祭司溜鬼最好多去有多层建筑和墙多的位置,绝对不能一直待在空旷的平地和没有遮挡的开阔区,因为没地方打洞容易被监管者贴脸。被监管者盯上后可以先用破窗理论和膝跳反射的加速拉开,看清察监管者的动向和技能。等CD好了已经拉开安全距离再打洞,提前打洞很有可能被监管者打断白挨一刀。
小洞适合打日常牵制,短距离小洞可以很快穿过薄墙体躲开监管者平A。还可以卡着监管者出刀钻洞,借钻洞时的短暂无敌规避伤害,长距离小洞要选能跨越大地形的位置,这样操作就会让监管者必须绕远路追赶拉长牵制时间。大洞可以用来辅助队友转点或远距离支援,自己溜鬼是很少用到的。被监管者逼到绝境就可以和队友配合打大洞转移,但要观察清楚监管者有没有带移行技能。陷阱洞和反钻一定要学会,把小洞打在板子下,监管者跟着钻洞就会被板子砸中,可以再拉开一大段身位。反钻是看准监管者要钻洞的瞬间自己先从洞的另一端钻回来,和监管者交换位置,但身位太近时不要用,容易操作失误被震慑。
祭司溜鬼全程必须贴着墙走,用墙体卡监管者视野,不让监管者预判自己转点方向。翻窗或翻板后马上接打洞,用双重交互拉开距离。打小丑就不能在直线区域打长洞,应该绕着墙体反复用短洞拉扯让小丑的冲刺失效。红蝶就要一直保持面对或侧对状态,用墙体挡红蝶的飞。不能背对红蝶放洞,因为容易被飞脸跟上。祭司的门之钥是充能型技能,最多能存三个洞,开局不要乱用。应该留着关键洞对付监管者的追击,洞进入CD就用板窗和走位周旋,不要裸奔暴露在监管者视野中。洞放歪了就放弃钻洞,绕着墙体一直跑,等下一个洞CD好了再用。被监管者贴近到身位很近时建议用短洞强行拉开距离,不可以贪着砸板。
祭司本身有羸弱特质,板窗交互速度慢所以砸板后容易被震慑,用洞拉扯才是最适合的。天赋就选双弹加大心脏增强自己的移速和后期的保命能力,新手最好是先把基础的溜鬼和洞的用法掌握好。祭司溜鬼的关键并不是跑得快,而是要让监管者不断的绕路浪费其追击时间,所以要学会利用地形放洞以及把控好技能使用时机。
标题:第五人格祭司怎么溜鬼
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