乱斗杂谈:WeGame大乱斗一键符文是不是坑?还有更好的选择吗?
说起Wegame大家肯定不陌生,一些老玩家都习惯叫它的原名——TGP。
自从腾讯强制英雄联盟只能用Wegame登录后,这款软件就成了英雄联盟玩家必选项。
其中一些计时类、提醒类功能还是挺好用的。
对于大乱斗玩家来说,最常用的功能大概是一键符文。
但是,Wegame中的一键符文真的是完美无瑕点上就无敌了吗?
我看未必。
Wegame一键符文赏析
我们以广大养老玩家爱玩的石头人为例。
可以看到,石头人推荐符文中第一行和第二行点法一模一样,就是名称不同。
第三行和第四行点法也一样,不同点就是符文名。
换汤不换药,这不是搞笑吗?
接着往下看,依稀看到第五行主系为“黑暗收割+猛然冲击+眼球收集器+”;副系为:“凯旋+致命一击”。
第五行推荐符文不管是胜率还是使用次数,都高于第一第二行的彗星点法。
所以Wegame官方为什么不把该点法放到第一行推荐,而是下放到第五行?
是这位叫“狸少”的给官方充值刷排名了??
我们再回过头来细品AP石头人符文。
石头人这英雄就没有poke能力,虽然带彗星前中期打一套伤害要比黑暗收割高是事实。
但是,主宰系第二、第三行都可以点伤害类符文,而巫术系第二、第三行有伤害符文吗?
主系选主宰系副系选精密系能最大化爆发伤害,爆发就是要比推荐的彗星带法高。
这时候再来看看标题“【狸少】S14乱斗CD大招开团石头人”。
都说开团了,“残疫+”就足够了,为了那10CD而选择巫术系的超然,真是为了这点醋包这盘饺子。
说完符文再来看看Wegame推荐出装。
不愧是狸少,出装“紧扣主题”。
开团石头人出门装守护者之刃,有CD还有攻击力,生怕石头人丢完技能普攻没伤害。
两件套组合优先推荐“影焰+蜕生”,将法透进行到底。
但影焰也没CD呀,不符合你的标题,就蜕生有CD。
而且之后六神装推荐又没“影焰+蜕生”这两件装备了。
主打一个反差萌。
先抛开“影焰+蜕生”不谈,来看看狸少推荐的“CD大招开团石头人”六神装有什么。
火箭腰带+CD鞋+残疫+星界驱驰,真就“为开团而生”。
这套出装大招CD是很快,请问有伤害吗?
玩法是要大招一转好不等队友就直接R吗?
这种符文出装真的是坑得不要不要的,怪不得统计的胜率也自相矛盾。
狸少推荐的符文有44.97%的胜率,但出装却高达54.8%。
按理说符文和出装不是配套的吗?为什么两者差距如此悬殊?不能像以前多玩盒子一样“登场率+胜率+点赞数”高的排前面?
这其中的奥秘只有Wegame官方自己知道了。
好用的一键符文
其实拳头官方自己也做了一键符文,说实话至少没Wegame那么坑。
如图所示,拳头官方的一键符文就在符文名称最左侧,那个像闪电一样的logo。
随到英雄后点开后如下图所示。
还是以石头人为例。
可以看到,官方推荐的符文就相对就靠谱很多。
肉装石头人、AP石头人两种玩法推荐,且AP石头人还细分为纯爆发和爆发+CD。
三种选择,选择困难症福音,推荐文字也是简洁明了让玩家一眼看懂。
最关键还顺带推荐了召唤师技能,这才是适合大乱斗的“一键符文”。
那官方推荐出装呢?进游戏打开商店就看到了。
我们看到,官方推荐的大乱斗石头人出门装也非常合理。
AP你要裸残疫就遗失的章节出门,要爆发伤害就海克斯发电机。
肉装就是守护者号角+眼泪标准蓝量坦克出门装。
怎么看都比狸少“守护者之刃+增幅法典”出门靠谱吧?
Wegame一键符文真的一无是处吗?
Wegame一键符文唯一有用的就是显示符文胜率。
我们很明显的看到,肉装石头人符文胜率明显要比AP石头人胜率要高得多。
这也反应出AP石头人太吃阵容,大部分对局只能自己爽而不能赢。
石头人想赢还得恶心ADC呀。
出装胜率统计也很真实。
登场率高的AP玩法胜率只有50.23%,而肉装玩法有60.80%。
在登场率差不多的情况下,肉装石头人胜率实现了对AP石头人的碾压!
当然,这只是纸上谈兵。
玩AP还是要看己方阵容来搭配,只认准一种玩法太死板,不可取。
总结
Wegame一键符文虽然缺点很多,但毕竟是很多老玩家的肌肉记忆。
点一键符文的玩家不一定是用上面推荐的符文,也有可能只是为了能快速点出自己想要主系符文,然后再在上面修改微调而已。
快速点符文推荐大伙用“九宫格”显示符文,如下图:
在符文页左下角切换九宫格显示,这样点更快也不容易出错。
像“Ash”这位官方作者推荐的一键符文,以及标题带101的推荐符文大都是靠谱的,新手可以相信。
但像“狸少”、“徐小涵”这类的推荐就太离谱了。
特别是徐小涵,名场面如图:
希望各位谨慎选择。
如果你是单排乱斗玩家,看到队友清一色选择徐小涵开头的一键符文,那就得好好考虑要不要秒了。
大家觉得Wegame一键符文好用嘛?欢迎交流~!
极地大乱斗容易被忽视的符文,坚毅不倒死歌伤害高
死歌因其独特的英雄机制在大乱斗很能打输出,Q技能单体目标造成双倍伤害,W技能全体减速减魔抗,E技能的爆炸AOE加上大招令人胆寒的安魂曲,即便遭到百般削弱但只要英雄机制不改还是能在大乱斗占据一席之地。且大乱斗死歌玩法和召唤师死歌玩法略有不同,尤其是在符文选择上,死歌大乱斗选错一个符文伤害会相差好几千,这点尤为关键。
【英雄解析】
死歌大乱斗debuff
死歌大乱斗虽然有“输出伤害 -5%”的debuff,但通过“英雄机制+符文”选择“坚毅不倒+装备出大面具”能弥补不少debuff带来的影响。
死歌在召唤师峡谷是偏刷闷头发育的英雄,在极地大乱斗也该如此,QE都是AOE清兵速度并不算太慢,在加上大乱斗残血只能依赖血包回复,死歌只要抓好时机适时“送死”一换多,经济很容易领先全场从而输出爆炸。
【符文】
死歌大乱斗符文分享
死歌大乱斗推荐符文
主系符文:黑暗收割+恶意中伤+眼球收集器+贪欲猎手
副系符文:气定神闲+坚毅不倒
符文解析:死歌的英雄特性容易叠黑暗收割也容易被对面叠黑暗收割,前期没装备时无脑送死毫无意义,反而黑暗收割层数叠不起来,且清线速度也得不到保障。所以最后一栏选择“贪欲猎手”保证死歌前期赖线能力,在面对poke阵容时也不至于还没冲到对手脸上时就被poke残血。
副系“坚毅不倒”能大幅度提升死歌伤害,坚毅不倒最高提升11%的输出,极大提升大招伤害和死后灵体状态下的输出。
【出装和加点】
死歌大乱斗推荐出装
出装:卢登+法穿鞋+大面具+帽子+法穿棒+鬼书/中亚
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:卢登提升前中期爆发伤害,且符文没有选择“”减少大招CD,所以卢登的-20%CD很适合死歌。
大面具增加死歌持续输出能力,死歌的被动跟大面具的灼烧完美契合。
帽子+法穿棒提升死歌伤害。
最后一件根据战局情况出,对面爆发高可出中亚拖时间。
玩法简介
死歌操作比较简单,难点在于提高Q技能命中率。Q作为死歌最主要的输出技能,在目标没有被控制或减速的情况下非常吃预判,想提高Q技能命中率唯有多加练习掌握释放节奏,以及观察敌人的走位习惯。
一般来说敌人看到死歌都会优先集火秒杀,这时Q敌人的进攻方向更容易命中。如果敌人移速较快比较难Q,可以等个一两秒再Q,因为空Q时节奏已乱,再按之前节奏Q大概率会Q空,所以需要断一下Q的节奏等一会再Q。或者Q目标走位方向一个身位,重新找到预判节奏再出Q。
W作为死歌唯一减速技能,释放时慎重,不需要用W留人时开EQ追击即可,留着W保护队伍或者用来找Q技能的预判节奏。
死歌虽然叫死歌,但也不一定非要死了才有输出。贪欲猎手的死歌不适合直接肉身开团,应该通过走位尽力输出同时勾引敌人上来集火死歌,要把自己当做核心APC来打,站在路中间配合队友输出,不要死在墙边留给敌人太多走位空间。
死歌死后一般情况下不用马上开大,先W减魔抗留人,再QQQ压低敌人血线,最后开大收尾。注意大招引导需要3秒,而被动只有7秒钟的时间,需要算好释放时机。
大家怎么看待坚毅不倒死歌呢?欢迎交流~!
标题:极地大乱斗符文—慎大乱斗符文
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