等掉落参照上一节分析,应该不存在异议。以按劳分配,多劳多得为原则的前提下,本人简略引用一下论坛的某个帖子(有轻微改动)——《为何不能接受大米获取最高装等》。贴主发言内容如标题所示,以下是一些回复,挑了一些高赞和贴条。
回复1:团本的组织难度远远大过5人大米,如果掉落没有吸引力,谁还去打团本?
回复2:如果你接受大米掉落最高装等,为什么不接受个人挑战有最高装等?
回复3:为什么宠物对战不能给装备啊,休闲玩家就不是人了吗?我花了精力时间去玩这个小宠物就不能给我点装备让我有玩下去的动力吗?
回复4:任务为什么不给最高装等?让我孤狼玩家怎么玩?
所以,团本掉落的装等理应高于大米。其实上述回复+上一小节的内容已经能够说明团本和大米的区别,但是由于一个罪恶的机制导致了失衡——泰坦造物,这个机制在一定程度上打破了按劳分配,多劳多得的原则。固定时间,组织20人连续长时间通力协作的劳动量;随意时间,组织5人的断续时间合作的劳动量;哪个劳动量大显而易见。如果这按劳分配、多劳多得原则所反应的价值观有问题,那我这部分内容就是垃圾中的垃圾,都吃大锅饭好了。虽然这个小版本我是泰坦造物的小小受益者,但依然不妨碍我极端的痛恨它。据说8.3没有泰坦,但是有腐蚀特效,但这个改动是换汤不换药,该肝还是肝。
四、为什么打团本的玩家越来越少
团本打的人越来越少有各种原因存在,它们有权重关系,但绝对不是某一个原因能左右大局。但万变不离其宗,大部分的原因都指向一个点——装备,包括获取方式,获取难度,性价比等等,具体分析如下。
(一)正式服人口断崖下跌
这是国服的人口数据走势,不得不说怀旧服的能量是真大,开服第一周能拉走正式服32%左右的玩家,近30W玩家。而后正式服基本保持在60W上下的状态,最低的时候只有54W。从我身边的发生的事情来看,去怀旧服的有核心团本玩家也有各类休闲玩家,人数应该差不多,绝对不是某些人说的,混子都去怀旧服了,正式服环境变好了这类。由于上述WCL公会团数量接近腰斩,做个大胆假设,全球去怀旧服的玩家可能超过40%。值得一提的是,走势图的每个小高点,大部分是处于周四。在怀旧服开放之后,周人口最大浮动数是14W左右;怀旧服开放之前,周人口最大浮动数是10W左右。这多出来的4W左右人口是去了怀旧服,但又在周四会上正式服的玩家。他们上线是为了做啥,开低保,打低保,打M便当无非这几样,然后下线等待下一个周四。咱们说直白一点,他们是为了装备才上线,我十分理解他们,难道真的有人玩游戏不为了装备?这里也就引入怀旧服问题了,为什么怀旧服会这么受欢迎。本人体验过整个60年代版本,我简略的叙述一下正式服与怀旧服的区别,给大家分析一下最主要那个的原因。
对比结果:
1-7项,正式服好;
8-9项,一有一无;
10项,怀旧服简单,团本应该简单还是应该难没有标准
11项,论坛长久不衰的争论话题,8.0初期出现了许多探讨帖子
12项,无法评判,不过正式服确实感觉挺累的
结果再明显不过了,正式服太人性化。那为什么这么多人去玩怀旧服了?排除那些显而易见的对比之后,似乎只剩下团本难度、装备分配、游戏节奏三个选项了,这些就是他们去怀旧服的原因吗?让我们对怀旧服的发展拭目以待吧。(本人应该不会再回去了)
(二)装备获取渠道
打团本是为了装备,按照多劳多得的方式,团本应该是稳定获取装备最好的渠道,但是这种获取渠道在8.0被破坏的体无完肤。
装备掉落数量
10层大米,5人3件装备,60%获取率;
15层大米,5人5件装备,100%获取率;
史诗团本,20人5-8件装备,40%获取率。
大米胜出。
拾取限制
大米无限刷,随便刷;
团本有限制,一周一次。
大米胜出。
装等与泰坦机制
大米掉落430,低保440;
团本掉落445;
看似团本胜出,但是泰坦系统的存在导致这一切灰飞烟灭。理论上,你可以刷大米刷到一身455,而团本一身455概率无限接近于零。
大米胜出。
套装、特质、特效
套装、特效、特质在本质上是一个东西,此处统称简称套装。原本套装是团本独有,8.0则让团本、大米、PVP共享。就DH(浩劫)而言,帽子肩膀需要残血精华,衣服是团本掉落;如果想要完美应对不同环境还需要PVP衣服肩膀,残血精华衣服和另一个帽子。不得不说的一个原因就是团本特质毫无吸引力,所以才选择残血精华套装;在达萨罗时期,甚至团本饰品都没什么吸引力。既然毕业的套装在大米中,残血精华还能提供更多的特质组合,为什么还要打团本。
团本、大米、PVP“平均”三分套装效果。
综上,四种拆解团本的机制让很多公会团提不起兴趣冲击团本。如果说,分散套装获取渠道的改动,让团本少了吸引力还可以接受的话,那么大米无限拾取机制和可能存在的泰坦装备对团本的伤害已经不是能够用雪上加霜可以形容得了。而下一个暴雪杀手锏,则成为压死骆驼(公会团)的最后一根稻草——强制个人拾取。
(三)强制个人拾取
本人无意引战,希望看到这里的朋友们先平息一下自己的怒火,我只谈谈强制个人拾取所引发的主要后果,如果你反对也请看完了再说话。再次申明,我说的是强制个人拾取不是个人拾取分配制度,自认为本人用词较为谨慎,只要你带入自己成为主角相信能理解一二。
首先我们回顾一下,暴雪对强制个人拾取的态度。
这一改动的目的不是阻止高端公会分团Farm。这是开发团队考虑的方面之一,但并非作出这一改动的主要目的。改动的目的主要是让装备的获取掌握在你自己手中。我们知道很多公会许多年来都能很好地进行装备的分配。队伍分配和队长分配使得装备的获取取决于别的玩家的行为,而这往往导致了不公平。公会可能会制定类似于新的团队成员在“试用期”无权获得装备之类的规则,导致新加入的玩家在一开始的几周内无法获得任何装备。同时这也意味着你击败首领后能否取得装备不是取决于它到底出没出你想要的装备,而是取决于其他人是不是会分给你那件装备。这在一定程度上割裂了击杀首领和获得装备之间的联系。你获得装备是因为你参与击杀了首领。今后不会有什么个人拾取或者别的拾取,这将会是这个游戏唯一的拾取规则。
以上内容我简单叙述一下结论:阻止高端公会分团farm是强制个人拾取的原因之一;暴雪承认有好的分配团也有毛团;暴雪认为公会新人“试用期”不能拿装备之类的行为是不可取的;暴雪认为参与BOSS战应该获得装备(完美表现、一般表现、开场躺尸,只要摸了BOSS都算);以后强制个人拾取一锤定音。但是强制个人拾取所引发的后果是多方面的,我挑几个和公会团有关的。
杜绝了毛团也杜绝了社交。
这一条真的是做到了“天地不仁以万物为刍狗”,真正的一视同仁。只要你打团,就有获取装备的可能性。我本人被毛过“880嗜血本能”,至今记忆犹新,那种感觉犹如见到心爱的姑娘被许配给他人一样,在这个层面上个人拾取功德无量。但这是付出了割断社交作为代价的,我还记得王座时期我的公会团(DKP)里各种装备有需求的情况下互相谦让,那种温情脉脉的感觉不是用语言能表达的,我相信他们会更珍惜这种温暖。现在呢,我想给给不出,我想要要不到。那我们之间还聊什么,赶紧打本吧。如果我记得没错的话,WOW在以前有一个响亮的外号——大型3D在线付费聊天网游。
中小型公会(非毛团)无替补人员可用
打史诗团肯定需要替补人员,你不可能保证20人加班、应酬、生病等等意外情况不出现。如果算上BOSS机制,有些需要5治疗,有些需要3坦克甚至4坦克,有些需要远程输出,有些需要特定职业(暗牧术士),无论如何固定20人打通史诗团是一件难于上青天的事情。但是强制个人拾取下,替补人员是没有任何收益的,新人凭什么冒着黑CD的风险和公会干劈情操(个人拾取保证每个人都可能获得装备,鬼知道我会不会在这次替补中损失一件455装备)?如果你是一个公会新人,无收益的情况下会在外替补多久?我本人的小公会就遇到过替补几分钟退会的,难道团长还指望新人靠爱发电吗。(还有人说个人拾取导致公会进度不好,进度不好导致组不齐人。这里我也反驳一句,进度和个人拾取没太大关系,但是组不齐人和个人拾取有很大关系)。最后反映出来的结果就是,无替补人员的情况下,固定成员临时加班、应酬、生病等等不可控情况造成缺人,于是公会团处于19=1,久而久之人心涣散,公会团解散。
开荒团(非毛团)缺席无任何惩罚
我一直坚信,无规矩不成方圆;我也一直坚信,舍得才能构成完整的生态。但是,个人拾取对于公会团只有舍而不得。我遇到的情况包括出现过拿了团本装后去大米不来开荒的;出现过拿了成就不上线的;出现过拿了装备退会跳槽的;出现过拿了装备不准时上线的;还有自己犯错导致灭团而恶言相加,并潇洒退会的等等。个人拾取下,公会对成员无任何约束力,玩家想来就来想走就走,装备成就拿到了我走,输出打不过别人我走,卡住BOSS一周我走,今晚想喝酒来不了,开荒太累不想去等等各种奇葩情况都存在。举个不是很贴切的例子,把公会比作公司,你想要工资(DKP、装备)就来上班(打本),你不想上班就不来还不会被扣工资(DKP)。公司(公会)开除你,你可以带着上家公司发出的上岗证(成就)换一家公司,不会有任何的损失,因为全天下的公司(公会)都不会扣你工资(DKP),那结果就是公司(公会)越来越少。无约束的懒散持续下去,然后20人团就不齐了,然后参见上一条,然后,就没然后了。
付出与收益之间极大的不平等——傲骨玩家的酸柠檬
这一条是针对认认真真,勤勤恳恳打团本的玩家而言的。强制个人拾取割裂了努力和收获之间的联系。本人是DKP制度的忠实拥护者,以我本人为例。在8.2解锁装等的第一周,本人打团本+幸运币+大秘境总计26次拾取,只有腰带从425(上版本唯一一件)变成430。但是,其他人嘛该出装备出装备,该泰坦泰坦,我一度想A掉,总觉得我的汗水在个人拾取面前就是废物(nothing)。不得不说个人拾取极大的破坏了通过勤奋和努力获取装备的原则,按劳(DKP)分配被破坏的荡然无存,有些玩家出勤稳定、意识良好,通过努力每周拿1-2件装备不是很正常的事情吗,现在却要看脸(奇怪的是,论坛里很少见努力打团玩家的抱怨,一度让我以为他们很安心的在打团本,直到组不齐人)。我一直觉得魔兽世界与其他氪金游戏最大的不同就是,你花钱买装备也不一定比别人强,因为我可以通过努力通过汗水获得他人艳羡的目光,这是wower独有的傲骨情怀。
五、版本结论,展望与杂谈
本节主要聊聊和公会、团本有关的各种奇闻异事,包括对公会团未来发展方向的建议等等,可能会带有比较强烈的主观意念,请在指导下阅读。指导:团本、大米玩家二分对立论的支持者不适合阅读,其余无限制。
(一)版本结论
到8.2永恒王宫结束前,公会团的日子依然不好过,集中体现在中小型公会身上。怀旧服开启、大米收益高、随机泰坦、团本套装分流、团本前三毕业、个人拾取这几个是公会团减少的主要原因。另一个待证明的原因是无尽的肝,包括项链和大米,已经没有多余的时间体验其他特色职业。每个资料片2年左右,团本公会下降的前提,只剩下项链、精华(8.3加披风)和大米了,靠这几个支撑1年多肯定会腻的。(PS:那些能专心把几个5人本打上2年的人,魔兽世界真爱啊)
(二)团队组织者的辛酸
想打团本的会长、团长、指挥在这版本就是孙子一般的存在,天天上线求爷爷告奶奶的让大家上线。准时活动的时间总是19=1,夸张的时候14=6都不在话下。从自己的角度来看,团长每天都活动时间都是煎熬,自己把时间错开,即使生病哑着嗓子都能准时上线,但总有人是那么随心所欲,等待他们上线比等女孩子约会的时间还长。他们为什么不来,为什么要别人等他们,已经不重要了。重要的是伤了准时上线的成员以及认真组团的团长。团长求着成员开荒是好事吗?我不那么认为。站在广大的个人成员角度来看,想来就来想走就走,无拘无束的状态很好,但是愿意开团的团长愿意组织公会的会长同样会越来越少。我曾经就是一名团长,自认为还是算负责,但是现在也是抵不过环境使然的潮流,解散了公会。我也不禁想问,认真负责的团长,他们如此辛苦,但他们的权益怎么来保障呢。
(三)大米、团本拾取机制的杂谈
说到底,暴雪是一家商业公司,赚钱是商人的主要目的。从现实环境看,能固定时间参加高强度开荒的玩家毕竟是少数,而时间碎片化的玩家是多数。为了减少碎片玩家的流失,推出了个人拾取机制,这应该是强制个人拾取改动中暴雪对股东的说明理由之一。
客观的说,个人拾取和泰坦不仅造福了无尽大米(肝帝玩家)的相关受益者,也拉拢了偶尔打打大米和团本的玩家;这在M1-3能使大部分职业接近毕业的掉落能获得佐证。但是损害的是想往后开荒的那一小部分玩家,也就是中小型公会。为了弥补,于是把团本提高了5装等,如果记得没错的话,7.0时期低保和史诗团本的基础掉落是一样的。但这个改动,真的微不足道。同样的,随机特质,随机泰坦,防毕业机制(暴雪承认过),这类举动多数为了延长游戏生命而实施的,当一款游戏充斥着各种随机因素的时候,会使得玩家产生没盼头的念想。如果细细想想,会发现某些国产手游到处都是氪金抽奖(随机装备)。
(四)毛团、混子团杂谈
暴雪承认有好的分配团队也有毛团,团队拾取下毛团层出不穷的原因很简单,装备分配集中在一个人手里,有毛人思想的玩家会大量涌入。正所谓无利不起早,这类团长多数为了毛装备,而不好好制定战术或者自身实力欠佳,有名的事件就是毛人风和第七毛会,这两个事件导致的结果是很严重的。毛人风遭到所有玩家唾弃,第七毛会彻底没落。事实上,网络信息极度发达的今天,只要留好证据,全体玩家会来主持正义。即使没有证据,也会产生严重后果,本人的一个网友在TBC被毛了蛋刀,结果半个团多的人直接退会了。这起毛人时间的原因非常简单,就是团长看到蛋刀眼红了,所以真的不要考验人性,人性经不起考验。不过,受害者的损失真的无法弥补,这也是一个非常大的问题,所以个人拾取也有一定道理。但是,暴雪对于个人拾取的机制显然没有完善。参与BOSS战的标准太低了,完美表现的输出大腿,表现一般的普通玩家,表现较差的团灭玩家,开场躺尸的混子玩家,他们获取装备的概率都一样。说的直白一点,你努力和不努力,最后却是一样的奖励机制,那我这么努力有什么用,久而久之可能就懈怠或者干脆不参与活动了。还是那句话,不要考验人性,人性经不起考验。另外对于躺尸拿泰坦的情况,除了躺尸本人以外的玩家,都会觉得超级不爽,这不是毛人思想,这也不是公会散团的原因。
(五)未来展望
不管怎么说,我永远希望魔兽红红火火,永不落幕。对于现在的魔兽环境真的非常不满意,虽然暴雪不看论坛,但是我还是提一点建议吧。
第二,适当降低团本难度。我想说你们神仙打架不要伤及凡人,如果暴雪为了面子,可以在首杀出现后逐步降低BOSS难度,让首杀团有成就感也能让普通玩家有个盼头。
第四,回归套装,PVE和PVP界限分明。套装是魔兽世界的特色,不忍心就看着消亡。8.0开启了恶心的新纪元,PVE毕业特质需要打PVP,还是很难企及的高度。这种设定是什么意思,谁能给我解释一下。
第五,降低肝度。在神器版本之前,我们可以体验小号,说是小号,其实是不同的职业特色。但现在多数人只能玩一个职业,否则就是个咸鱼的命,没项链没精华(7.0是巅峰和橙装)怎么好意思玩。
第六,暴雪在强推大秘境。那拜托不要让职业差距太明显,8.0血DK独霸天下,8.1狂徒傲视群雄,牧师术士遭遗弃(详见论坛大米帖)。
就先提这么多吧,比较零散。最后纪念一下7.0与8.0版本我所付出的努力,斩炎第一个CD拿到;项链肝到65的那一周,公会却维持不下去。
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2025-12-08
用户评论
听名字就感觉很像专门游戏玩家的地方啊
有15位网友表示赞同!
这个论坛是哪些游戏的玩家聚集的吗?
有19位网友表示赞同!
从来没听说过,nga是什么缩写?
有12位网友表示赞同!
暗号?听起来很神秘啊!
有6位网友表示赞同!
有谁知道NGA玩家社区论坛的地址吗?想进去看看
有17位网友表示赞同!
暗号会不会是游戏内用的术语?
有15位网友表示赞同!
玩什么游戏的玩家才会用到这个论坛呢?
有20位网友表示赞同!
听说这个论坛很热闹的吗?
有20位网友表示赞同!
肯定有很多玩家分享经验吧!
有9位网友表示赞同!
感觉这个论坛应该有很多游戏攻略吧!
有16位网友表示赞同!
暗号的话,会不会是保护用户信息的一种方式呢?
有20位网友表示赞同!
希望他们的规则不会太严格,方便玩家交流嘛。
有5位网友表示赞同!
想知道NGA论坛的氛围究竟怎么样!
有5位网友表示赞同!
说不定以后我也会去那边混混呢!
有16位网友表示赞同!
这种游戏玩家社区真的很有意思啊!
有15位网友表示赞同!
暗号会不会用很特殊的方式来传递呢?
有6位网友表示赞同!
我很想了解他们的论坛文化,有什么特色吗?
有7位网友表示赞同!
有没有什么热门的讨论话题在他们的论坛上?
有5位网友表示赞同!
这个NGA玩家社区论坛是不是比较有名的啊?
有17位网友表示赞同!
希望可以找到更多关于NGA的信息!
有16位网友表示赞同!