4月1日,《永劫无间》手游终于开启了首次测试。
在这么重要的日子里,一向爱整活的官方自然不会放过这次绝好的机会。所以在首测前夕,官方整了个“超级加倍”的大活——让奶奶们来做首测包的“质检”。
为了让更多玩家都能体验到《永劫无间》手游的乐趣,官方认为游戏的操作一定要简单易上手。当然,手游同样还要保证在便于操作的基础上拥有原本战斗的乐趣,毕竟作为一款吃鸡游戏,这种紧张刺激的氛围还是必要的。
基于这个目标,官方邀请到了开发组的奶奶们,让这些很少接触手游的老人家来体验一把《永劫无间》手游的首测包,看看游戏是否能让各类玩家都轻松上手,并且体验到武侠格斗的乐趣。
从奶奶们的测试情况来看,《永劫无间》手游的确是简单好上手。由于手游中加入了“自动跑图”、“智能钩索”等便捷的功能,所以未曾接触过手游的奶奶们在试玩了一段时间之后,便能在游戏中灵活移动行走。
在游戏的格斗操作方面,为了简化操作,手游也创新性地将多个技能招式整合在一个滑动核心中:单击普攻、长按蓄力攻击,并且只要按住左滑便能发动“振刀”的操作。在经过工作人员的简单讲解下,奶奶们也学会了《永劫无间》的精髓“刀剑博弈”,将“振刀”运用的得心应手。
在进一步的“连招”运用方面,虽然不懂武侠格斗,但奶奶们还是结合了自己的广场舞经验,“一哒哒,二哒哒,往上滑,按一下”,竟然也在游戏中掌握了升龙加跳斩的丝滑小连招,并且还越战越勇,直呼太过瘾了。
可以这么说,经过精简和优化之后的《永劫无间》手游,在移动平台的操作方面变得非常流畅,使得各类玩家都能够简单上手。而除了流畅的操作,手游中需要玩家自己发动的连招等操作,也保证了原本的玩法,让战局依旧紧张刺激,富有挑战性。
看到这里,你是否也对《永劫无间》手游产生了很大的兴趣?
或许正因为《永劫无间》手游的这些特点,让游戏在开测第一天就出现了人数过多的火爆的现象。开服不久后,游戏因为短时间内涌入了大量用户,导致服务器负载过高。不过开发组也表示在持续扩容服务器,以解决人数过多的问题。
而玩家们的热情也远超开发组的预期,就在官方于首测日推出了“传火”活动之后,大家纷纷开始争当“赛博义父”,将传火码分发给身边的朋友们。如此迅速的传播速度,也让官方不得不在首测第一天就关闭了传火活动,以维持服务器的正常运营。
不过还没拿到测试资格的玩家不用担心,现在依旧可以通过官方小程序、H5预约活动等方式参加抽奖活动,并且有机会拿到测试资格。
所以,如果你也想要尝试操作流畅、轻松好上手的武侠格斗手游的话,不妨一起来参与《永劫无间》手游的首测吧。
钱江晚报·小时新闻记者 张云山
7月30日,华为HarmonyOS应用服务伙伴峰会将在杭州举办。而最受关注的是开发者日的新技术演讲环节HarmonyOS卡片游戏,一度引发A股游戏股的集体暴涨。不过,从记者了解到的情况来看,华为推出HarmonyOS卡片游戏类似于之前华为的服务卡片功能,由独立第三方游戏开发者开发完成,华为只是提供了开发工具和便利,并不意味着华为进军游戏市场。
用户上滑一下图标,就能玩卡片游戏
华为在7月31日举办的开发者大会是其全年最重大的一次活动,在这样的活动中单独为“你绝对想不到的HarmonyOS卡片游戏”设立了专场和主题演讲,时长达20分钟,说明华为对卡片游戏的重视。
华为卡片游戏到底是怎么回事?读者可以从之前华为技术人员的演示来窥见一斑。由于华为鸿蒙系统是一款面向全场景的分布式操作系统,之前有一项重点功能“卡片服务”,在可以适配鸿蒙系统的APP图标上会显示一个小横线,这就表示这个APP支持卡片服务这个功能,用户只需要上滑这个图标,就会出现卡片服务,可以在不打开这个APP的前提下,直接显示APP内的重要信息,比如天气卡片可以显示天气情况;记事薄卡片可以显示记录的重要信息;微信可以直接展示未读信息等。
平时你如果想看一个APP上的未读信息,需要打开手机,翻找APP,打开APP,点击未读信息列表,读取信息一共五个步骤,而卡片服务就是可以将这五个步骤缩短到一个步骤:打开手机,重要信息都会显示在主屏幕上,另外如果不用频繁打开APP的话,对手机运行负荷、内存读取和电量损耗都有极大帮助。
卡片游戏最大的核心是交互。在6月的开发者演示中,开发者介绍称,游戏通过鸿蒙的分布式技术来实现,可以实现多个卡片跨APP的交互,以及多个设备的交互。这将原本无趣的小游戏,因为社交属性的加入变得更加有吸引力和游戏性。
举个例子,现在游戏直播行业非常火热,而主播在游戏中只能靠讲解和粉丝互动,如果是在卡片游戏中,就可以实现和所有粉丝在游戏中一起游玩和互动,这对用户和开发者来说都极具吸引力。
据最新消息显示,华为称HarmonyOS卡片游戏不是由华为来开发,是由三方的独立开发者开发完成,华为只是提供了开发工具和便利。
2亿设备年底接入鸿蒙,华为或成游戏流量大玩家
今年3月,华为的鸿蒙系统负责人王成录在采访中称,华为鸿蒙团队绝不会进入游戏领域。但在华为鸿蒙生态逐渐成型之时,祭出游戏卡片这个先手,意欲何为?
“游戏能带来新客户和增强粘性,有利于新系统的成长,当初跳一跳小游戏,就助推了微信的推广。”一位电子行业从业人员表示,华为推出卡片游戏,也是看中了游戏行业带来的流量和利润。
这次华为的卡片游戏被业内认为最像腾讯的微信小游戏功能。据腾讯的官方数据显示,2020年微信小游戏的注册用户超过了10亿,对比2019年,平均游戏时长超过50%的增长,人均游戏数量也有20%的增长。另外微信小游戏在2020年,广告月度分成超过百万的游戏39款,小游戏带来的推广日均注册量超过了700万。
华为近段时间,其实一直都在游戏领域有动作。此前华为已经在招聘游戏人才,甚至高薪从其他游戏公司挖人。就在7月底,华为也将携游戏中心第一次参加全球游戏从业者的盛会China Joy,还将对外展示40款游戏。
华安证券的研报认为,今年上半年,全球游戏市场共发生投融资约136起,其中海外48起,国内88起,较去年同期增速超过200%。从公司分布来看,投资方以腾讯、字节跳动、哔哩哔哩等头部互联网公司为主,被投公司则集中于二次元、休闲等热门品类的游戏研发商。华安证券认为,随着互联网用户红利消退,字节跳动、快手等流量巨头通过布局游戏业务、提高自有流量的ARPU值,探索新的增长曲线。整体来看,游戏作为流量变现模式已较为成熟,在行业高景气度之下,将成为互联网巨头的必争之地。
而随着游戏行业买量常态化,买量市场头部效应加剧。从买量平台分布来看,字节跳动旗下巨量引擎、腾讯广告、快手稳居第一梯队。而华为鸿蒙系统用户已超3000万,年底预计将有2亿设备升级到鸿蒙操作系统,凭借巨量用户,华为也将加入游戏分发大战,有望成为游戏市场的流量大玩家。
来源:钱江晚报·小时新闻
别人玩游戏是用来放松的,我发现自己是来看广告的,因为我跟风玩了下《羊了个羊》。
这是一款消除类游戏,在我看来玩法很像经典游戏《中国龙》。
但仅限第一关,第二关它就从羊了羊升级成了麻了隔壁,难度提升的跨度好似某购物软件告诉我再砍一刀就能提现。
我试着通关,结果只用了一晚它就帮我终结了自己的精神内耗,因为我彻底抑郁了,疯狂星期四都治不好的那种,仿佛自己在体验「看广告模拟器」。
这游戏给我感觉好像比拼的不是智力,而是运气。能通关说明也能中,可惜我平时玩抽卡游戏保底都能抽歪。
而这也是很多网友的现状,中华儿女的叛逆精神在这一刻体现得淋漓尽致,不少人跟这款游戏较上劲了,哪怕自己被广告喷了100多次。
但大家仍然在努力给自己的朋友安利这款游戏,因为广大受害者认为不应该只有自己遭到报应。
新型网络诈骗是吧,真有你的。
这种自虐游戏很快就复活了我一部分死去的互联网记忆,这类游戏似乎每隔一段时间就会重新折磨一下网友。
而其中有几款曾让我玩得死去活来,来看看有没有你玩过的,一起回忆一下过去。
这款游戏出道很早,由越南独立游戏开发者在2013年创作,并在2014年走红全球,当时地球人被这只小鸟整麻了。
玩法简单,每点击一下屏幕,小鸟就可以提升一下高度,不点击就会往下坠落,需要连续点击保持飞行同时穿越各种障碍,到达更远的地方。
玩法看着单调但操控起来难度很大,刚上手往往飞不出一步直接撞死。
不少人玩到崩溃,尤其是飞到很远的玩家因为一次意外失误而导致从头再来,那一刻简直就是万念俱灰。
这款游戏明显恶搞了马里奥,在2007左右出现在网络中,一时间引起了一场腥风血雨,因为大家都被虐哭了。
说实话,不少人都是跟着《超级马里奥》的肌肉记忆来玩这款游戏的,但你总能找到新鲜的死亡方式。
各种机关暗器会以出其不意的方式刺杀你,你以为是宝箱但出来的是敌人。
前面的坑想跳过去,结果被撞到了头。
我对它印象最深的倒不是自己玩得多好,而是每次亲戚家小孩来访,我都会带他体验一下这款游戏的乐趣。
这款游戏可能比很多网友的年纪都要大,原名叫NS-Shaft,译名听起来非常挑衅,但确实在童年时就激发起了我的胜负欲。
玩法也很简单,控制小人左右移动,不断向下。难度在于落脚点的选择,有些台阶结实,有些台阶易碎。说起来这么多年过去了,每次坚持到100层都还挺不容易,因此也一直忘不了它的名字。
大名鼎鼎的「掘地求生」,游戏在2017年上线STEAM,目前评价特别好评。用玩家的话说,就是它的存在让其他游戏变得更加好玩,属于「听我说谢谢你」系列。
而在实际游玩中也确实如此,男玩家暴躁:
女玩家流泪:
玩家需要控制一个坐在罐子里的光头大叔,挥动手里的锤子翻山越岭,不断向上攀登。这个过程就像是在用独臂攀岩,难度大得有点不讲道理。
更令人崩溃的是这段路显然不好走,一不留神就回到了最初的起点,有一点干扰或者操作失误就要从最低层再来。
游戏设计者Bennett Foddy表示设计这款游戏就是为让一部分人备受煎熬,而他也确实成功了,不少玩家在坚持十几个甚至几十个小时后已经立地成佛。
这款游戏并不算虐,但也在「羊了个羊」火出圈后变得更加出名了。因为人们在讨论如何通关羊了个羊的同时,也有人发现它的玩法与这款《3Tiles》实在相似。
但区别在于,在这款游戏中,你可以放心地打通它的第二关。
这款消除类小游戏难度正常,同时画面更加治愈,比较可爱。当然也有相似的缺点,那就是躲不开里面的广告。
于是很多被虐了一晚的玩家选择直接跑路,在这款同类型的游戏中治愈内心。
不过有意思的是,也有人在体验后选择回来继续玩羊,一方面想挑战更难的关卡,另一方面还是不服输。
而我是觉得玩游戏还是以放松为主,如果它给你带来更多的是焦虑与烦躁,那确实没必要硬和自己过不去。
(文中图片素材来源自网络,仅供学习交流使用)
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2025-08-28
用户评论
我玩某个游戏,手一放手机它就跳了,好气人!
有16位网友表示赞同!
有没有一种可能是你的手不小心碰到了屏幕?
有20位网友表示赞同!
感觉像是在调试系统没关闭一样,需要设置一下按键灵敏度。
有15位网友表示赞同!
这款游戏设计就是让你按着屏幕才能玩啊,是故意让玩家一直跳的节奏感。
有17位网友表示赞同!
之前试了个类似的游戏,的确一直按屏会不停jump,我当时觉得有点累...
有7位网友表示赞同!
我的手机反应有点迟钝,想做个动作都慢了半拍。
有13位网友表示赞同!
会不会是你的屏幕坏了?试着换一个界面看看有没有这个问题。
有15位网友表示赞同!
我记得有个游戏专门是跳动操作的玩法,你玩的是哪个呀?
有11位网友表示赞同!
我的手机有些容易误触,有时候在口袋里也会被触发。
有9位网友表示赞同!
这款游戏的机制是不是比较特殊?要按着才能稳定不掉落?
有5位网友表示赞同!
别太纠结了,游戏好玩最重要!如果真影响体验,就看看能不能调一下设置。
有5位网友表示赞同!
我感觉这个游戏设计的有点鸡肋啊,一直在跳很难玩得下去。
有7位网友表示赞同!
屏幕感应的灵敏度可能设置得太高了导致频繁触发动作。
有7位网友表示赞同!
试试更新下游戏的版本号,也许是bug导致的问题。
有13位网友表示赞同!
我玩手机游戏的时候特别注意控制自己的手部位置避免误触。
有6位网友表示赞同!
有没有想过用别的操作方式?比如摇杆或者按键操控?
有11位网友表示赞同!
这个玩法可能跟你的游戏习惯并不搭,换个游戏试试!
有10位网友表示赞同!
我的手机平时也没啥问题,可能是这个游戏本身有缺陷。
有10位网友表示赞同!