那些与《地下城与勇士》竞争的网游,都是横版闯关,为何无一胜出
《地下城与勇士》一款2D横版闯关网游,腾讯最赚钱的游戏之一。既然那么赚钱,那肯定也有其他厂商想来分这块蛋糕,然而现实非常残酷,那些抢蛋糕的都没落下啥好结果。
DNF:好好活着不好吗?和我比干啥?
网易大制作《斩魂》,最靠近DNF的国产游戏
当初网易号称投入3年,团队精心制作的大型3D横版闯关网游,比起《地下城与勇士》那样卡通动漫的设计理念,《斩魂》偏向于写实风格,精美的国风与魔幻元素的结合,现在回想起来还有点《剑灵》油腻的师姐的感觉。
斩魂:国产3D横版格斗佳作
凭借网易的资源支持和自身的游戏品质,《斩魂》上线后热度节节攀升,甚至有玩家叫嚣着"脚踢DNF,拳打腾讯"的口号,游戏玩法元素可以说很大程度上借鉴了"成功的NDF",我曾经有个学长只玩拳皇格斗,看不上《地下城与勇士》说太low,他却沉迷《斩魂》无法自拔。
斩魂游戏截图
好景不长,游戏从2011年上线到2018年停运,玩家大量流失,导致游戏最终停服,隔壁《地下城与勇士》年年唱衰,就是不死。《斩魂》的停服很大程度上源于网易游戏的一贯作风"高开低走,氪金失衡",就这样一款算得上佳作的《斩魂》死于运营之下。
当初上手第一个角色就是御兽,好好玩~
盛大出品《鬼吹灯外传》,正事不干就知道盯着IP
由于《地下城与勇士》的名利双收,让盛大游戏对横版闯关游戏也产生了兴趣,立马用旗下《鬼吹灯》的IP制作了一款横版游戏,凭借着《鬼吹灯》的IP影响力,硬生生让一款画风看似简陋,人物模型粗糙,怪物模型重复的"小游戏"吸引了一波关注。
鬼吹灯外传游戏截图
同样借鉴于成功的《地下城与勇士》,无论玩法和职业设计几乎一模一样,简直是换了个《鬼吹灯》的壳上线,而《鬼吹灯外传》唯一让我留有印象的地方,是"无限疲劳"的设定,但这设定是一把双刃剑,好处是可以一直刷,坏处也很明显,脚本24小时不停刷,游戏经济容易崩盘,我手动努力刷的材料掉价非常快。
完美借鉴DNF的地图样式
PK即没有《地下城与勇士》那样的技能爽快感,又没有《斩魂》那样的细腻美感,甚至连招系统都做的很粗糙,UI上看明明没打中,偏偏角色却被击飞,硬值也设定的很不合理。
鬼吹灯外传玩家截图
"臭名昭著"的盛大特有的"吸引外挂"体质,自身的不作为也加速摧残着这款背靠《鬼吹灯》的游戏,盛大期间还曾告过一家"买错"IP的《鬼吹灯online》游戏开发商,导致整个市场都没出现《鬼吹灯》系列游戏作品。
鬼吹灯外传游戏截图
久游自研《勇士OL》,稀里糊涂的就没了
《勇士OL》号称国内首款3D横版动作类游戏,这是最让我感觉莫名其妙的一款,向着《地下城与勇士》而来的网游,或许是被久游代理的《风火之旅》伤过,我对久游一直没有任何好感。(勇士OL请过老师代言)
号称国内首款3D横版格斗游戏
记得当初游戏选了个元素师,也是和朋友一起玩的,然后一天体验下来就有一种很累的感觉,什么感受说不上来,就是看到它就好累,感觉就像在玩MMO一样,没有太多所谓搓街机的感受,格斗反馈也没有像DNF那样爽快,有种一板一眼放技能的样。
现在怎么看勇士OL都像个页游
久游自身对《勇士OL》也不上心,玩了几天看不到什么活人,到处是脚本在公屏上无限喊话,根本没办法进行正常交流,草草玩了段时间就A了,神奇的是这游戏现在居然又有代理复活了,与许多攀比《地下城与勇士》的网游不同,《勇士OL》是唯一那个死了又活的,当然这活着也和死了没啥区别。
勇士游戏截图
结语
市面上曾经还出过很多向《地下城与勇士》发起挑战的网游,比如第九城市的《名将三国》,韩游《颓废之心》、《艾尔之光》,《封印者》等,最终挑战的下场就是《地下城勇士》年年被叫要嗝屁,然而其他同类竞品确实嗝屁了,自己却活的好好的。
DNF:各位辛苦,这次比试我赢了
3D横版动作手游《魂之幻影》:浮空格斗演绎幻影乱斗
寿司发表于 2016-04-01 12:34
网易自主研发的横版动作游戏《魂之幻影》于 3 月 31 日在 App Store 商店首发,在今日便获得了优秀新游戏的推荐。该作主打横版格斗的打击感,致力打造长期沉浸式的游戏体验。
《魂之幻影》是一款产品不满足于当下的平面立绘,力求搭建空间感场景,呈现动态感格斗游戏。因此,游戏画面全由 3D 引擎制作,游戏人物也均由 3D 建模而成。同时,该作还结合了跳台元素,配合 3D 镜头转动和震动效果,多层立体场景,高落差地形,为玩家提供一个 360° 视觉的格斗舞台。
《魂之幻影》手游不仅限于突破空间限制,还结合了“幻影时间”的玩法,带来了不一样的游戏打击感。“幻影时间”为玩家提供了技能 CD 清零,无限自由连招的打击体验。此外,针对目前大部分游戏采取的 AI 战斗比拼数值的玩法,《魂之幻影》作出实现了真人同步同屏实时格斗。
《魂之幻影》还结合了魂兽系统和公会系统的玩法。魂兽是供玩家自行选择并长期培养的战斗伙伴,培养方法非常多样,除了升级和附加属性外,还有进阶和刻印的多种方法。公会系统中比较有代表性的玩法是公会守卫战,每个赛季系统将会把公会分派到 4 个据点防御怪物。按照公会中,所有玩家守卫战的成绩总和进行排名,前四名的队伍还会进行公会决战。
标题:3d横版格斗网游、2d横版格斗游戏
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用户评论
突然想起来玩复古格斗游戏了
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3D效果和2D画风各有特点,两种风格我都喜欢!
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期待看到更华丽的招式特效啊!
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横版格斗游戏的优点是操作简单容易上手!
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这个题材还是很有潜力的,能玩出很多创意地图和角色!
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我小时候玩过很多2D横版格斗游戏,那个时候真的太开心了!
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网游这种模式可以让玩家更有社交性,可以一起组队挑战啊!
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3D画面看起来更沉浸感,希望人物模型做得很精致
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不知道这个游戏会有哪些特色招式?我最喜欢的还是连招!
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期待能玩到一些经典格斗游戏的元素,比如反向操作和抓取!
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2D横版格斗的游戏节奏更快一点,3D游戏更注重策略或许吧?
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有没有什么跨界元素呢?加入魔幻或科幻风格会更有趣!
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希望能有不同的职业选择,每个职业都拥有独特的战斗方式。
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游戏背景设定也很重要,希望能打造一个丰富多彩的世界观!
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最期待的就是上线体验了,看到各种炫酷的战斗画面!
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这个类型的游戏,只要操作简单流畅,就会很受欢迎。
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喜欢这种对决的游戏,紧张刺激还有成就感!
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3D 和 2D 风格都能玩出不同的乐趣,我很想尝试一下!
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希望能够加入一些排位赛玩法,让玩家更积极地参与竞争。
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期待能看到一个融合经典和创新的横版格斗游戏!
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