安史之乱这个剧本的大致玩法和大唐剧本一样,也有国家集团、奇观和宗藩等玩法。但是在大唐剧本的基础上还新增了一些玩法,这些玩法会提高这个剧本的难度。首先是增加了行政压力的设定,当我方占领的势力面积扩大,拥有的城市所属的文化种类增加,行政压力都会跟着增加。行政压力增加会带来负面影响,让我方在进行大远征时消耗更多的钱粮,并且远征战斗的难度也会增加。但是势力扩展就必定要攻占新的城市和领土,因此行政压力的增加是必然的,越到后期的行政压力越大。
为了消除行政压力带来的影响,我方需要靠发展来储备更多的钱粮,并通过提升战力和军规来应对更高难度的战斗。然后是藩属国类型里,除了原有的附庸国、都护府等,还增加了一个节度使。当一个势力成为了节度使后,它拥有都护府相同的功能,但是额外增加了收取赋税和练兵的功能。玩家可以从都护府里收取钱粮或者征兵,但是这两种行为会导致节度使的动乱值增加。虽然可以从节度使获取资源和兵力,但是动乱值增加也会带来不利影响,因此玩家要把控好度。
动乱值也是国家集团里新增的设定,当里面的任意势力做出一些不恰当的行为时,都会导致整个集团的动乱值增加。如果玩家的势力为宗主国的话,那么务必要把动乱度控制在100点以下。如果动乱值增加到100点,那么整个国家集团会崩溃,所有的藩属国都会自动独立出去。独立后玩家只能加入新的国家集团成为藩属国,或者重新去刷各个藩属国的归化度。归化度的改变方式也有增加,玩家除了能够提升某个势力的归化度,还能让某个势力的归化度降低。
当所选势力为藩属国时才会用到这个功能,可以消耗士子让指定的藩属国降低归化度。后面还能进一步拉拢它,让这个国家变成叛乱阵营。也可以花费士子增加指定势力的归化度,让它从中立或者叛乱阵营变成勤王阵营。最后是宗主行动里的功能增加了,安史之乱里增加了两种新的宗主功能。征调佣兵功能可以把某个都护府的兵力征调过来,它们会成为援兵卡牌,玩家能够在战斗中召唤它们。整兵精武功能可以调整节度使的归化度,不管是增加还是降低都可以。
标题:无悔华夏安史之乱有哪些新增玩法
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