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海贼无双4,预定3月28上线罗杰、青年雷利、青年卡普

诸君安好,雾夏菌报道。之前知道了海贼无双4近期会上线第6弹新增角色,那这次给出了准确的上线时间,正是3月28日。登场的角色为海贼王罗杰、青年雷利、青年卡普。

都是重量级人物,所以对这几人感兴趣的玩家,3月28日可以留意下一下。3.28有点熟悉,好像3月28号这个时间,也是燃烧意志怀旧服上线时间。

然后是相关角色的截图,先是青年雷利的。

然后是青年卡普的,卡普这里有黑红拉丝哦。

最后是海贼王罗杰的,这个拉丝最猛。动画中没看到罗杰有啥太多的招数,不知道游戏里面会不会补充一些没见过的。

至于手游方面,目前有哪些海贼王题材的手游出了罗杰?目前国服的正版授权手游中,都没有正式登场罗杰,最多只是过场NPC建模。然后外服的那个【海贼王赏金猎人】里面已经出了两个罗杰了。

有兴趣的玩家可以去体验一下,至于国服这边,估计要等到动画那边有更多对罗杰的招数刻画,才有可能出了。

好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜。

《海贼无双3》好玩吗?全方面图文评测

海贼王系列新作《海贼无双3》已经发布,本作将主打团队作战、增加新技能,媲美《真三国无双》的自由战斗流程与爽快割草。游戏怎么样?好玩吗?接下来为大家带来玩家分享的全方面图文评测,一起来看看吧。

该作作为海贼王无双2的续作,在整个游戏里增加了很多的新技能。相对于前作,本作较为注重的是游戏中角色与角间的相互配合,相互作战,并且和真三国无双一样,能够进行比较自由的战斗,和所控制角色对敌的爽快割草。

海贼王无双3的故事模式将会从东海的佛夏村开始展开,也就是当时路飞邂逅红发海贼团香克斯的地方,更是海贼王的起点,香克斯在这个地方为了新时代的路飞赌上了一只手臂,并寄托给了路飞一顶草帽,路飞视这顶草帽比宝藏来的更为重要,这也就有了后来的草帽路飞。路飞将经历多种在动漫中出现的经典场景,直到与对上有“天夜叉”之称,线线果实能力的唐吉诃德·多佛朗明哥。

【游戏音效】

火影忍者,死神,海贼王,曾经在年少时追随的三部动漫,一部完结,一部动画已经停止更新,也只有海贼王现今还是动画漫画双更。海贼王无双3中的各个对话,技能,等音效都是直接用上了在动画里面的原版声优,最大程度减少游戏和动漫之间的差距,让玩家也能体会到海贼的剧情。

游戏里的打击音效很大程度的渲染了玩家在杀敌时的快感,游戏战斗过程的节奏感,都会为玩家牢牢的把握。游戏还根据玩家的不同听觉感受,在主菜单的设定里更是对于游戏的背景,过场动画,效果,语音等音量大小进行了各种详细的设定。

游戏在各种热血,激情的战斗场景中,都会触发颇为震撼的音效和文字特写。游戏中的背景音乐也是表现出海贼王在动漫里体现的热血风格。伙伴之间的深深友情,一颗不管遇到什么困难都永不放弃的心,和路飞一伙人一次又一次创造的奇迹。

游戏的音效根据动画的音效改编,自然也是以动画的音效为主,以最大的限度来还原了动画中各个方面的音效,能用这些种种音效来陪伴玩家通关这一款游戏是再合适不过的一种选择了。

【游戏画面】

海贼王无双3,有了海贼王无双1和海贼王无双2的先后发布作为这款游戏的经验养分,海贼王无双3的画面只能强于前两代作品,不能弱于前两代作品,虽然由于PS3的机体表现,在PS3上展现出来的画面并不理想,期待未来在PC平台上能够大展身手。

相比较于游戏的音效,游戏的画面也是在很大程度上对动画的海贼风格进行了还原,场景的对话采用了漫画的模式,过场动画也是可以直接拿来当海贼王动画来进行赏析,因为剧情画面逼真。

在各个战斗的场景中,不得不提的是人物的各种技能效果,对于海贼王的动画和动漫熟悉或热爱的同学,一定就能够得出一个结论,那就是在这个游戏中各个人物的技能表现画面和动画中的画面是如出一辙,游戏根据动画改编,并且不偏离动画的原有画风,这应该都是大多同学所想要的。

刚开始就说过在PS3上面展现出的画面并不理想,会有很多人问,这不理想又不理想在哪里?我来简单的列举一下由于平台限制所表现出的不足,其一,在人物的模型上,显得略为粗糙,不耐玩家在细节上的观赏。其二,在游戏的战斗过程中,敌人数量的过多,还存在一些短暂的拖滞。其三,建筑的模型,与人物相比,细节的表现更差。

【游戏性】

对于无双游戏,相信很多玩家都会想到一个词,那就是“割草”,(”割草“一刀下去杀死一片小兵),而”割草“这个词同样也适用于海贼王无双,和真三国无双一样,这并没有降低玩家对海贼王无双这个游戏的喜欢程度,这也在很大程度上提升了这个游戏的可玩性。

海贼王无双丰富的模式也在这样告诉玩家,”我的模式可不止一项,我有故事,自由,无限挑战三种单人模式“。根据不同的模式选择,能够带给玩家不同的体验,故事模式,根据原作来循序渐进故事剧情,自由模式,在游戏中自由的进行故事剧情,无限挑战,让玩家反复的对各个岛屿进行挑战,闯过不计其数的岛屿,到达最终的岛屿,游戏的多样性由此而生。

关于在海贼无双游戏中的人物个数,在海贼无双官网上公布的人物就有二十多名,可就目前的游戏试玩来看,游戏中的人物个数远远不止当时在官网上公布的二十多名,去除人物会有两年前和两年后两种形态,至少敢确定会比这二十多名人物多,但每个人物都要由玩家来进行解锁,这也很大程度的提升了游戏的趣味性。

海贼无双3里的同伴还能够进行互相合作战斗(当左上角的能量满载,会提示按R2键),也就是人物的合体技,大部分人物都能够相互配合使出效果不错的合体技。而在剧情方面,除了一般的主线剧情,游戏内还加入了一些隐藏剧情,在游戏里如果碰到”?“的显示,那么这里就是能够触发隐藏剧情的触发点,在玩主线的同时,最好不忘去探索下这些隐藏的剧情,游戏探索性也是相当的不错。

【总评】

游戏中的要素众多,剧情也是对原创进行百分百的还原,人物的配音也坚决不偏动画,各种技能能够进行多样的组合等都说明了这款游戏并不差。

喜欢海贼王动漫的玩家看来是没有理由错过这一款游戏,喜欢用PC玩游戏的玩家,也只能静静的等待这个夏季,到那时就可以玩到在PC平台上的这款海贼王无双3的游戏,到时候的画面肯定会比PS3上的画面有很大的提升。

火影忍者已经有PC版的游戏,海贼王无双3有PC版的游戏,期待死神也能够来个在PC版上的游戏。(个人的题外话。)

《海贼无双4》评测8.4分:这才是“无双”应有的样子

老一套的‘无双’系统不一定符合新玩家的审美,但肯定对老玩家的口味。

上一个能让我“沉迷其中,不能自拔”的“无双”类游戏,还是2013年发售的《真·三国无双7》。不过,紧接其后的《真·三国无双8》,却让光荣狠狠地跌了一跤。《真·三国无双8》那空洞的开放世界与极度割裂的“割草”体验,让人不禁怀疑:光荣到底还会不会做“无双”?

然而,光荣似乎只对自家的“无双”IP感到迷茫。由其代工的类“无双”作品——《女神异闻录5 对决:幽灵先锋》,出人意料地收获了大量好评。包括这次帮万代开发的《海贼无双4》,也令不少喜欢“海贼无双”这个IP的玩家,心满意足。

《海贼无双4》的成功,并非光荣在制作这款游戏时下了猛药。相反,光荣在制作这款游戏时,采用了极其传统的“无双”游戏模式。即“一段剧情+一段战斗”。战斗场景与任务目标也相当“复古”——玩家在一个密闭的场景中战斗,执行着占领/逃跑的单一主线。在进行主线的过程中,往往会出现一些支线的击破任务,完成支线任务通常会解锁数名NPC友军,来降低攻略主线的难度。

这种近乎于“无脑”的游戏玩法,似乎与备受玩家追捧的3A大作格格不入。诚然,这种没什么营养的玩法,的确是“无双”类游戏逐渐衰落的原因之一。但是对于喜爱“无双”游戏的玩家来说,在酣畅淋漓地“割草”过后,再来一段精彩纷呈的故事,游戏代入感在此刻达到了顶峰。

对于“无双”游戏来说,“割草”和剧情,是衡量其是否出色的两项“硬性指标”。换句话说,玩家玩“无双”游戏,就是奔着这两者来的。如果“割草”体验和剧情效果合格,相对应的,游戏就是一款合格,甚至不错的“无双”游戏。

《海贼无双4》在这两点上,表现的确可圈可点。

“割草”不需要什么战斗技巧,关键在于两点。一是让玩家觉得爽,另一点,则是让玩家觉得帅。在“割草”的爽快感上,《海贼无双4》表现得中规中矩——源源不断涌现出来的杂兵、大范围的攻击手段、以及只能“任人宰割”的敌军AI,这些构成“割草”快感的基本元素,都在游戏中有着充分体现。不过,《海贼无双4》也并非无脑“割草”,一些动漫里的强力人物,在游戏中依旧棘手。动漫中的“巨人族”杂兵,也远比一般杂兵要难处理。

但在“招式帅”这方面,《海贼无双4》可谓是下了一波苦工。首先是每个人物专属招式的问题。如果说在其它“无双”类游戏中,光荣还能依靠“同武器同模组”的设定,偷偷懒的话。那么,《海贼无双4》就只能老老实实地做独立招式。也正因如此,《海贼无双4》中的每个可操控角色,都有着符合原作的帅气独立招式。例如路飞的橡胶机关枪,索隆的鬼斩等等。

此外,本作摒弃了“无双条”,这一“无双”游戏的招牌设计。但这并不意味着,玩家不能使用无敌帅气的“无双乱舞”,而是官方将无双整合进了“特殊技”之中,以技能CD的形式,代替无双条。关于“无双条”的改动,一直是光荣改进“无双”游戏的重点,但也因此惹出过不少麻烦。这次直接取消“无双条”的设计,很有可能是光荣的又一次尝试。

除了取消无双条的尝试外,本作中的“空战”系统也确实令人惊喜。在提升更高连击数的同时,也让玩家能更自由地使出多样连招。在普通连段后,还能追加特殊技,对BOSS能打出更长的控制时间。不过,“空战”结束落地后的硬直很大,这点在蓄力型技能的身上也有体现。

《海贼无双4》在“割草”方面表现尚可,剧情方面的表现则要优秀许多。当然,有《海贼王》这一优秀题材打底,剧情的主题大纲自然不会差。重点在于剧情的表达效果,能否让观众产生共鸣。通常采取的办法,是选取原作中的经典片段。将其制作成战役后,放大玩家操控角色在战役中的价值。

例如游戏中,“顶上战争”这一篇章,就很明确地贯彻了这一设计思路。在原作中,“艾斯之死”的桥段,不可不谓之经典,也是很多观众的遗憾。怎么看,“顶上战争”都是完美的魔改素材。接下来,就是放大战役中,玩家所控角色的价值。

所谓“放大玩家所控角色的价值”,说白点,就是让玩家把战斗中的活给全干了。很难想象,当玩家操控路飞进攻海军本部时,不仅要一路推进攻占沿路据点,还要时不时跑回己方大本营,帮“白胡子”解决突袭的“王下七武海”。

不过愚笨AI衬托出的,是玩家如“天神下凡”般的英姿,以及“操控雷电”的爽快。加上战斗过程中不时触发的剧情CG,让玩家觉得自己救出艾斯,并不是什么问题。

这股蜜汁自信,一直伴随着最终BOSS被一拳打飞。随后触发剧情:在一片混乱中,艾斯为了保护路飞,被海军大将“赤犬”,一拳洞穿了胸膛。

无论玩家在战场中如何神勇,依旧无法改变艾斯被“剧情杀”的命运。这让玩家对路飞的不甘与痛苦感同身受。即便通关章节后,这股伤感依旧难以消去。直到又一段新的剧情展开,告诉玩家要依旧冒险下去。路飞的梦想是成为“海贼王”,艾斯的逝去只会化作他前进的动力。

《海贼无双4》的“割草”感觉良好,剧情演绎不错。这对于一款“无双”游戏来说,就已经达到了“上优”的标准线。但是画面和人物建模,着实有些一令人言难尽。人物身材比例不协调,表情僵硬的问题在游戏中频频出现。原作中,人物难过时夸张的眼泪和鼻涕,在游戏只是进行简单的贴图处理,结果变成粘在角色脸上的奇怪物质,让人哭笑不得。

总体而言,《海贼无双4》作为一款粉丝向的“无双”游戏,在“割草”和剧情上得以兼顾。老一套的“无双”游戏设计,尽管看起来落后于时代,但更突出了“无双”游戏的特性。其品质在近些年光荣制作的“无双”游戏中,也算上乘。

所以,光荣并不是忘了怎么做“无双”游戏,而是单纯地,在寻找“无双”发展的道路上,步子迈得太大。调整一下思路,或许光荣能带来依旧优秀的“无双”作品。

优点

  • 不错的“割草”体验
  • 剧情演绎效果不错
  • 角色招式变化多,实用

不足

  • 画面帧数不高
  • 人物表情僵硬,身材比例失调
  • 空战有些难以驾驭
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